A Aloft quer fazer com que os jogadores invistam no combate à corrupção, investindo os jogadores em seu ambiente, deixando-os cometer erros ao longo do caminho.
Como é o caso de muitos jogos inspirados no Studio Ghibli, as preocupações com o estado do meio ambiente estão no cerne do próximo jogo sandbox de sobrevivência, Aloft. Suas ilhas celestes orbitam um furacão terrível e estão infestadas de corrupção fúngica, garantindo que a preocupação esteja no centro das atenções.
O ambientalismo é um tema quente nos jogos. Essa não é uma tendência particularmente nova, com jogos como Super Mario Sunshine , Final Fantasy 7 e até Sonic the Hedgehog (particularmente Sonic CD ) sendo clássicos veneráveis dos jogos. À medida que a ansiedade climática cresceu, também aumentaram as formas como os jogos abordam o tema. Títulos recentes como Harvestella , FloraMancer e Terra Nil se dedicaram a discutir o assunto, e foi algo que pesou na mente dos escritores filosóficos de The Talos Principle 2 .
Em Aloft , a Astrolabe Interactive pretende adotar uma abordagem humanista e proativa aos problemas enfrentados tanto por sua fantasia crescente quanto pelo mundo real, disse o CEO do estúdio, Manuel Bergeron, em entrevista à Games wfu. Investir o jogador naquele ambiente como mais do que uma parte do ciclo de jogo era importante para transmitir o tipo de administração que Bergeron esperava que os jogadores encontrassem.
Nós nos inspiramos muito nas histórias do Studio Ghibli e em como tudo se relaciona com a natureza e a guerra, as lutas do nosso tempo. Eles se concentraram mais nas mudanças climáticas e na natureza, e foi assim que decidimos nos apoiar em uma experiência que tratasse do meio ambiente.
A forma como o ambientalismo atua na Aloft é dupla. Primeiro, o objetivo final, tanto na demo atualmente disponível quanto no lançamento do jogo em acesso antecipado, que será lançado em 2024, é chegar ao coração de um furacão violento, superando as tempestades e outros eventos climáticos extremos ao longo do caminho. O segundo elemento é uma corrupção fúngica que se espalha pelas ilhas do céu, impactando até mesmo Titãs enormes que servem como chefes mundiais no final do jogo – uma corrupção que precisa de limpeza como Haven .
![Aloft-Demo-Corrupção Aloft-Demo-Corrupção](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitpurroc-omed-tfola/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Para que isso significasse mais do que um ciclo de jogo , a Astrolabe percebeu que precisava realmente investir nos jogadores no mundo que estava restaurando, explicou Bergeron. Isso foi conseguido por meio de certas escolhas de design, desde o foco em efeitos climáticos volumétricos e poderosos até o design de som dinâmico. A equipe também dá aos jogadores a opção de deitar e descansar em qualquer lugar, para que possam conhecer o mundo ao seu redor e contemplar sua beleza e seu lugar nele. Os sons são mais abafados em ambientes fechados, as nuvens rolam pelas ilhas como uma névoa densa e tempestades monstruosas giram em torno do furacão no coração do mundo do jogo.
Obviamente, se você estiver no céu e perto de um furacão, você esperaria ser capaz de sentir o clima e o ambiente. Para nós foi muito importante vivenciar e sentir a força da natureza. Há muitas coisas para torná-lo um espaço de bem-estar e um lugar onde você realmente deseja proteger esse ambiente.
Isso, espera Bergeron, ajudará os jogadores a formar um senso de administração em relação ao meio ambiente que será reforçado pela narrativa e tradição do jogo. Embora ele estivesse compreensivelmente hesitante em dizer algo específico sobre a história da Aloft , Bergeron disse que a corrupção fúngica foi resultado de pessoas no passado que usaram técnicas e tecnologia não muito diferentes dos jogadores. Seria possível permitir que a corrupção se espalhasse novamente através da negligência ou mesmo causá-la através de certas ações.
![Aloft-Demo-Flight Aloft-Demo-Flight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgilf-omed-tfola/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ao progredir no jogo, a corrupção que antes precisava ser limpa durante o combate pode ser eliminada com itens alquímicos. Os gigantescos Titãs não foram feitos para serem mortos, mas curados. Tal como no já mencionado Haven , os jogadores motivados a curar um mundo através do seu investimento nas experiências acolhedoras que tiveram no seu ambiente podem encontrar soluções duradouras utilizando a mesma tecnologia que causou o desastre ecológico no início. E essa abordagem é intencional e até mesmo fundamental para a mensagem do Astrolabe.
Nosso objetivo com este jogo é que os jogadores tenham algum espaço para cometer os mesmos erros do passado, mas também aprender com isso. Nem tudo é traçado à sua frente e linear. Queremos que eles aprendam e talvez aprendam uma maneira diferente de abordar os jogos de sobrevivência…
Com mais de 100.000 pessoas na lista de desejos do Aloft até agora e milhares já jogando a demo de “acesso antecipado” no Steam , Astrolabe não tem escassez de pessoas dispostas a ter esse impacto positivo quando o jogo entrar no acesso antecipado em 2024.
Aloft tem uma demonstração disponível atualmente e entra em acesso antecipado no Steam em 2024.