Call of Duty: Black Ops Cold Warviu recentemente a conclusão de seu beta multiplayer, e os fãs já começaram a separar os dados do jogo antes de seu lançamento. Por sua vez, grandes descobertas sobre osservidores Black Ops Cold Warforam feitas por um analista de rede chamado Battle(non)sense – e as descobertas podem ser problemáticas paraos fãsde CoD .
Embora os dados do Battle(non)sense sejam retirados puramente da versão beta doBlack Ops Cold Ware, como tal, estejam sujeitos a alterações, as informações provavelmente permanecerão consistentes após o lançamento do jogo, devido a apenas algumas semanas. Ainda assim, os fãs podem querer começar a esperar algumas mudanças em breve, pois as descobertas não mostram os servidoresBlack Ops Cold War da melhor maneira.
Embora a versão beta doBlack Ops Cold Wartenha visto grandes melhoriasdurante o período de teste, os fãs acreditam que ainda há coisas que precisam mudar antes (e provavelmente depois) do lançamento. Um ajuste que dará algum trabalho tem a ver com o código de rede, pois o Battle(non)sense aponta que nem todas as partidas deCoDestão usando servidores dedicados. Por exemplo, os modos 6v6 usam uma mistura de conexão de jogador para jogador e servidores dedicados. Os modos maiores, por outro lado, usam puramente a conexão não-P2P.
Embora o CoD tenha um histórico de servidores dedicados inconsistentes e possa ser frustrante ver os modos 6v6 usando servidores P2P, deve pelo menos ser visto como positivo queos modos de larga escala, como Fireteam Dirty Bombe Combined Arms, apresentem servidores puramente dedicados. O problema, no entanto, é que esses servidores dedicados são fortemente danificados por baixas taxas de tiques de 20 hertz. Enquanto as partidas 6v6 às vezes usam os servidores P2P muito difamados, eles rodam pelo menos a 50hz.
Battle(non)sense aponta quea popular sérieBattlefieldda DICE não apenas usa servidores dedicados desde 2015, mas também roda a 60hz apesar de ter destruição, veículos e contagens de jogadores muito maiores do que os modosBlack Ops Cold War .A taxa de ticks incrivelmente baixa dos modos Black Ops Cold Warem grande escala pode explicar por que alguns jogadores sentem que o jogo não responde, com os servidores de 20 hz levando a momentos como os jogadores morrendo depois de virar uma esquina e ficar atrás da cobertura.
O vídeo do Battle(non)sense sobre o tópico é interessante e preocupante, e esperamos que o último jogoCoDveja melhorias no código de rede em breve. Como Black Ops Cold Warjá tendo um problema de trapaceirono código de rede do jogo, a Treyarch e a Activision têm muito trabalho a fazer daqui para frente.
Call of Duty: Black Ops Cold Warestará disponível em 12 de novembro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.