Pentimento é um jogo que pretende contar uma história. Cada jogador terá sua própria experiência e seguirá seu próprio caminho e, no final do jogo, todos terão sua própria história. Como um jogo da Telltale , quem o joga viverá suas jornadas pessoais como consequência de suas escolhas.
Em Pentimento , os jogadores não apenas podem escolher o que dizer em uma conversa, mas também podem decidir o que vale a pena fazer com tempo limitado durante o dia e podem escolher o histórico do personagem principal. Este guia listará todas as opções de plano de fundo disponíveis para ajudar os jogadores que ainda não tomaram uma decisão sobre o que é mais adequado para eles.
Todas as opções de plano de fundo
Ao longo de todo o jogo, os jogadores controlarão Andreas, um homem que acabou de retornar de seu Wanderjahre. Eles terão a oportunidade de decidir onde ele passou seu tempo vagando, o que ele estava fazendo e o que ficou com ele depois de seu tempo na universidade. Essas escolhas são feitas logo no início do jogo, mas permanecerão com o jogador até o final de suas 15 horas de jogo .
passado de Andreas
Logo após sair de casa no início do jogo, Andreas conversará com Big Jorg do lado de fora – um sujeito curioso sobre o que Andreas estava fazendo durante seu Wanderjahre, antes de vir para Tassing . Esta é a primeira escolha que o jogador terá que fazer. Isso influenciará os idiomas que Andreas pode entender durante o jogo (ele será capaz de ler diferentes textos e livros) e também que tipo de localizações geográficas ele conhece.
Escolhas | Descrição |
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Basileia | Andreas saberá um pouco de italiano e francês. Ele pode fazer referências culturais de Basel e lugares próximos, como Berna, Zurique e Freiburg. |
Flandres | Andreas saberá um pouco de holandês e francês. Ele pode fazer referência a referências culturais de Antuérpia, Bruges e Ghent. |
Itália | Andreas saberá um pouco de italiano e um pouco de grego. Ele pode fazer referência a referências culturais de Florença, Veneza e Milão. |
Durante a mesma conversa com Big Jorg, o jogador também terá que decidir o que Andreas estava fazendo enquanto estava neste local. Essa escolha influenciará o tipo de personalidade que Andreas tem e que tipo de interação social ele pode ter com as pessoas.
Escolhas | Descrição |
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hedonista | Andreas busca o prazer por onde passa. Ele é um ser muito social, experiente em todos os vícios divertidos do mundo. |
Artesão | Andreas vive para trabalhar e dedica todo o seu tempo à sua arte. |
leitor ávido | Andreas passa todo o seu tempo livre fora do trabalho procurando e lendo tantos livros quanto possível. |
Rapscallion | Andreas é conhecido por se envolver em pequenos esquemas, pegadinhas, pequenos crimes e brigas. |
Homem de negocios | Andreas dedica muito de seu tempo à autopromoção, otimizando despesas comerciais, fazendo investimentos e equilibrando suas contas. |
Estudos
Um pouco mais tarde, Andreas terá uma longa conversa com o Barão Lorenz Rothvogel e mais informações sobre seu passado serão reveladas. Desta vez, as informações básicas serão sobre seus estudos na universidade. Primeiro, o barão perguntará sobre a área de estudo de Andreas – isso determinará em que ele é especializado.
Escolhas | Descrição |
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Teologia | Andreas tem uma forte compreensão da teologia católica, conhecimento bíblico, direito canônico, heresias e assuntos semelhantes. |
Lei Imperial | Andreas conhece os fundamentos do sistema fraturado de leis que governam os vários estados do Sacro Império Romano. |
Medicamento | Andreas está familiarizado com os fundamentos da biologia humana, medicina e doenças. |
Depois disso, o barão Lorenz Rothvogel pedirá a Andreas que nomeie duas de suas matérias favoritas durante seu tempo na universidade . Esta é a decisão com as escolhas mais complexas e pode ser por isso que o jogador tem que escolher duas da lista. Isso determinará as habilidades que Andreas obteve e pode usar a seu favor durante o jogo.
Escolhas | Descrição |
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latinista | Andreas tem um forte domínio da gramática e do vocabulário latino. Ele também pode se lembrar facilmente de sententiae antique , palavras de sabedoria citadas da República Romana e do Império. |
Lógico | Andreas pensa instintivamente nas implicações das informações à medida que as recebe, é adepto da análise espacial e pode facilmente realizar cálculos complicados de cabeça. |
Orador | Andreas se destacou em retórica na universidade. Ele é um professor habilidoso, persuasivo e orador público. |
ocultista | Andreas conhece uma quantidade de conhecimento teórico e prático que ameaça a alma sobre alquimia, astrologia, teurgia, necromancia, vários ritos mágicos e cerimônias. |
Céus e Terra | Andreas sabe muito sobre constelações, corpos celestes e seus movimentos. Ele também está familiarizado com várias plantas e animais de estudo e experiência pessoal |
Os jogadores podem ter três arquivos salvos por vez. Eles podem usá-los e escolher diferentes planos de fundo para ver quais outras opções de jogo existem e o que poderia ter acontecido de diferente em determinadas situações e conversas.
Consequências da Jogabilidade
As várias características e especialidades que Andreas possui com base nas opções disponíveis terão um impacto na história do jogo. Existem certas partes do Pentimento que não têm nada a ver com o passado de Andreas e sempre podem ser acessadas de qualquer maneira, como encontrar a porta secreta da biblioteca . No entanto, há outras partes da história que vão depender de como Andreas é.
Às vezes, o histórico de Andreas apenas abrirá novas opções de diálogo que levarão a uma resposta divertida, mas também é possível que tenham um impacto maior no fluxo da história do jogo e no que acontece a seguir.
Algumas missões têm mais de uma rota possível. Andreas pode tentar superar a busca usando a retórica ou seu conhecimento teológico . Compreender um idioma específico pode tornar as coisas mais fáceis de cada vez, mas outra instância ocorrerá quando a escolha de outro idioma ajudaria.
Durante uma conversa, Andreas pode ter que persuadir certos personagens e certos aspectos de seu passado podem ser úteis, mas outros podem realmente tornar a tarefa mais difícil. Uma das primeiras situações em que isso acontece é ao tentar convencer a Irmã Illuminata a deixá-lo ficar com um livro proibido escrito em francês. Se ele não souber francês, não poderá ler seu conteúdo. No entanto, ele pode tentar “resgatar” o livro de ser destruído.
Existem certas formações que certamente ajudarão a persuadir a Irmã Illuminata, como a formação de oradora ou conhecimento de teologia. Escolher as outras opções de diálogo que podem não se adequar ao personagem-alvo pode, na verdade, agravar a situação e torná-la pior.
Ao final da conversa, o jogo contará ao jogador o que influenciou positiva e negativamente a discussão entre os personagens. Por isso, é importante analisar a situação com cuidado e depois decidir o que dizer e quais habilidades ele deve usar em seu próprio benefício .
Pentimento está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.