7 Days to Die é um jogo de criação de sobrevivência zumbi com mecânica de construção de base, desenvolvido pelo estúdio indie The Fun Pimps. Depois de mais de uma década em acesso antecipado, 7 Days to Die finalmente chegou ao seu lançamento completo no final de junho de 2024.
Apesar de ser um jogo indie, 7 Days to Die oferece algo que qualquer jogo de zumbi, AAA e indie, seria sábio aprender, que são seus ambientes destrutíveis. Misturados com a mecânica de construção de base de 7 Days to Die , os ambientes destrutíveis do jogo são um dos seus maiores pontos fortes que levam a inúmeras horas de diversão sandbox PvE e PvP. Consequentemente, mais jogos de zumbi devem experimentar sua própria abordagem de ambientes destrutíveis, independentemente de virem ou não pareados com mecânicas de construção de base complementares.
Os ambientes destrutíveis de 7 Days to Die estão em casa em um apocalipse zumbi
Ambientes destrutíveis são indiscutivelmente adequados em qualquer jogo de sobrevivência, bem ao lado de mecânicas adequadas de construção de bases. Embora, especialmente em jogos ambientados em um apocalipse zumbi, nada seja um sinal mais adequado dos tempos do que invadir desesperadamente uma área restrita por qualquer meio necessário, ou quebrar cada peça de mobília à vista para coletar alguns materiais de artesanato. Além de lutar explicitamente contra zumbis, ambientes destrutíveis são uma convenção marcante de jogos ambientados em um apocalipse zumbi, o que é surpreendente que esse recurso não seja um padrão universal entre jogos que compartilham esse cenário geral.
Destruir bases de jogadores é um destaque do PvP em 7 Days to Die
Uma vez que os jogadores alcançam o estágio de saque em 7 Days to Die para obter acesso fácil a lançadores de foguetes e armas explosivas arremessáveis, isso abre muitas novas avenidas para o combate tanto em PvE quanto em PvP. Invadir o bunker fortificado de um jogador com um lançador de foguetes e saquear seu saque é algo que todo jogador deve experimentar pelo menos uma vez, se possível. Mesmo que seja encenado no modo criativo, realizar um assalto como esse é um momento memorável.
Geralmente é uma regra não escrita em 7 Days to Die em servidores PvP para jogadores evitarem destruir outras estruturas feitas por jogadores. No entanto, se todos concordarem com essa regra, isso pode levar a alguns momentos memoráveis.
Destruir ambientes é extremamente útil para PvE em 7 Days to Die
Fora como ambientes destrutíveis são um prazer culpado para entusiastas de PvP, esse recurso também tem seus usos em PvE. Em POIs, quebrar o ambiente e pavimentar um novo caminho pode ser uma maneira satisfatória de superar algumas das hordas mais avassaladoras de zumbis à espreita para que os jogadores acionem armadilhas invisíveis. Isso ocorre por causa dos gatilhos de combate furtivo em 7 Days to Die , onde não importa se o jogador está efetivamente se esgueirando ou não, há certas partes dos POIs onde os zumbis são programados para ficarem alertas para o jogador. No entanto, ao sair do caminho batido, os jogadores às vezes podem evitar esses gatilhos de combate para eliminar os inimigos um por um utilizando a furtividade.
Os jogadores não só podem demolir completamente todas as estruturas e paisagens em 7 Days to Die, além do leito rochoso, mas os zumbis também podem fazer isso. Consequentemente, construir uma estrutura bem fortificada só levará os jogadores até certo ponto, a menos que os jogadores estejam atentos para fazer reparos regulares em suas defesas. Este é especialmente o caso na noite da horda da Lua de Sangue em 7 Days to Die , onde os zumbis não hesitarão em destruir uma base inteira apenas para estabelecer um caminho até o jogador mais próximo.
No final das contas, ambientes destrutíveis são um grande contribuidor para fazer com que jogos ambientados em um apocalipse zumbi pareçam muito mais imersivos e dinâmicos. Então, em retrospecto, 7 Days to Die é sem dúvida toda a prova que os futuros jogos de zumbis precisam para morder a bala e abraçar a diversão de ambientes destrutíveis.
![7 dias para morrer capa 7 dias para morrer capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-eid-ot-syad-7/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
7 Dias para Morrer
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 37 /100 Críticos recomendam: 6%
- Plataforma(s)
- Linux , macOS, PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One
- Lançado
- 13 de dezembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Os cafetões divertidos
- Editora(s)
- Jogos Telltale
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local, cooperativo online, cooperativo local
- Motor
- Unidade
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X|S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 3 GB (novembro de 2023)
- Número de jogadores
- 8 (PC), 4 (Consoles)