Crunch é algo que a maioria das pessoas quer em seus cereais, mas não em seus videogames. Enquanto os desenvolvedores de jogos assumem os holofotes quando se trata de trabalhar horas excruciantes, os artistas de efeitos visuais estão começando a se manifestar contra o maior criminoso da indústria cinematográfica, a Marvel Studios .
Como seus colegas de videogame, o número de detalhes perfeitos em pixels que vão para a produção de filmes da Marvel Studios exige talentos de alto nível que geralmente são muito procurados, embora o desejo de trabalhar em um sucesso de bilheteria de super-heróis também signifique que os estúdios de efeitos visuais muitas vezes prejudicam uns aos outros. com o objetivo de conseguir um pouco desse cobiçado trabalho do MCU. No entanto, uma vez que eles conseguem o trabalho, a realidade não é tão rósea para as pessoas que trabalham nesses filmes da Marvel Studios , porque a mesma competitividade também pode levar a equipes com falta de pessoal.
Ao contrário de declarações anônimas anteriores sobre esse assunto, o The Guardian coletou depoimentos de Dhruv Govil, um ex-especialista em CGI que trabalhou em filmes como Guardiões da Galáxia e Homem-Aranha: De Volta ao Lar , que recentemente twittou sobre suas experiências. Govil chama a Marvel Studios de “um cliente horrível”, alegando que viu vários de seus colegas sofrerem colapsos devido ao excesso de trabalho. Ele também observou que a posição de mercado única do estúdio permite que ele estabeleça um relacionamento tóxico com empresas de efeitos especiais.
Outro artista CFX premiado com o Emmy, Joe Pavlo, não acha essas palavras surpreendentes, dizendo que há pouco a fazer quando a Disney pede mudanças de última hora além de efeitos que já levam horas insanas para serem concluídos. Ele comparou a experiência a “demolir o set e reconstruir um set completamente diferente 35 vezes”. Pavlo diz que há uma grande desconexão entre as pessoas que acabam trabalhando em cenas individuais e as pessoas que dão instruções, já que geralmente é tratado em nível de produtor e supervisor de efeitos.
Dado o quanto a Marvel Studios depende de efeitos especiais para transportar os espectadores para o fantástico mundo de super-heróis que é o MCU, é óbvio como essa reputação foi construída ao longo dos anos em que a Infinity Saga e agora a Multiverse Saga têm muito conteúdo para fornecer. No extremo oposto, filmes como Top Gun: Maverick e The Northman representam como costumava ser a produção de filmes, mas agora menos cineastas confiam em efeitos práticos versus a variedade digital, com a alta demanda por este último forçando Adão Negro a ser atrasado .
Para muitos artistas, assim como os desenvolvedores de jogos, trabalhar nos filmes da Marvel Studios seria um sonho tornado realidade, mas às vezes esses sonhos se tornam diferentes do que se poderia imaginar. De qualquer forma, antes de criticar o CGI da Mulher -Hulk , lembre-se de quantas horas foram necessárias para fazer aquela enorme dama verde.