Super Mario RPG apresenta inúmeros equipamentos para os jogadores utilizarem durante sua jornada, mas a forma como é implementado parece limitada.
Juntamente com os sistemas de nivelamento, praticamente todo RPG apresenta um recurso de equipamento detalhado que é vital para a progressão do jogo. E à medida que o gênero evoluiu, os jogadores tiveram muito mais controle sobre como decidem construir seus personagens. Normalmente, eles têm controle quase ilimitado sobre como adequar seu grupo ao seu estilo de jogo, o que cria uma imensa capacidade de repetição. No entanto, Super Mario RPG parece retroceder muito nisso, e isso parece um erro.
A Nintendo queria recriar Super Mario RPG da forma mais autêntica possível, para melhor ou para pior. Embora a jogabilidade principal seja emocionante de experimentar e a história tenha muito coração, algumas das mecânicas parecem desatualizadas para os padrões atuais. Especificamente, o sistema de equipamentos do jogo poderia ter sido um pouco mais livre no remake. Os jogadores de RPG adoram ter controle sobre como abordam sua aventura, então, quando um jogo tira isso, deixa muito a desejar.
Super Mario RPG carece da liberdade dos RPGs modernos
O equipamento do Super Mario RPG é uma parte vital da aventura, mas poderia ser melhor
Ao longo do Super Mario RPG , os jogadores irão coletar as clássicas moedas de ouro que os fãs de Mario deverão reconhecer imediatamente. Essas moedas podem então ser gastas em itens como cogumelos , xarope de mel, bombas diversas, cola e até fogos de artifício. Embora nem todos os itens sejam extremamente úteis, muitos deles são vitais para progredir no jogo. Mas esse não é o único equipamento que os jogadores precisarão comprar.
Junto com os itens, os jogadores também devem considerar a compra de diversos equipamentos. O equipamento do Super Mario RPG vem na forma de armas, armaduras e vários itens bônus que podem proteger o grupo de diferentes efeitos de status ou dar-lhes novos ataques. Os jogadores não precisam necessariamente comprar essas coisas, mas se não o fizerem, provavelmente não chegarão muito longe. Eles não apenas dão aos membros do grupo muito mais poder, mas também dão aos ataques um toque mais único. No entanto, eles também são fortemente limitados no que podem fazer.
Por que o equipamento do Super Mario RPG parece um pouco limitado
Em vez de dar aos jogadores a capacidade de moldar os personagens ao seu estilo de jogo, Super Mario RPG força os jogadores a usarem determinados equipamentos em determinados personagens. Mario é o único que pode usar martelos , Mallow usa exclusivamente itens parecidos com palitos entre outras coisas, Bowser é conhecido por brocas e itens com espinhos, e apenas Geno parece saber usar armas. Essa exclusividade também não está restrita às armas, já que cada personagem também possui sua própria lista de armaduras utilizáveis. Mesmo que essas limitações possam parecer inerentes ao personagem, elas também parecem um pouco rígidas demais.
Hoje em dia, os RPGs se orgulham da liberdade que proporcionam aos jogadores. Embora alguns personagens tendam a ter seus próprios blocos de estatísticas pré-determinados, muitos títulos como Fire Emblem permitiram que os jogadores mudassem completamente a forma como esses personagens funcionam. Além disso, jogos como Skyrim deram aos jogadores a capacidade de criar seus personagens de acordo com o que quiserem jogar. Isso não apenas dá aos jogadores controle ilimitado, mas também recompensa dezenas de jogadas, já que cada uma pode ser muito diferente da anterior.
Super Mario RPG não segue esse mesmo modelo, o que o torna um remake bastante fiel, mas também parece um tanto desatualizado quando comparado aos RPGs modernos. Isso não necessariamente estraga a experiência, mas teria sido bom se a Nintendo não se mantivesse tão fiel ao jogo original para algo assim. Mario deveria poder usar qualquer item que quisesse, Mallow deveria poder seguir os passos de Geno e Bowser deveria ser capaz de travar suas batalhas com um conjunto de pratos se os jogadores realmente quisessem.
RPG Super Mário
Um remake de Legend of the Seven Stars de 1996, Super Mario RPG renova o primeiro RPG da franquia para torná-lo o mais acessível possível para um público moderno. O jogo utiliza um sistema de combate baseado em turnos que lembra os JRPGs da velha escola, que permite que três personagens formem um grupo. Fora das lutas, Super Mario RPG apresenta plataformas, quebra-cabeças e uma história mais envolvente do que um jogo Mario tradicional.
- Franquia
- Super Mário
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 11 horas