O desenvolvimento de videogames é um projeto colaborativo, mas há algumas figuras que se destacam por serem pioneiras ou revolucionárias. Uma dessas pessoas é Amy Hennig , que faz parte da indústria há décadas e tem créditos em franquias como Uncharted , Legacy of Kain e Jak and Daxter . Apesar de sua longa lista de conquistas, sua carreira não mostra sinais de desaceleração.
Embora Hennig nem sempre tenha pretendido entrar no mundo dos jogos, uma vez que o fez, conseguiu ter um impacto duradouro. Sua história é de constante adaptação, mantendo-se fiel aos valores fundamentais, e os jogadores verão isso mais uma vez com o próximo jogo de mundo aberto da Luminous Production, Forspoken . Seu foco no desenvolvimento de personagens e sua capacidade de oferecer experiências cinematográficas mudaram o cenário dos jogos, e é por isso que os fãs continuam ansiosos pelos projetos nos quais ela está envolvida.
Amy Hennig entra no mundo dos jogos
Enquanto a maioria dos grandes jogadores da cena de jogos tem formação em tecnologia, Amy tem uma história artística impressionante, e isso pode explicar sua abordagem aos jogos. Ela se formou na Universidade da Califórnia, Berkeley com um diploma de literatura inglesa antes de ir para a San Francisco State University em 1989 para frequentar a escola de cinema. Não sem surpresa, os jogos nos quais Hennig trabalhou são celebrados por suas narrativas de alto nível, roteiro e desenvolvimento de personagens.
Sua entrada no mundo dos jogos ocorreu quando ela conseguiu um emprego freelance na Atari, trabalhando como artista em um jogo chamado Electrocoop . Esta foi uma experiência importante para Hennig, pois a fez acreditar que o jogo é “um meio mais interessante e pioneiro do que o filme”. Consequentemente, ela abandonou a escola de cinema e se dedicou aos jogos. Em 1991, ela começou a trabalhar na Electronic Arts, eventualmente servindo como artista para o jogo de ação side-scrolling Michael Jordan: Chaos in the Windy City . Embora tenha sido um destaque importante em sua jornada, seu primeiro momento definidor de carreira não veio até que ela deixou a Electronic Arts e ingressou na Crystal Dynamics .
A série Legacy of Kain se passa no reino gótico de Nosgoth e se concentra em Kain enquanto ele se esforça para restaurar o equilíbrio do mundo. A primeira entrada da série, Blood Omen: Legacy of Kain , foi lançada em 1996, e Hennig ajudou no desenvolvimento do jogo. Foi recebido com grande recepção e, com a sequência, Legacy of Kain: Soul Reaver , Hennig assumiu mais liderança, atuando como produtor, escritor e designer. Como seu antecessor, o jogo foi muito elogiado, levando ao lançamento de Soul Reaver 2 e Defiance , ambos com Hennig atuando como diretor. De acordo com Hennig, Legado de Kain é sua maior conquista, mas ela não ficou com a Crystal Dynamics para sempre, e sua mudança para a Naughty Dog lançou sua carreira a novos patamares.
Era Naughty Dog de Amy Hennig
Hennig ingressou na Naughty Dog em 2003, e o estúdio já havia feito sucesso com franquias como Crash Bandicoot e Jak and Daxter . Em 2007, o estúdio lançaria Uncharted: Drake’s Fortune , um jogo que deu origem a uma icônica série de ação e aventura e mudou o cenário dos jogos. Nathan Drake e suas aventuras de caça ao tesouro não teriam sido possíveis sem o perfeccionismo da Naughty Dog, mas também havia um toque especial que Hennig teve no jogo que os críticos reconheceram e apreciaram.
Hennig foi responsável por criar Nathan Drake como um personagem engenhoso com qualidades humanas, em vez de um super-herói durão, e ela também insistiu no foco pesado na narrativa e na narrativa. Como Hennig explicou em uma entrevista; quando se trata de entregar uma boa história cinematográfica, “tem que vir da escrita, tem que vir do elenco e dos atores. E tem que ser seu foco desde o primeiro dia”.
Hennig atuou como diretor em Uncharted 2: Among Thieves e Uncharted 3: Drake’s Deception , e ambos tiveram sucesso crítico e financeiro, com Drake’s Deception vendendo mais de 6,6 milhões de cópias. Suas conquistas com a Naughty Dog e a série Uncharted resultaram em ela ser citada como um exemplo de mulheres se destacando na indústria de jogos, que normalmente é dominada por homens. Sua perspectiva como mulher ajudou na série Uncharted porque, como ela explicou, sua contribuição garantiu que personagens femininas proeminentes não fossem projetadas para serem excitantes. Hennig não fica em um lugar por muito tempo, no entanto, e em 2014 ela deixou a Naughty Dog.
O que vem a seguir para Amy Hennig?
Após sua saída da Naughty Dog, Hennig se juntou à Visceral Games e trabalhou em um jogo de Star Wars com o codinome Project Ragtag . Infelizmente, o jogo nunca viu a luz do dia, e Hennig deixou a Visceral Games em 2018. Pouco depois, ela iniciou sua própria divisão na Skydance Media chamada Skydance New Media. Através desta divisão, ela pretende estender o passado de jogos e criar experiências “criadas como uma série interativa”. No final de 2021, a Skydance anunciou que estava em parceria com a Marvel Entertainment para criar um jogo interativo baseado em narrativa.
Essa não é a única coisa no prato de Hennig, no entanto. Ela também está trabalhando como escritora em Forspoken , um jogo que está sendo desenvolvido pela Luminous Productions . O jogo se mostra promissor, pois tem outros grandes nomes na equipe de roteiristas, incluindo Gary Whitta, que co-escreveu After Earth , e Todd Stashwick, que é co-criador do web-comic online Devil Inside . Forspoken é estrelado por Frey Holland, um nova-iorquino que é empurrado para o mundo mágico de Athia. Infelizmente, o jogo enfrentou vários atrasos e agora está programado para ser lançado em janeiro de 2023.
Hennig serviu como modelo e foi pioneira no foco na jogabilidade centrada na narrativa, deixando uma marca indelével no cenário dos jogos. Na Skydance New Media, a carreira de Hennig continua a florescer. Em abril de 2022, foi anunciado que ela trabalharia com a Lucasfilm Games em um novo jogo de Star Wars que será baseado em narrativas. Para os fãs das obras de Hennig, há muito o que esperar.