World of Warcraft: Dragonflight’s Time Rifts oferece aos jogadores espiadas em realidades que poderiam ter existido, incluindo uma onde a guerra nunca acabou.
Destaques
- World of Warcraft: Dragonflight apresenta o conceito de Time Rifts, onde os jogadores podem ajudar o Bronze Dragonflight estabilizando as linhas do tempo interrompidas pelo Infinite Dragonflight.
- Time Rifts revelam linhas do tempo alternativas e pelo menos uma em que a Horda e a Aliança nunca alcançaram a paz e foram consumidas pelo ódio e sede de sangue.
- Os Time Rifts exibem as possíveis consequências de um mundo, com este focando em um mundo sem figuras-chave buscando o fim do conflito entre a Horda e a Aliança.
World of Warcraft: Dragonflightlançou recentemente seu mais novo patch, apelidado de Fractures in Time. A história gira em torno dos esquemas do Infinite Dragonflight e sua determinação de trazer o fim de todas as coisas bagunçando as várias linhas do tempo.Os jogadores de World of Warcraftdevem ajudar o Bronze Dragonflight a consertar os caminhos do tempo e acabar com as maquinações de seus inimigos.
Uma das muitas atividades nas quais os jogadores podem participar é ajudar oconsorte principal do Bronze Aspect, Soridormi, em um evento conhecido como Time Rift. Quando o Infinite Dragonflight causa uma brecha nas linhas do tempo, ela tende a deslocar muitos dos habitantes dessa linha do tempo, sejam eles lacaios do Deus Antigo ou, neste caso, soldados da Horda e da Aliança. Como os jogadores ajudam a derrotar esses inimigos e estabilizar o Time Rift, no entanto, eles podem notar alguns detalhes estranhos.
As fendas do tempo de World of Warcraft mostram um mundo onde a Horda e a Aliança nunca encontraram a paz
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Alguns dos inimigos que saem desses portais do Time Rift são familiares aos jogadores, pois parecem ser soldados da Horda e da Aliança. No entanto, suas placas de identificação indicam queeles trabalham para uma Horda ou Aliança diferentedaquela que os jogadores das facções conhecem. Os orcs lutam pela chamada “Horda de Sangue”, enquanto os anões e os soldados humanos pertencem à “Grande Aliança Gloriosa”. Essa mudança no apelido pode passar despercebida para muitos, mas indica que essa linha do tempo é muito diferente da Azeroth que os jogadores conhecem.
Certos objetos de conhecimento podem ser encontrados ao longo desses eventos do Time Rift, e há dois que ajudam a explicar essa linha do tempo mencionada anteriormente. Esses dois livros são diários, lembranças de eventos em primeira mão, ambos escritos pouco antes de o autor morrer em batalha.De acordo com o livro da Alliance, com suas páginas encharcadas de óleo, a história de Azeroth era praticamente a mesma até depois da Segunda Guerra.
Na linha do tempo primária, a Horda foi derrotada naSegunda Guerra e a Aliançacondenou os orcs restantes a campos de internamento. Com o tempo, essa sequência de eventos tornou-se crucial para que Thrall assumisse o manto de Warchief e liderasse os orcs para seu novo lar em Kalimdor. Nesta linha do tempo mais sombria, no entanto, os líderes da Aliança foram derrubados por separatistas radicais que buscavam exterminar a Horda restante. A guerra foi reiniciada e os combates nunca pararam.
A Grande Aliança Gloriosa, como ficou conhecida, estava empenhada na extinção dos orcs. Em resposta, a Horda ficou cada vez mais violenta e desesperada, renomeando-se como “Horda de Sangue”. Em um diário manchado de sangue, um soldado orc canta repetidamente como eles recebem a guerra e a devastação, enquanto expurga a fraqueza de suas fileiras. Tanto aHorda quanto a Aliança neste mundosão consumidas pelo ódio e pela sede de sangue, e isso mostra o que Azeroth poderia ter se tornado se os eventos tivessem sido diferentes.
O Time Rift termina com os jogadores abrindo caminho para um mundo dilacerado por uma guerra sem fim entre a Horda e a Aliança, atravessando os conveses de dois navios de guerra voadores. Esperando no comando da nave da Aliança está ninguém menos que o Rei Varian Wrynn, velho e grisalho após décadas de conflito. Isso provavelmente significa queAnduin Wrynn, o Grande Rei da Aliança da realidade atual, foi morto ou nunca nasceu. Ele pinta uma imagem sombria do que poderia ter sido se personagens como Anduin e Jaina Proudmoore não tivessem lutado pela paz entre a Horda e a Aliança.
É fácil esquecer o quão longe essas duas facções chegaram, já queWorld of Warcraftconstruiu muito de sua identidade sobre esse binário de jogador distinto. Vê-los alcançar uma paz duradoura após a Batalha por Azeroth é uma mudança bem-vinda para muitos, já que quase duas décadas da mesma narrativa Horde vs Alliance estava ficando obsoleta e exagerada. Agora,jogadores de facções opostas podem lutar ladoa lado em ataques, missões e masmorras, o que foi um grande avanço para o jogo.
World of Warcraft: Dragonflightjá está disponível para PC.