Apesar de vários vazamentos que levaram muitos a descobrir os principais aspectos da narrativa do jogo mais cedo, The Last of Us 2 ainda está ganhando muita emoção e hype antes da data de lançamento de 19 de junho. Parece que a Sony está realmente começando a se preparar para a data de lançamento da próxima sequência,exibindo novos trailersde Last of Us 2que destacam mais a história do jogo e aspectos integrais da jogabilidade.
Parece que os desenvolvedores doLast of Us 2 também foram mais vocais sobre o que separa o tão esperado acompanhamento de seu antecessor, detalhando exatamente comoo jogo é o maior que a Naughty Dog criou até hoje. Um desses recursos de jogabilidade parece ser o mundo semi-linearde The Last of Us 2 que, de acordo com Anthony Newman no mais recente mergulho profundo da Sony no jogo, será tão vasto que muitos jogadores não experimentarão tudo o que tem. oferecer.
Discutindo o que essa declaração significa paraThe Last of Us 2, Newman afirma que “fomos tão longe em tornar o design de nível aberto que há momentos de história inteira, encontros de combate inteiros, sequências de script completas que você pode perder completamente”. Ele continua, “há coisas que sentimos, mesmo que uma parte da nossa base de jogadores nunca veja essas coisas, o fato de que quando você as encontra, você sente que as descobriu, isso lhes dá esse charme e essa magia Acho que é único para jogos. Que isso aconteceu comigo, por causa do que eu fiz e do lugar que explorei.”
Evidentemente, haverá aspectos significativos do jogo que serão descobertos por meio de exploração extensiva, até o ponto de ter encontros de combate inteiros e momentos roteirizados que os jogadores podem perder completamente. Isso parece se alinhar consideravelmente com as afirmações queNeil Druckmann, diretorde The Last of Us 2 , fez no passado, com o ícone da indústria dizendo ao IGN que, em certos pontos da narrativa, os jogadores serão informados: “Aqui estão algumas coisas opcionais que você pode vá explorar, algumas histórias paralelas, ou você pode ir diretamente ao lado de onde você deveria ir.”
Naturalmente, esta é uma grande mudança em relação aos jogos anteriores da Naughty Dog, a maioria dos quais costuma ser bastante linear. Dito isto, Uncharted: Lost Legacy brincou com uma abordagem mais aberta ao design de níveis do que os jogos anteriores do estúdio, então isso pode ser uma evolução dessa ideia. Independentemente disso, Druckmann também afirmou que “não é acolchoado, tem o ritmo do primeiro jogo”, então os jogadores que procuram uma experiência mais tradicional da Naughty Dog também devem ser apaziguados.
The Last of Us 2 estará disponível exclusivamente para PlayStation 4 em 19 de junho.