The Legend of Zelda parece alterar sua abordagem ao design de jogos a cada novo lançamento. Da linearidade que Link’s Awakening adota na Ilha Koholint à extensão desestruturada de Breath of the Wild , a franquia nunca parece permanecer em uma filosofia por muito tempo. Existem, no entanto, muitos temas e itens recorrentes que garantem que cada jogo Zelda pareça pertencer ao último. Rupees, Heart Containers, a personalidade corajosa de Link e a majestade de Hyrule são componentes essenciais de cada nova entrada.
Outro pilar em The Legend of Zelda são os companheiros, muitas vezes surgindo para ajudar na busca de Link para livrar a terra do mal e restaurar a paz em Hyrule. Nem todas as jornadas têm um companheiro, mas o suficiente está presente para fazer parecer uma omissão quando Link deve completar sua tarefa sozinho. Breath of the Wild parece solitário e, embora isso seja talvez por design, a solidão é evidente desde os estágios iniciais do jogo e nunca desaparece de verdade. A luta selvagem de Link é o elemento mais importante do jogo, mas sua colaboração com outras personalidades peculiares geralmente contribui para os melhores momentos da série.
Camada S
The King of Red Lions: Aparecendo em The Wind Waker como um personagem crítico para a história e jogabilidade, The King of Red Lions chega a Link em sua hora de necessidade e é tão útil quanto encantador. O Rei dos Leões Vermelhos não apenas oferece diálogos informativos e divertidos, mas sua forma de barco torna possível contornar o Grande Mar. Sua sabedoria é evidente desde o início, então quando é revelado que ele é realmente o Rei de Hyrule e Tetra é a Princesa Zelda , faz todo o sentido.
Epona: Embora não seja uma companheira tradicional que oferece dicas e momentos envolventes da história, Epona é a amiga confiável de Link e se tornou uma expectativa em qualquer jogo Zelda que ocorra em um cenário amplo e explorável. Ela é corajosa, leal e útil, pois pode fazer viagens pela terra muito mais rápidas e fáceis. Em Breath of the Wild, Epona é indescritível, mas pode ser adquirida , dando ao jogo pouco ortodoxo mais familiaridade. Epona é tão icônica e amada quanto os companheiros de Zelda podem ser.
Midna: Twilight Princess é frequentemente criticado por sua paleta de cores monótona, controles de movimento frustrantes e dificuldade desequilibrada. Foi mais elogiado com o relançamento do Wii U que resolveu alguns dos problemas, mas uma das coisas que permaneceu amada desde o lançamento do jogo em 2006 é Midna. A princesa do Reino do Crepúsculo, Midna é apresentada a Link pela primeira vez quando ele está em sua forma de lobo e preso no reino acima mencionado. No início, Midna parece brincalhona, mas rude e fria, mas ao longo do jogo, ela recebe uma história de fundo e profundidade de personagem que a torna um dos componentes mais memoráveis de Twilight Princess .
Nível A
Fi: Como é comum entre os companheiros de Link, Fi pode ser realmente irritante às vezes. É uma fraqueza significativa para seu personagem, pois a faz se sentir muito persistente e impaciente, mas a presença de Fi garante que Skyward Sword nunca pareça um esforço solo. Ela vem da Espada da Deusa para a qual Link é levado no Skyloft, confirmando que ele é o herói que restauraria a paz em Hyrule. Como tal, ela é sábia de maneiras que Link é ingênuo, e o equilíbrio entre os dois faz com que Skyward Sword pareça um verdadeiro feito colaborativo. Fi é apresentado apenas no jogo de 2011, mas Breath of the Wild 2 pode estar sugerindo o retorno de Fi .
Princess Zelda: Com seu nome na capa de todos os jogos da série, Princess Zelda talvez seja mais sinônimo da franquia do que o próprio Link. Muitas vezes ela é frustrantemente reduzida a uma donzela em perigo, mas outras vezes, ela aparece fortemente na história sendo contada como Skyward Sword e The Wind Waker , que talvez não sejam surpreendentemente algumas das melhores narrativas da série. Sua aparição em Spirit Tracks é substancial, pois ela acompanha Link o tempo todo e é sempre uma das melhores partes do jogo muitas vezes esquecido. Ela herdou um pouco da personalidade de Tetra, e de muitas maneiras é o personagem principal ao invés de Link desta vez.
Loftwing : O Loftwing de Link em Skyward Sword é um companheiro que não pode ser esquecido. Ele cumpre seu papel no jogo obedientemente e realmente se conecta a todos os aspectos do folclore do jogo. Pode realmente ser relevante apenas para uma única entrada, mas ajuda bastante a tornar essa entrada a melhor possível.
Linebeck: Uma figura essencial em Phantom Hourglass , Linebeck é o capitão do SS Linebeck e acompanha Link em sua jornada para encontrar e salvar Tetra, mas tem seu próprio objetivo de descobrir tesouros a bordo do Navio Fantasma. Seu personagem é notavelmente diferente de Link, o que torna sua dinâmica agradável de se testemunhar. Embora Linebeck seja um pirata que vem com expectativas de poder e bravura, Linebeck é covarde e egoísta e, como tal, oferece um companheiro divertido e inesperado que, na maioria das vezes, é uma responsabilidade total.
Nível B
Tatl: Majora ‘s Mask é uma sequência direta de Ocarina of Time de 1998 , e alguns acreditam que é o melhor jogo Zelda até hoje. Aparecendo em The Legend of Zelda: Majora’s Mask , Tatl começa como um companheiro para outro. Tatl e Tael são habitantes das fadas de Termina, e quando o primeiro é separado do último, ela conta com Link para ajudar a encontrar seu irmão, bem como impedir que Skull Kid destrua a terra que eles chamam de lar. Ela é fria no começo, mas se afeiçoa a Link por uma questão de confiança e, eventualmente, amizade. Muito menos irritante do que outro companheiro de fadas, Tatl sente que tem mais personalidade para mostrar e é, sem dúvida, menos perturbadora.
Ezlo: O boné titular em The Minish Cap no Game Boy Advance , Ezlo é muito parecido com Cappy em Mario Odyssey , pois sua forma como o chapéu de um personagem icônico o torna essencial para a apresentação do jogo, bem como para a história. Ezlo começou a vida como Minish (ou Picori), e foi transformado em chapéu por Vaati. Sua inclusão no jogo é principalmente funcional, pois ele ajuda Link com dicas, pode permitir que ele encolha para o tamanho de um Picori e se abre para ser um pára-quedas quando necessário.
Camada C
Navi: Navi é notoriamente frustrante e muitas vezes se intromete na experiência agradável de Ocarina of Time . Shigeru Miyamoto até criticou Navi como o ponto fraco do jogo e, embora ela não se ajude às vezes, ela ajuda Link de maneiras que são esperadas de um companheiro. Dando dicas por toda parte, ela, sem dúvida, torna a jornada do Herói do Tempo muito mais fácil e ajudou o salto da franquia para o 3D. Quando Navi deixa Link após a conclusão de Ocarina of Time , é um momento triste, mas de alívio.
Ciela: Ciela está longe de ser uma má adição ao Phantom Hourglass , mas é em grande parte esquecível graças a estar isolado em um jogo que é um dos poucos na propriedade Zelda que não é particularmente amado. Ela é apresentada a Link desde o início e perdeu a memória, e rapidamente encontra um lugar na narrativa do jogo, mas atinge muitos estereótipos para ser uma companheira verdadeiramente memorável de Zelda .
Ricky, Moosh e Dmitri : Os companheiros animais da duologia Oracle são adoráveis, mas como Ciela, eles são bastante isolados. Como eles impactam o mundo ao seu redor, eles ganham alguns pontos, mas não o suficiente para subir acima desse nível.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está programado para ser lançado no início de 2023 para Nintendo Switch.