Nos dias de hoje, o upscaling de imagens é praticamente um padrão da indústria quando se trata de recursos visuais, especialmente em jogos AAA. A AMD possui o FidelityFX Super Resolution, que é uma variação mais aberta da tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia . Melhorar os gráficos sem mais pressão sobre o hardware é importante para os desenvolvedores modernos, e a mais recente iteração do FSR da equipe vermelha agora está sendo oferecida aos desenvolvedores do Xbox, o que torna a primeira vez que essa tecnologia é usada fora dos PCs.
Uma postagem de blog no site da AMD , identificada pelo IGN, reconhece o aniversário de um ano do FSR, com a versão 1.0 sendo lançada em 22 de junho de 2021. A versão 2.0 foi lançada no mês passado e está sendo compatível com mais jogos o tempo todo . Agora, os desenvolvedores dos consoles Xbox One e Xbox Series X/S poderão utilizar o software de upscaling de imagem atualizado, com a postagem informando que ele estará disponível no Xbox GDK, ou Game Development Kit.
Em poucas palavras, o upscaling funciona por meio de tecnologia orientada por IA que redesenha essencialmente os pixels na tela para gerar resoluções mais altas. Como exemplo, um jogo rodando em 1080p pode utilizar upscaling para que a resolução seja comparável a 1440p, fazendo isso de uma forma que faz parecer que está rodando nessa resolução nativamente. A ideia por trás disso é aumentar a qualidade visual através do software, não criando mais trabalho para a placa gráfica. O FSR 2.0 da AMD foi usado em jogos como Cyberpunk 2077 , embora isso se deva a um mod feito por fãs, e esteja sendo implementado em outros títulos regularmente.
No ano passado, o FSR 1.0 suportou 47 jogos , incluindo Deathloop e Resident Evil . Desde então, o FidelityFX Super Resolution foi compatível com 110 títulos, de acordo com a postagem no blog da AMD. O fato de ser de código aberto e a versão 2.0 agora suportar consoles pode dar uma vantagem sobre a concorrência, especialmente o Deep Learning Super Sampling da Nvidia, que liderava o setor em tecnologia de upscaling até recentemente.
Outras empresas também estão tentando entrar no ato. A Apple anunciou recentemente o MetalFX , que é sua própria IA de upscaling que virá com sua API gráfica Metal 3. Além disso, a Intel tem XeSS, ou Xe Super Sampling, então a concorrência está começando a ficar mais forte. No entanto, parece que a AMD pode ter uma pequena vantagem, especialmente agora que os desenvolvedores do Xbox podem começar a implementá-lo nos jogos.