No início deste ano, a Microsoft organizou sua apresentaçãoInside Xbox, onde exibiu alguns dos primeiros jogos do Xbox Series X. Entre esses títulos estava Call of the Sea, um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa onde os jogadores assumem o papel de Norah, uma mulher doente que se aventura em uma ilha misteriosa em busca de seu marido desaparecido. O estilo de arte vibrante de Call of the Seachamou a atenção no momento de sua revelação e, embora o produto final possa não ser exatamente o aplicativo matador que o console Xbox Series X precisa no momento, definitivamente vale a pena dar uma olhada para os assinantes do Xbox Game Pass .
Call of the Seaé como uma versão muito mais simples de Myst, com quebra-cabeças mais justos e um arco narrativo mais claro conduzindo a coisa toda. Norah é uma personagem cativante e simpática que narra tudo enquanto os jogadores exploram a ilha, examinando objetos, anotando pistas e descobrindo como trabalhar todos os tipos de engenhocas diferentes. Ao longo do caminho, ela encontra evidências de seu marido e sua equipe de expedição, juntando exatamente o que aconteceu com eles, com as coisas ficando mais terríveis à medida que o jogo continua.
Enquanto o tom narrativode Call of the Seafica mais sombrio, visualmente o jogo se apega principalmente a cores brilhantes e otimistas, com Norah raramente perdendo a calma e soando como se estivesse se divertindo resolvendo os quebra-cabeças. Quem joga o jogo também vai se divertir resolvendo os quebra-cabeçasde Call of the Sea, já que a maioria deles é desafiadora sem ser chata, com soluções lógicas que os jogadores podem alcançar sem precisar recorrer a um guia. O quebra-cabeça de bateriade Call of the Seapode ser frustrante devido ao quão tedioso é e há alguns quebra-cabeças perto do final do jogo que testarão a paciência de alguém, mas, por outro lado, o jogo é muito mais “factível” do que muitos primeiros. jogos de quebra-cabeça de pessoa do passado.
Os quebra-cabeças de Call of the Seaestão espalhados por seis capítulos, juntamente com um pequeno prólogo e um epílogo, e por isso o jogo é bastante curto. Dependendo da rapidez com que se descobre as soluções para seus vários quebra-cabeças, Call of the Seapode ser concluído em poucas horas. Há algum valor de repetição, no entanto, com objetos secretos para encontrar e um diário para preencher, com jogadores recompensados por conquistas por concluir essas tarefas extras.
Aqueles que não se importam com conquistas podem ser adiados pela curta duraçãode Call of the Sea, mas neste caso, é na verdade um dos pontos fortes do jogo. Uma experiência mais curta se presta bem a um jogo de quebra-cabeça como Call of the Sea, e não é diferente de outros grandes jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa, como o Portalda Valve . A curta duração também garante que a narrativa mantenha um ritmo que mantenha as coisas interessantes desde o início do jogo até sua conclusão, já que o enredo não é sobrecarregado com preenchimento, em vez disso, focado inteiramente em fazer os jogadores descobrirem uma revelação interessante após a outra.
Call of the Seaé inspirado nas histórias de Lovecraft, embora isso não seja imediatamente óbvio quando os jogadores começarem o jogo. Os elementos Lovecraftianos são usados com moderação no início, mas ficam mais claros à medida que Norah continua explorando a ilha. Cada capítulo apresenta elementos mais fantásticos, com Norah reagindo de forma crível aos acontecimentos cada vez mais bizarros que ela experimenta ao longo da história.
Há uma estranheza generalizada em Call of the Sea, com alguns pequenos toques que ajudam bastante a alcançar isso. Por exemplo, se os jogadores retornarem à praia no Capítulo 1, onde o barco e os pertences de Norah estavam, eles descobrirão que o barco desapareceu, aparentemente sendo arrastado de volta ao oceano por uma entidade invisível. Outras vezes, os jogadores podem olhar para o mar e podem ver o contorno aterrorizante de algoolhando para eles. Call of the Seaopta por manter esses momentos sutis, e eles são muito mais eficazes para isso.
Cada um dos seis capítulos deCall of the Seatem detalhes como este para os jogadores descobrirem, o que torna a exploração do mundo do jogo muito gratificante. Os jogadores vão querer passar algum tempo observando as vistas, procurando objetos escondidos e admirando os gráficos. Call of the Seaé executado em uma resolução sólida de 4K e 60 quadros por segundono Xbox Series X (com alguns pequenos ruídos em certas partes no início e no final) e é um dos jogos mais impressionantes graficamente no início do Xbox Series biblioteca X.
Também ajuda o fato de que há muita variedade visual para os jogadores conferirem, com cada capítulo visualmente distinto do próximo. Um capítulo terá Norah explorando uma praia de areia e a densa selva ao seu redor, enquanto outro a verá cuidadosamente abrindo caminho através de um navio enorme e danificado no meio de uma tempestade. Não há desperdício de espaço no jogo, e é sempre divertido ver qual área Norah investigará a seguir.
Os três primeiros capítulosde Call of the Seasão brilhantes, com locais lindos para explorar e uma história interessante para desvendar. Os últimos capítulos são menos divertidos, com a mecânica de natação que é introduzida mais tarde no jogo, tornando as coisas mais lentas e raramente tendo algo interessante para os jogadores encontrarem. Há um quebra-cabeça no Capítulo 4 que representa um pico de dificuldade aleatório, e mesmo aqueles que passaram por todos os quebra-cabeças anteriores provavelmente ficarão perplexos.
Call of the Sealuta para manter seu ímpeto à medida que se aproxima do final do jogo em termos de jogabilidade, mas os primeiros capítulos são ótimos e a história pelo menos permanece interessante. Embora sua curta duração possa, compreensivelmente, hesitar em comprá-lo, é uma recomendação fácil paraassinantes do Xbox Game Pass, especialmente para quem procura uma nova experiência em seus consoles Xbox Series X.
Call of the Seajá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X. Games wfu analisou o jogo no Xbox Series X.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.