Trocar panteões pelo próximo God of War pode ser realmente especial, mas os elementos de um mito egípcio podem ser difíceis de traduzir para a jogabilidade.
Os capítulos finais deGod of War Ragnarokprovocaram a possibilidade de desviar-se pela mitologia de outra cultura antiga, já tendo esculpido uma faixa através do grego e do nórdico. A mitologia egípcia está repleta de potencial para uma sequência ou spinoff deGod of War, mas a questão de um análogo para inimigos básicos pode exigir algumas soluções inteligentes. A ousada mudança de design de Santa Monica para a reinicialização suave de 2018 impulsionou a franquia a novas alturas, eGod of War Ragnarokmanteve a qualidade de seu antecessor enquanto o expandia em várias áreas importantes.
O arco narrativo entre os dois jogos culminou em uma separação aberta dos caminhos entre Atreus e Kratos, que poderia desviar de várias maneiras interessantes para a inevitável terceira entrada. Quase nada além dessa inevitabilidade é conhecido sobre os planos da Sony Santa Monica, nem mesmo se Kratos será o personagem titular do próximo jogo, mas há dicas inseridas nomundo deGod of Warque sugerem quem quer que seja o protagonista central. estar brigando com um conjunto diferente de divindades.
Um novo começo para God of War está chegando
Se a franquiaGod of Warestá indo atrás de outro panteão,o conjunto de deuses egípciosfaz muito sentido. OGod of Warde 2018 tornou sua existência canônica com uma cena no meio do jogo com Atreus vestindo uma peça encontrada de cerâmica egípcia como um capacete. Umdeus da guerraegípcio era, na verdade, o plano inicial para a reinicialização suave, de acordo com Cory Barlog, com o desvio para a mitologia nórdica chegando em algum momento durante a pré-produção.
É duvidoso que o próximoGod of Wardê um salto igualmente extremo para sua próxima parcela, novo panteão ou não, mas um cenário atualizado pode fazer maravilhas por dar à franquia outro rejuvenescimento. Os Nove Reinos presentearam os jogadores com uma riqueza de diversos biomas evariedade de inimigos paraGod of WareGod of War Ragnarok, mas uma mudança de ritmo neste ponto seria bem-vinda pelos fãs e é quase garantida desde o ato final deGod of War Ragnarok, com o Egito parecendo ser o destino mais provável.
Um deus da guerra egípcio precisará se concentrar na variedade
Embora à primeira vista possa fazer o Egito parecer um ambiente singular com tipos de inimigos singulares, ele pode conter multidões. O óbvio bioma do deserto do Saara lutando contra guerreiros esqueléticos e escorpiões gigantes pode se abrir para o fértil vale do rio Nilo, matando crocodilos e hipopótamos. Necrópoles e pirâmides extensas podem fornecer longossegmentos de jogo para Kratos ou Atreus atravessarem, derrubando as múmias onipresentes, e há um potencial inexplorado para Duat, o submundo egípcio, como um cenário mais cósmico durante o jogo, também fornecendo uma saída para alguns habitantes únicos do submundo matarem.
Isso sem falar nos extensos centros urbanos de Cairo e Memphis, que poderiam proporcionar uma mudança arquitetônica de ritmo para a franquia. Se o próximo jogode God of Warfor para o Egito, a diversidade locacional não deve ser um grande desafio para a Sony Santa Monica.
Há também uma riqueza de deuses únicos no panteão egípcio que poderiam ser adversários ou aliados fenomenais para o próximoDeus da Guerra. Entre Ra, Osiris, Isis e Anubis, os deuses animais antropomórficos maiores do que a vida não precisariam de muito revisionismo para fazê-los caber dentro dos limitesde um jogoGod of War. O dilema mais premente são os inimigos de nível inferior. Quer sejam múmias subalternas, legiões de mortos-vivos ou enxames de escaravelhos, parece ser a maior ressalva para o design de jogabilidade obsoleto. A Sony Santa Monica precisará ser inteligente em sua abordagem para multidões de lixo em umGod of War egípcio,mas se algum estúdio pode fazer isso, ele pode.
God of War Ragnarokjá está disponível para PS4 e PS5.