Um título como Cult of the Lamb pode facilmente viver ou morrer na estética que coloca na frente e no centro. Portanto, certificar-se de acertar tanto a aparência inicial quanto os detalhes artísticos menores são essenciais para garantir que o jogo seja capaz de se destacar entre o mercado indie. Felizmente, o desenvolvedor Massive Monster não apenas conseguiu acertar a estética de Cult of the Lamb , mas também a jogabilidade também não sofre com esse sucesso.
A combinação única de rastreamento de masmorras Roguelite e Simulador de Construção de Cidades combinam muito mais satisfatoriamente do que o conceito pode parecer inicialmente. No entanto, para todos os sucessos do Massive Monster, ainda existem alguns pontos em que o Cult of the Lamb tropeça, mesmo que raramente deixe de impressionar.
Tirando de muitos dos jogos que vieram antes dele, o loop de jogabilidade do Cult of the Lamb envia os jogadores para masmorras geradas processualmente, onde não há duas corridas exatamente iguais. Isso é dividido em dois tipos de travessia, os mapas de masmorras individuais que lembram o estilo Zelda de se mover de uma sala estática para uma sala estática, juntamente com o caminho maior que leva de mapa a mapa. É um sistema de travessia em camadas que permite que os jogadores lutem o quanto quiserem e peguem materiais para levar de volta à sua cidade.
Mais importante que o level design, porém, é o combate, que provavelmente será o foco da maioria dos jogadores quando Cult of the Lamb for lançado . Misturar e combinar diferentes armas brancas e maldições mágicas faz com que cada corrida adote um novo estilo de jogo toda vez que o jogador pula em uma das quatro masmorras principais. O combate é fluido, e o ritmo de cada arma consegue manter a jogabilidade geral consistente, mesmo quando os ataques e combos são completamente diferentes. Isso sem mencionar a mecânica de esquiva, que é incrivelmente satisfatória se um pouco desequilibrada a favor do jogador. Claro, uma rolagem de esquiva rápida como um raio é uma das poucas vantagens que o jogador obtém quando os inimigos começam a lançar ataques por todo o mapa.
A complexidade do combate é algo que cresce ao longo do Cult of the Lamb , primeiro iniciando os jogadores contra alguns cultistas mais fáceis que têm padrões de ataque limitados, antes de adicionar rapidamente inimigos que atacam à distância com flechas e orbes de luz. Ao final do jogo, o combate toma notas do gênero misturando os elementos Roguelite com a luta Bullet Hell . Algumas lutas contra chefes, e até mesmo salas aleatórias, tornam-se um caos completo, exigindo que os jogadores acompanhem os padrões de ataque de várias fontes ao mesmo tempo.
Tudo isso dito, o combate não é perfeito. Por exemplo, Cult of the Lamb não tem tantas armas quanto outros Roguelikes como Dead Cells . Além disso, mesmo o número limitado de armas tem algumas opções sem brilho. É especificamente a faca e as garras que falham em equilibrar o ritmo do combate, com a intenção de oferecer velocidades de ataque mais rápidas para menor dano por acerto. Mais do que tudo, são as garras que ficam um pouco aquém, pois exigem que o jogador chegue ao final de um combo antes de causar danos reais. Considerando que os inimigos mais tarde no jogo não ficam tempo suficiente para um combo completo, essa arma específica se torna seu próprio modo difícil.
Juntamente com os elementos Roguelite, o jogo também funciona como um simulador de construção de cidades, com o gerenciamento do culto titular do Cult of the Lamb melhorando diretamente suas chances de sucesso nas masmorras. Enquanto o design de arte está em forma estelar nas masmorras, entre as animações de combate e os designs dos chefes, em casa, o culto é onde ele realmente se destaca. Não apenas a coleta de recursos e o gerenciamento de seguidores funcionam bem com a estética divertida e de desenho animado, mas os aspectos sombrios e cult de terror também levam a algumas animações incríveis.
Quando se trata da jogabilidade desses segmentos de culto, o ritmo de gerenciamento de seguidores pode ficar intenso. Isso se deve principalmente à forma como os três principais componentes do gerenciamento no Cult of the Lamb continuam trabalhando em segundo plano enquanto o jogador está na masmorra. Ficar fora por muito tempo resultará em membros do culto morrendo de fome, ficando doentes quando o cocô e os cadáveres não são limpos ou saindo se sua fé não for mantida alta. Tudo se junta ao exigir que os jogadores atendam às necessidades individuais de diferentes seguidores, chegando ao ponto de completar missões para eles. É claro que os membros do culto também podem ser sacrificados de várias maneiras se suas necessidades específicas forem demais para lidar.
Embora os elementos Roguelite e os elementos Town-Building tenham sucesso por conta própria, são as maneiras como os dois gêneros se misturam que ajudam Cult of the Lamb a se destacar . No lado mais óbvio dessa sinergia, melhorar o culto pode desbloquear novas armas e habilidades que são transportadas para as masmorras e tornam a progressão mais fácil e variada. No entanto, o mesmo funciona na direção oposta, pois as masmorras são onde os jogadores encontrarão a maioria de seus seguidores, e funcionam como fonte de materiais para aprimorar o culto. Ser capaz de descer caminhos para coletar madeira, pedras ou comida não apenas evita lutas arriscadas, mas também pode ser a chave para reunir materiais suficientes para fazer algumas construções anteriores.
Ao todo, Cult of the Lamb é um título impressionante que se apóia mais no gênero Roguelite do que qualquer outra coisa, enquanto ainda puxa tudo o que precisa dos outros gêneros que separam os jogos da multidão Indie. Nem todo recurso ou mecânica é perfeito, e a história é mais interessante como conhecimento do que como narrativa, mas esse não parece ser o foco principal do desenvolvedor. Com isso em mente, Cult of the Lamb é bem-sucedido onde importa, desde as masmorras roguelitas até a estética dos desenhos animados sombrios .
Cult of the Lamb está programado para ser lançado em 11 de agosto de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.