Destiny 2 apresenta muitos modos de jogo diferentes, sendo a maioria jogador contra ambiente. No entanto, um modo é dedicado à ação jogador contra jogador: o Crisol. O Crucible de Destiny 2 é o lar de vários mapas para os jogadores lutarem, cada um com suas próprias forças, fraquezas e popularidade entre os fãs. Um dos mapas ativos mais divisivos do Crisol é o Exodus Blue.
Desde o seu lançamento no final de 2017, Destiny 2 aderiu a um cronograma de conteúdo sazonal, lançando novos modos, mapas, história e equipamentos. Exodus Blue foi um mapa do Crisol adicionado na 10ª temporada, mas foi um mapa que voltou e serviu como um bônus de pré-venda para o Destiny original. Depois que Exodus Blue foi reintroduzido para a linha de mapa do Crisol de Destiny 2 , os membros da comunidade elogiaram as pistas assimétricas do mapa ou encontraram problemas com seu tamanho minúsculo e apertado, e ambos os argumentos podem ser válidos.
O que torna o Exodus Blue tão divisivo em Destiny 2
Exodus Blue é um mapa de tamanho médio, mas geralmente parece menor porque é dividido em três faixas diferentes com apenas um punhado de rotas alternativas conectando-as. Essas rotas são muito menores do que as próprias pistas e, considerando que apenas uma pista tem linhas de visão razoavelmente longas, os jogadores que não preferem os combates de curta distância do Destiny 2 podem achar mais difícil atirar.
Existem poucas ligações entre as pistas A (sul) e B (meio), sendo que a via C (norte) tem apenas uma entrada para a B por meio de um pequeno buraco em um trecho de terreno muito aberto e perigoso. Mais mapas como Exodus Blue podem ser benéficos para Destiny 2 , mas de preferência com alguns ajustes no design assimétrico, já que atualmente deixa a maioria dos jogadores divididos.
As três pistas do Exodus Blue significam três vezes a ação
Das três pistas assimétricas do Exodus Blue, a pista A é o lado com o spawn de munição pesada, deixando-a fortemente contestada . A pista A tem muito pouco em termos de linhas de visão de longo alcance, tornando mais difícil o engajamento no alcance. Em vez disso, as escadas introduzem a verticalidade, afunilando os Guardiões em uma pequena passagem subterrânea que serpenteia para os dois lados da pista B. Essa pista do meio é a mais apertada e difícil de segurar, criando pontos de ação constante. Enquanto isso, a terceira faixa é a mais aberta, com um dos pontos de controle mais fáceis de segurar nas profundezas da área com as linhas de visão mais longas.
Estilos de jogo individuais que abrangem pequenos espaços são a chave para aproveitar esses mapas. Os jogadores que desejam Guardiões de movimento rápido com uma subclasse ágil, mobilidade máxima e uma espingarda aproveitarão ao máximo o Exodus Blue. Com o quão pequeno e entrelaçado o mapa parece, esses tipos de jogadores provavelmente se destacarão, enquanto outros são canalizados e focados em suas pistas preferidas. Mesmo os fuzis de fusão de médio alcance de Destiny 2 podem ser considerados mais viáveis em um mapa como o Exodus Blue, o que é ótimo para os fãs desse estilo.
Exodus Blue não facilita o longo alcance para guardiões defensivos
Não há nada inerentemente errado com os elementos do mapa que se concentram em espaços apertados; alguns jogadores gostam muito de ação rápida e intensa, e Destiny 2 não tem muitos mapas como Exodus Blue no Crucible. No entanto, os jogadores que preferem tiroteios de médio a longo alcance não vão gostar tanto deles. Para os fãs de Destiny que buscam construções defensivas e um estilo de busca de objetivos, mapas menores são um problema. Equipamentos que se concentram em rifles de reconhecimento, rifles de precisão e arcos não terão as mesmas oportunidades que os jogadores de espingarda têm de se destacar em tiroteios no meio da partida. Outro problema decorre do próprio Exodus Blue, onde a pista B pode ser uma bagunça particular devido ao quão pequena ela é, levando a spam de ataque de área de efeito.
O Exodus Blue força os jogadores a se envolverem em suas pistas, então, se eles não praticaram a meta de espingarda PvP de Destiny 2 , eles estão aptos para um despertar rude. Mapas pequenos como Exodus Blue colocam uma forte ênfase em habilidades ofensivas, tornando menos viáveis habilidades mais passivas e exóticas defensivas. O mesmo pode ser dito para os modos Crucible como Mayhem e Rumble, onde a ênfase na carnificina indiscriminada joga com os pontos fortes da agressão em corredores apertados. Embora seja do interesse do jogador, esperamos que a Bungie concentre seus designs de mapas futuros em menos ofertas de nicho, para que não haja tantas pessoas deixadas para trás.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.