Embora o Team Cherry ainda não tenha revelado uma data de lançamento para o altamente antecipado Hollow Knight: Silksong, tem havido muita empolgação dos fãs ansiosos pelas mudanças que uma sequência trará. Junto com a confirmação do cavaleiro da princesa Hornet como o novo protagonista, o Team Cherry também sugeriu algumas mudanças importantes na mecânica e no estilo de jogo do Hollow Knight original.
Hornet traz um estilo de jogo rápido e ágil em Hollow Knight: Silksong, e o design do mapa provavelmente refletirá essa nova direção. Enquanto o Cavaleiro original utilizava um prego como arma corpo a corpo de curto alcance, o Hornet poderá lutar a distâncias maiores graças ao seu fio e agulha. Embora Hollow Knight: Silksong deva parecer familiar para muitos jogadores, provavelmente apresentará uma série de grandes mudanças no mapa para refletir as habilidades do Hornet.
O que foi revelado sobre Hollow Knight: Silksong
Emborao Team Cherry tenha mantido sigilo sobre Hollow Knight: Silksong, ele revelou uma série de grandes mudanças em relação ao Hollow Knight original. Com a introdução do Hornet como o novo personagem jogável, o Team Cherry também confirmou que ela terá um estilo de jogo muito mais ágil em comparação com o Knight original. Hornet será capaz de pular mais alto, mover-se mais rápido e agarrar bordas facilmente devido à sua vantagem de altura. Empunhando um fio de seda e uma agulha, Hornet pode ser vista nos trailers pulando em volta dos inimigos de forma acrobática enquanto usa sua vantagem de alcance para lutar à distância.
Hollow Knight: Silksong também apresentará uma série de novas mecânicas, como um mapa mais diversificado, um sistema de criação, um registro de missões dedicado e novos inimigos. Essas novas mudanças parecem implicar uma abordagem diferente para os elementos Metroidvania em Hollow Knight: Silksong , pois o Hornet terá um sistema de combate mais rápido e fluido. Além disso, o sistema de criação também deve oferecer diferentes abordagens para os níveis, pois os jogadores podem criar ferramentas, armas e armadilhas para ajudar a si mesmos.
Melhorando o mapa para Hollow Knight: Silksong
Essasnovas mudanças em Hollow Knight: Silksong têm muito potencial dependendo de como o mapa é projetado. Como Hornet é um protagonista mais alto que Knight, sua verticalidade e estilo de jogo acrobático devem ser refletidos em como as regiões do mapa são implementadas. Por exemplo, Hornet deve ser capaz de jogar em mais espaços abertos e utilizar sua vantagem de alcance de forma eficaz. Enquanto Knight só foi capaz de usar feitiços para ataques à distância, o design de Hornet permite que ela aproveite o ambiente e o design de nível deve refletir isso.
O maior problema que pode surgir no design de níveis para Hollow Knight: Silksong é que o mapa pode ser fisicamente maior que Hollow Knight , mas não parecer maior para os jogadores. Mesmo que o mundo em si seja fisicamente maior, Hornet será capaz de cobrir esse terreno muito mais rápido, pois é muito mais ágil que Knight. Nesse sentido, o design do mapaHollow Knight: Silksong desempenhará um grande papel em como o jogo se sente em comparação com seu antecessor.
Ospequenos túneis que apareceram em Hollow Knight pareceriam apertados ou restritos para um personagem como Hornet. Felizmente, a mudança do cenário original de Hallownest para a ascensão de Pharloom parece implicar que o design do mapa será alterado para se adequar melhor ao estilo de jogo do Hornet.
Enquanto Hollow Knight: Silksong sem dúvida apresentará muitas das mecânicas que tornaram o Hollow Knight original tão grande, também é importante que o design do mapa reflita o estilo de jogo ágil do novo protagonista, Hornet. Embora muitos dos detalhes em torno do jogo ainda sejam um segredo, as novas adições devem significar uma mudança de direção no design de níveis.
Hollow Knight: Silksong está atualmente em desenvolvimento para PC e Switch.