Em 2010, o gênero de videogame de terror não estava em um bom lugar, pois suas maiores franquias o abandonaram em grande parte em favor de abordagens mais orientadas para a ação projetadas para atrair um público mais amplo. Mas então a Frictional Games lançou Amnesia: The Dark Descent, um jogo de terror puro que se tornou um fenômeno Let’s Play, revitalizando o gênero e provando que havia valor nesse tipo de experiência. Sete anos depois, a Frictional Games assumiu a tarefa aparentemente impossível de acompanhar o Amnesiaoriginal com Amnesia: Rebirthe, embora seja improvável que tenha tanto impacto na indústria quanto o jogo original, ainda é um ótimo jogo de terror. experiência.
Amnesia: Rebirthtroca os salões assustadores do Castelo de Brennenburg por um cenário muito diferente. Ele vê a engenheira Tasi Trianon encalhada no duro deserto argelino, exposta, perdida e no estilo típico da Amnésia, perdendo algumas de suas memórias. Logo ela se encontra explorando cavernas escuras, cidades abandonadas e áreas estranhas e sobrenaturais que ela pode acessar com um amuleto especial que os jogadores adquirem no início do jogo.
Embora se possa argumentar que o Castelo de Brennenburg cria um cenário mais assustador, Amnesia: Rebirthganha pontos pela originalidade. Não há muitos jogos de terror ambientados em desertos e, embora existam muitas áreas iluminadas para os jogadores explorarem, o jogo certamente não é leve em sustos. Principalmente graças ao tremendo design de som (especialmente ao jogar com um fone de ouvido), Amnesia: Rebirthé tão aterrorizante quanto possível, e terá jogadores à beira de seus assentos. Amnesia: Rebirthé uma aula de mestre de construção de tensão, e até mesmo os fãs mais experientes de jogos de terror serão vítimas de alguns de seus merecidos sustos.
Amnesia: Rebirthnão bombardeia os jogadores com monstros grotescos ou sustos baratos, mas passa muito tempo cultivando uma atmosfera sufocante, de modo que quando os jogadores finalmente ficam cara a cara com seus monstros, atinge como um relâmpago. Demora um pouco antes que as criaturas de Amnesia: Rebirthtenham um papel significativo nos procedimentos, mas os desenvolvedores as provocam com um vislumbre aqui ou um guincho ali. Antecipar os monstros deAmnesia: Rebirthé sem dúvida mais assustador do que realmente enfrentá-los.
As primeiras vezes que os jogadores deAmnesia: Rebirthtêm que correr ou se esconder dos monstros do jogo são momentos genuinamente assustadores, embora eles percam seu efeito à medida que o jogo continua. Ficará evidente em pouco tempo que os monstros deAmnesia: Rebirthnão são realmente uma ameaça significativa para Tasi, e muitas vezes ser pego por eles significa simplesmente reiniciar na mesma área, mas sem o risco de ser pego novamente. Quando os jogadores chegam ao final do jogo, os monstros se tornam mais um pequeno inconveniente do que assustador.
As últimas horas de Amnesia: Rebirth em geral sofrem uma desaceleração, à medida que o jogo se torna mais sobre passar por monstros e caminhar em linha reta até o final da história.A história deAmnesia: Rebirthé bastante interessante até o final, com vários resultados dependendo das decisões que os jogadores tomam, mas é lamentável que a jogabilidade também se esforce para permanecer atraente.
A maioria de Amnesia: Rebirth, no entanto, é excelente, jogos de terror de primeira linha. Ele mantém osquebra-cabeças baseados em física do Amnesiaoriginal , mas sem nenhum desnecessariamente confuso para desacelerar as coisas. Explorar o mundo do jogo deAmnesia: Rebirth, encontrar itens-chave e resolver quebra-cabeças são muito gratificantes, e a principal força motriz que manterá os jogadores envolvidos com o jogo a longo prazo.
Amnesia: Rebirthpermite que os jogadores interajam com quase todos os objetos do ambiente, pegando e movendo coisas à vontade. Embora isso seja frequentemente usado para resolver quebra-cabeças, às vezes a mecânica é usada para aumentar a tensão e com grande efeito. Por exemplo, os jogadores deAmnesia: Rebirthse encontrarão em uma situação em que alguns sacos pesados estão bloqueando uma porta. Assim que eles começarem a mover os sacos, um monstro aparecerá ao virar da esquina e começará a correr para eles. Torna-se então um pânico mover as malas pesadas o mais rápido possível para passar pela porta e em segurança. Outras vezes, eles podem ter que trancar uma porta antes que um monstro possa persegui-los e se encontrarão atrapalhados com a fechadura, e outras vezes ainda, os jogadores terão que correr a toda velocidade por corredores escuros enquanto são perseguidos.
Como se poderia esperar de umjogo da franquiaAmnesia, não é exatamente fácil para os jogadores deAmnesia: Rebirthver para onde estão indo quando estão fugindo de monstros ou explorando o mundo do jogo. A maioria das áreas em Amnesia: Rebirthestá envolta em escuridão, com os jogadores tendo que iluminar o caminho usando um suprimento limitado de partidas ou uma lanterna que parece precisar constantemente de óleo. O gerenciamento de recursos é uma mecânica de jogo de terror de sobrevivência clássica, e a maneira como é implementada em Amnesia: Rebirthé ótima porque os jogadores não serão encurralados se desperdiçarem, mas ainda serão punidos de outras maneiras.
Além da consequência óbvia de não conseguir enxergar com tanta facilidade, jogadores que forçam Tasi a ficar em áreas escuras por períodos prolongados aumentarão seu medo. O medo substitui a mecânica de insanidade do Amnesiaoriginal , como medo de Tasiaumentando sempre que ela fica no escuro por muito tempo ou vê algo perturbador. Se o medo de Tasi ficar muito alto, o jogo aleatoriamente ataca os jogadores com sustos de salto estridentes que tornam um jogo já assustador muito mais assustador.
Não faltam visões terríveis para os jogadores de Tasi eAmnesia: Rebirthtestemunharem ao longo do jogo, e tudo ganha vida com uma apresentação visualmente impressionante. Amnesia: Rebirthparece fantástico, em grande parte graças a alguns impressionantes trabalhos de iluminação. O jogo é definitivamente um salto para a franquia em termos de apresentação visual, com detalhes gerais e ligas polonesas à frente dos jogos mais antigos daAmnesia .
Qualquer um que se considere um fã dos títulos mais antigos da Amnesiadeve definitivamente pegar Amnesia: Rebirthquando tiver a chance. Amnesia: Rebirthé aterrorizante, mas mais importante, também é divertido de jogar graças aos seus cativantes quebra-cabeças baseados em física. Amnesia: Rebirthpode não cumprir a tarefa impossível de ser tão revolucionário quanto seu antecessor, mas ainda está milhas à frente da maioria dos jogos de terror e é um acéfalo para quem procuraalgo assustador para jogar neste Halloween.
Amnesia: Rebirth serálançado em 20 de outubro para PC e PS4. O Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.