A classe de paladino de Dungeons and Dragons é uma das classes mais apreciadas do jogo, ostentando tanto magia quanto proezas marciais. No entanto, as mudanças feitas ao paladino na próxima revisão do conjunto de regras de Dungeons and Dragons já causaram tanto alegria quanto aborrecimento.
A classe paladino de D&D 5e tem alguns estereótipos negativos, principalmente graças ao estilo de jogo “legal e estúpido” mantido em edições anteriores, mas também é uma fonte de grande diversão. O sabor da classe e, mais notavelmente, sua ótima característica de golpe divino são grandes trunfos para sua popularidade. Paladinos também são extremamente versáteis; a classe pode curar, tankar, dar suporte e causar muito dano. Com todos esses elementos a seu favor, não é de se admirar que paladinos tenham ultrapassado os limites de Dungeons and Dragons para se tornarem um arquétipo de fantasia popular.
Todas as mudanças que virão com o Paladino de D&D 2024
Mudanças em conjuração de magias e destruição
D&D 2024 está mudando muito sobre a conjuração de magias do paladino, agora concedendo a ele o recurso no nível 1. A tabela de paladinos no Manual do Jogador de 2024 apresentará um número fixo de magias que o paladino pode preparar, em oposição ao cálculo necessário na versão de 2014. Além disso, o paladino de 2024 poderá conjurar ‘encontrar corcel’ uma vez por dia de graça e tê-lo sempre preparado no nível 5, sugerindo que os designers estão imaginando o paladino como uma classe de cavalaria.
Sobre o assunto de conjuração de magias, uma grande mudança aconteceu em Divine Smite. Divine Smite agora é uma magia que os paladinos sempre prepararam e podem conjurar uma vez por dia de graça. Transportada de testes de jogo anteriores para o paladino D&D 2024 , essa mudança terá algumas ramificações importantes para aqueles que usam as novas regras. Funcionando como um nerf, isso faz com que o recurso custe uma ação bônus (o que é mais lotado para o paladino em D&D 2024 , considerando que Lay on Hands agora custa uma ação bônus) e só pode ser executado uma vez por turno. Ele também excluirá golpes de reação-ataque, tornando isso uma queda não insignificante no poder — embora não seja algo que devastará o paladino. Divine Smite agora também funciona em ataques desarmados, então não é totalmente negativo.
Reformulações de Aura, Subclasse e Canal de Divindade
O Manual do Jogador revisado de D&D também ajustará o Canalizar Divindade, incluindo algumas novas opções. Canalizar Divindade terá mais usos em D&D 2024 , com Sentido Divino e Abjurar Inimigos (uma característica que assustará um grupo de inimigos) incorporados a ele. As auras também são mais poderosas, pois Aura de Coragem agora curará a condição Assustado em aliados que entrarem em seu raio. As subclasses também concedem novos reforços em aliados dentro da Aura de Proteção de um jogador.
As subclasses de Paladino também verão muitas outras mudanças — e a subclasse Juramento da Glória de Caldeirão de Tudo de Tasha foi incluída para colher essas melhorias. Essa subclasse ganhará acesso a uma nova magia de juramento e uma duração maior em sua característica Atleta Inigualável, enquanto o Juramento da Devoção terá seus próprios aumentos de duração em Arma Sagrada e Nimbus Sagrado. O Sentinela Imortal de Juramento dos Antigos recupera mais pontos de vida e o Voto de Inimizade de Juramento de Vingança não exigirá mais uma ação. No geral, as mudanças de subclasse equivalem principalmente a algumas melhorias de qualidade de vida. No entanto, os fãs do Oathbreaker de D&D 5e ficarão desapontados com a falta de atualizações para essa subclasse principal.
Maestrias em armas
As Maestrias de Armas são uma grande parte das revisões marciais de D&D 2024 , permitindo que os jogadores aproveitem as propriedades bônus encontradas em cada arma. O paladino pode escolher duas armas no nível 1 e ganhar suas propriedades de maestria, embora também possa trocar suas armas escolhidas em um descanso longo. Além disso, o paladino também viu mudanças em seus Estilos de Luta, com a opção Guerreiro Abençoado do Caldeirão de Tudo de Tasha se juntando às fileiras.
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Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson