O programa da HBO de The Last of Us fez mudanças divisivas nos inimigos infectados que os próprios jogos podem corrigir no futuro.
Além do fato de que o piloto deThe Last of Usda HBO foi notavelmente fiel à abertura do jogo, o resto da temporada fez alguns desvios bastante substanciais do material de origem. A história isolada de Bill e Frank foi brilhantemente contada no programa da HBO, por exemplo, mas dificilmente reconhecível como os mesmos personagens ou dinâmica retratada no jogo. Da mesma forma, o programa tornouas hordas infectadas deThe Last of Usparte de uma mente coletiva que, em última análise, serviu de pouco propósito na narrativa.
A mudança mais flagrante e desconcertante, no entanto, foi que os infectados foram provocados a suportar uma mudança distintamente horrível com “gavinhas” sendo descritas naausência dos esporos deThe Last of Us. Nunca ficou perfeitamente claro o que “gavinhas” ofereceriam como um substituto para os esporos, mas os fãs foram rápidos em abordar a arte conceitual do desenvolvimento inicial deThe Last of Us,retratando inimigos que surgiram de crescimentos de fungos, que apresentavam gavinhas que poderiam esfaquear os transeuntes e infectá-los. dessa maneira. Esse conceito nunca chegou aThe Last of Usda HBO , mas isso não significa que a Naughty Dog deva mantê-lo arquivado no futuro.
The Last of Us da HBO tem uma mente de colmeia infectada
O programa da HBO deThe Last of Usfez com que os infectados estivessem todos interconectados por meio de uma premissa de mente coletiva. Isso foi introduzido como uma mudança totalmente nova para os infectados no segundo episódio do programa, onde Joel, Tess e Ellie precisavam estar atentos onde estavam pisando porque tocar nos fungos alertaria todas as criaturas infectadas próximas.
Ter o infectado como uma mente coletiva poderia ter sido interessante, mas é subestimado severamente e as repercussões de tal mudança são insignificantes para a história como um todo. Joel pisando em fungos na casa do estado faz com que o enxame de infectados entre, por exemplo, mas Tess estava fadada a morrer lá de qualquer maneira. Parece uma mudança grande o suficiente na forma como os infectados se comportam para que isso importe tão pouco durante o programa da HBO, e nunca é realmente um detalhe importante depois disso.
A franquia de jogosThe Last of Usnunca deu a entender que os infectados têm tendências mentais coletivas, mas talvez seja possível para umaParte 3ou o spin-off multijogador introduzir esse conceito. Isso seria um erro parao próprio território de Days Gone, e provavelmente não é uma opção que seria um bom presságio para as sequências furtivas deThe Last of Us .Em vez disso, o conceito de tentáculos é um assunto muito mais urgente que pode ser facilmente corrigido em designs de jogabilidade futuros.
‘Tendrils’ de The Last of Us não atendeu às expectativas
Infelizmente,os tentáculos deThe Last of Usequivaliam a apenas folículos peludos brotando da boca das pessoas infectadas.Os jogos de The Last of Ususam esporos como uma ótima forma de informar ao jogador que ele está entrando em uma área que pode estar cheia de inimigos infectados, por exemplo, e a forma como os tentáculos são empregados na série da HBO não tem nenhum efeito nisso. .
Claro, os personagens não podem ser infectados simplesmente respirando esporos no show. Mas se o conceito de tentáculos chegaria aos jogos, seria fundamental que a velha ideia de desenvolvimento suplantasse o conceito da HBO. Ter inimigos com duas metades de seus corpos mal conectadas por uma espinha desenraizada ou entranhas agarradas às duas extremidades seria macabro emThe Last of Us, e ter tentáculos saindo de um fungo para esfaquear o jogador seria aterrorizante.
Como uma mente coletiva, não seria impossível acreditar que uma parte do mundo não tenha esporos por algum motivo. Mas os tentáculos precisariam receber um papel muito mais impactante e proeminente do que no programa da HBO.
O spin-off multijogador de The Last of Usestá atualmente em desenvolvimento.