Amnesia: The Dark Descentteve um enorme impacto emtodo o gênero de jogos de terror, desviando o foco de títulos intensos de ação e mostrando que ritmo lento, atmosfera opressiva e sentimentos de desamparo e pavor podem criar uma experiência de jogo excepcional. Ainda é considerado um dos melhores jogos de terror de todos os tempos, e inúmeros jogos desde então aprenderam com seu design para criar histórias cada vez mais assustadoras. Agora,Amnesia: Rebirthoferece uma evolução na mesma fórmula feita pelos criadores do original.
Amnesia: Rebirthpode não mudar completamente a face dos jogos de terror da mesma maneira que o primeiro, mas as análises e impressões de jogabilidade indicam que é um sucessor digno, cheio de pressentimentos terríveis e suspense cheio de adrenalina. Quando o Games wfu teve a oportunidade de fazer algumas perguntas aosdesenvolvedores de Amnesia: Rebirth, aproveitamos a chance de aprender tudo sobre o que torna um grande jogo de terror ótimo e obter algumas informações internas sobre a filosofia de design por trás do mais novotítulo Amnesia.
![Amnesia: Rebirth Developer explica como fazer um bom jogo de terror Amnesia: Rebirth Developer explica como fazer um bom jogo de terror](https://gameswfu.net/fotos/amnesia-rebirth-developer-explica-como-fazer-um-bom-jogo-de-terror-6258a758d9961.jpeg?o=1)
Na maioria dos jogos, existem regras não escritas para garantir que a experiência do jogador permaneça divertida. No entanto, em jogos de terror, coisas comopermitir que o jogador permaneça no controle o tempo todoe garantir que as áreas sejam intuitivas geralmente são descartadas para provocar medo. Queríamos saber se existem regras que ainda se aplicam a jogos de terror, ou se existe um manual totalmente diferente ao tentar deixar as pessoas com medo. Uma de nossas primeiras perguntas foi simplesmente: como os desenvolvedores de jogos de terror equilibram diversão e medo?
Você toca em uma coisa muito importante, ou seja, que a principal emoção que um jogo de terror tenta evocar – medo – é altamente desagradável. Isso significa que você não pode simplesmente expor o jogador a uma cavalgada interminável de sustos. Isso seria exaustivo, como estar preso em uma montanha-russa. Em vez disso, você precisa dançar em torno do medo e brincar muito com pressentimento e antecipação.
É nesse espaço que você também foca grande parte do seu gameplay. Os jogos de terror geralmente têm menos de 10%de encontros reais de tirar o fôlego. O resto do tempo é gasto fazendo coisas como se esgueirar, explorar, resolver quebra-cabeças e assim por diante. Em todas essas atividades, você quer convencer o jogador de que algo pode acontecer e deixar que isso seja incorporado à jogabilidade. Por exemplo, se o jogador conserta um quebra-cabeça e inicia uma máquina, a máquina pode ser muito barulhenta, e isso deixa o jogador preocupado com a possibilidade de atrair monstros.
Isso é muito diferente de outros gêneros onde você pode enfrentar a emoção desejada de frente e basear a maior parte do jogo em torno dela. Em vez disso, os jogos de terror exigem que você divida cuidadosamente a dosagem.
Embora “menos de 10% de batimentos cardíacos” pareça bastante manso, é claro que o nível de suspense e antecipação emAmnesia: Rebirthtorna tudo menos calmante. Suspense parece ser a chave para tornar um jogo assustador sem ser muito cansativo ou frustrante, mas também nos perguntamos sobre o reverso do suspense: alívio. Uma das partes mais satisfatórias de jogar um jogo de terror é o alívio que o jogador sente depoisde passar por uma seção angustiante. Felizmente, os desenvolvedores daAmnesiatambém tinham muito a dizer sobre isso.
Tentamos garantir que qualquer sequência intensa termine deixando o jogador em um ambiente mais relaxante depois. Ter altos e baixos como este é crucial. Muitas vezes é o contraste entre as cenas que fazem as assustadoras parecerem realmente assustadoras.
No entanto, você também não pode tornar as coisas muito previsíveis. Então o jogador descobrirá o ritmo de tudo isso e não ficará mais tão assustado. Evocar terror depende muito da incerteza do jogador. Por causa disso, quando deixamos o jogador respirar, geralmente é apenas por alguns segundos e depois o acertamos com outra coisa. Dessa forma, mantemos os níveis de incerteza altos e o jogador ansioso.
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A parte mais desafiadora de fazer um jogo de terror, no entanto, é aparentemente equilibrar a dificuldade. Os desenvolvedores explicaram que uma dificuldade baixa impede que o jogo seja assustador, e uma dificuldade alta se torna mais irritante do que aterrorizante. “O problema com a frustração – além de ser irritante por si só – é que ela faz o jogador pensar sobre o jogo de uma maneira mais abstrata, em vez de ficar imerso nele.” Para tornar o desenvolvimento ainda mais difícil, onível de desafioque causará tédio ou frustração varia muito entre os jogadores.
Claro, a chave para a fórmula de sucesso deAmnesianão é apenas a mecânica de assustar os jogadores e equilibrar dificuldade e alívio. Parte do que tornouAmnesia: The Dark Descenttão envolvente foi sua história misteriosa, eRebirthtambém oferece um protagonista convincenteprocurando entender por que eles estão sendo forçados a passar por sua jornada angustiante. Nossos entrevistados expressaram que os elementos da história são uma coisa que a franquiaAmnesiatem sobre outros concorrentes de jogos de terror.
Acho que a maior diferença em nossos jogos é quenos preocupamos muito mais com a narrativa. Não estou dizendo que nenhum outro jogo faz isso, mas muitos jogos de terror se concentram apenas em ser puros “geradores de sustos”. Não há nada de errado com isso, é claro, mas estamos mais interessados em amarrar o horror a uma narrativa mais conectada e emocionalmente mais profunda. Também acho que temos um bom equilíbrio de quebra-cabeças, história e seções cheias de tensão. Isso não é verdade apenas para a sérieAmnesia, mas também para todos os outros jogos que fizemos.
A temporada assustadora está chegando, eAmnesia: Rebirthpode ser ojogo perfeito para se sentar em uma sala mal iluminadapara entrar no espírito sazonal. Saber como os desenvolvedores criaram o jogo pode torná-lo muito mais interessante, mas provavelmente não o tornará menos aterrorizante de jogar.
Amnesia: Rebirth está disponível para PC e PS4.