A maioria dos jogadores de hoje deve se lembrar do GameBoy Advance. Hoje em dia, é muito fácil encontrar um simulador de GBA decente para PC para reviver aquelasbatalhas digitais nostálgicas.Alguns jogos de GBApodem até valer mais do que se imagina.
A série Advance Wars é certamente um bom exemplo. Era umjogo de estratégia tática baseado em turnos, com unidades e tropas da era moderna, como tanques, caças, navios de guerra. Agora,Wargrooveparece ser um “sucessor espiritual” da popular série AW, embora ambientado em um mundo mais fantasioso. Vejamos as unidades mais poderosas disponíveis no jogo.
10Magos
A lista começa com os Magos, que parecem ser asunidadesmais fracas disponíveis no jogo. Eles custam 400 de ouro e podem ser recrutados no Quartel. Dependendo de qual facção você está jogando, os Mages são chamados de Alquimistas, Bruxos, Thunderbears ou Xamãs. Como a maioria das outras unidades terrestres, os Magos são capazes de capturar edifícios. Eles brilham em termos de produção de danos, especialmente quando colocados em áreas florestais ou montanhosas.
9Tartarugas
As Tartarugas são outra unidade semelhante a animais de estimação (ao lado dos Cães). Eles são bestas navais, que custam a mesma quantidade de ouro que Mages (400), mas são recrutados em um Porto. Eles são mais poderosos que os Magos, pois superam a maioria das outras unidades navais com seus ataques fortes.
Uma desvantagem que as tartarugas têm, no entanto, é o fato de que elas não podem capturar quaisquer instalações, como portos ou vilarejos aquáticos. No entanto, eles sãouma unidade OP! Deve haver algo especial nesses animais blindados, poisWargroovenão é o primeiro jogo com um monte de tartarugas fortes, certo?
8Navios de arpão
Por que os navios Harpoon são tão bons? Claro, eles parecem fantásticos, mas e o desempenho deles? Basta dizer que os Navios Arpão atuam como o contador natural das Tartarugas. Eles custam um pouco mais do que Tartarugas (550 de ouro) e também exigem que um Porto seja recrutado. Eles não causam muito dano a outros navios, mas compensam facilmente com sua capacidade de se mover e atirar no mesmo turno.
7Cavalaria
Voltando à terra, agora é a vez da Cavalaria. Cavaleiros fortes e corajosos em armaduras brilhantes com suas espadas fiéis, montando seus cavalos leais… ouqualquer montaria que eles prefiram, já que os lobos também estão na mistura. De qualquer forma, as unidades de Cavalaria são ainda mais fortes que os Magos, e sua força está na durabilidade. Também se reflete em seu custo. Eles podem ser recrutados no Quartel por até 600 de ouro. No entanto, a durabilidade não é sua única vantagem. Eles também são bastante “rápidos”, o que significa que podem percorrer muitas células em um único turno.
6Aeronautas
O nome desta unidade não diz muito sobre isso, além do fato de que eles são “relacionados ao ar”. Os aeronautas são as unidades voadoras mais básicas do jogo, sendo a única exceção os Balões muito mais fracos. Embora ainda sejam “básicos”, eles podem representar uma ameaça sólida para a maioria das unidades mais fracas disponíveis noWargroove.
Eles custam 600 de ouro e podem ser recrutados na Torre. Aeronautas se movem voando, então eles ignoram a penalidade de terreno. Isso os torna a escolha perfeita para os ataques rápidos e rápidos aos inimigos.
5Cavaleiros do Céu
Ficando na Torre, a próxima unidade desta lista são os Sky Riders. Basicamente “magos voadores”, eles são lutadores extraordinariamente fortes. Os Sky Riders também têm uma habilidade especial chamada “Hex”. É uma habilidade poderosa que danifica instantaneamente todos os inimigos em seu alcance. Além do fato de ser um ataque indireto, seu alcance permite que os Sky Riders atinjam até os alvos mais difíceis de alcançar. Também é uma boa opção para atacar gigantes e comandantes. Os Sky Riders, dependendo da facção jogada, podem ser Witches, Wraiths, Stormowwl ou Swoopers.
4Navios de guerra
As unidades navais mais fortes do jogo são os navios de guerra. Esses navios estão armados com armas e canhões e podem causar uma quantidade devastadora de danos aos seus alvos. Os navios de guerra custam 900 de ouro, mas definitivamente valem o preço! Além de sua grande produção de dano, seu alcance de ataque também é impressionante. Posicione-os em uma célula de praia para obter um acerto crítico, o que significará a aniquilação quase total de seu alvo.
3Trabucos
De volta ao Quartel novamente, é hora de olhar para algumas das máquinas de cerco. Existem dois tipos deles noWargroove: o Ballista e o Trabuchet. Um trabuco custa a mesma quantidade de ouro que um navio de guerra (900). Tem algumas desvantagens associadas a ele, como ser dependente das condições climáticas, com o mau tempo diminuindo sua chance de acertos críticos. No entanto, isso às vezes pode ser uma grande vantagem. Por exemplo, um vento favorável pode até aumentar o alcance de ataque do Trabuco.
2Gigantes
Os gigantes ocupam o penúltimo lugar nesta lista. Eles são a unidade terrestre mais cara, custando 1200 de ouro, e também são bastante lentos. Os gigantes são uma unidade de combate corpo a corpo com uma força tremenda. Embora eles não possam capturar edifícios, eles podem causar estragos nas forças inimigas. A mobilidade dos gigantes não é tão boa quanto algumas unidades mais leves, mas ainda são bastante móveis, pelo menos para seu tamanho. Um Gigante marcará um acerto crítico sempre que sua saúde cair abaixo de 40%, o que significa que ele não precisa atender a nenhum requisito especial em relação à sua posição ou ambiente ao realizar um ataque.
1Dragões
Chegando ao final da lista, osDragões parecem sera unidade mais poderosa disponível emWargroove, além dos próprios Comandantes. Como outras unidades voadoras, eles são recrutados na Torre. Os dragões custam ainda mais que os gigantes (1250 de ouro) e também têm uma vantagem significativa sobre os gigantes. Voo. Ignorar as penalidades de terreno enquanto chove fogo nos inimigos é sempre um bom plano de batalha! Como se seu dano básico não fosse suficiente, coloque esta unidade em uma célula de estrada para obter um acerto crítico.