A Avalanche Studiosestá por trás de vários jogos significativamente populares desde que foi fundada em 2003, incluindo Rage 2, Mad Max e, mais famosa, a sérieJust Cause . A equipe sempre foi um grande nome no cenário de ação de mundo aberto, desenvolvendo títulos caóticos que permitem ao jogador causar estragos em locais enormes.
Parece que um de seus títulos mais recentes foi programado para levar essa reputação ao limite, com o escritor Mikael Säker falando em uma entrevista ao Wassup Conversations do YouTube sobre um jogo de ação de história alternativa que estava em desenvolvimento naAvalanche. Infelizmente, o projeto acabou sendo cancelado, com o escritor discutindo o escopo ambicioso que Avalanche pretendia com o projeto malfadado.
De acordo com Säker, a ideia era criar um “incrível jogo de mundo aberto ambientado em uma versão de realidade alternativa dos anos 1950”. Falando sobre como era o título, ele lembra “Foi uma loucura”, dizendo ao entrevistador Hamidreza Nikoofar que o jogo foi definido como uma versão massiva de mundo aberto de Londres. “Nós não tínhamos arranha-céus, mas tínhamos alturas invertidas, então a cidade crescia para baixo… para o chão. Você podia pilotar zepelins, dirigíveis… aviões ou pular para esses buracos muito, muito profundos no meio da cidade.” O jogo soa como uma mistura de ideias intrigantes e alucinantes ea mecânica de mundo aberto focada na diversão da Avalanche, enquanto os jogadores se aventuram em uma impressionante Londres de história alternativa usando veículos e outros métodos de travessia. A conversa começa aos 43:
Säker revela ainda que o jogo foi um espetáculo visual e que, em termos de construção de mundo, foi impecavelmente pensado. É lamentável que os jogadores nunca consigam ver o jogo chegar às prateleiras, com definitivamente soando como um novo IP que utilizaria o conjunto exclusivo de habilidades do estúdio. Quanto ao motivo pelo qual foi cancelado, parece que foi devido a alguns problemas econômicos graves na Avalanche, com Säker revelando que uma “grande editora” foi responsável por cancelar “todos os jogos, exceto um”. Parece que este jogo de ação de história alternativa não fez o corte. O escritor parece completamente desapontado pelo projeto nunca ter sido lançado, embora ele observe que teria tido um longo ciclo de desenvolvimento devido a ter um mundo aberto tão vasto.
O resto da entrevista investiga o longo e célebre passado de Säker na indústria de videogames, abordando seu trabalho nos tie-ins de Riddick , discutindo a franquia de ação de sucessoThe Darkness e falando sobre como foi trabalhar na sérieBattlefield . É uma visão intrigante do que é preciso para escrever narrativas de videogame, especialmente porque Säker trabalhou em uma vasta gama de projetos diferentes.