Mortal Shell é uma experiência semelhante a Souls de nicho devido ao quão limitado é seu escopo. Parte do que torna Mortal Shell divertido são os quatro cadáveres únicos, ou Shells, que os jogadores habitam, mas também é isso que o torna restritivo. Nenhuma notícia de uma sequência oficial foi compartilhada, mas há muitas considerações que podem ser feitas sobre o potencial de uma sequência de Mortal Shell .
Dark Souls e similares permitem que os jogadores aloquem estatísticas e produzam builds em abundância, o que oferece replayability e experimentação com todos os recursos disponíveis. Mortal Shell , em vez disso, restringe os jogadores a construções estáticas como parte de seus Shells específicos. Isso certamente diferencia Mortal Shell de suas contrapartes semelhantes a Souls , e é bem executado em sua primeira parcela, mas Mortal Shell deixa-se aberto para potencial de sequência como resultado de quão pequeno é o escopo inicial.
Sequência de Mortal Shell deve se concentrar em seu escopo
Os ambientes sombrios de Mortal Shell são relativamente pitorescos, mesmo que sejam projetados como labirintos intrincados com a intenção de desorientar os jogadores. Como os jogadores precisam correr com Glands de volta ao The Old Prisoner em Fallgrim, o tamanho menor de cada área se torna um benefício. No entanto, uma sequência de Mortal Shell pode optar por adicionar mais áreas do mesmo tamanho ou tornar as áreas maiores em escopo com um design de nível mais diferenciado.
Todas as quatro Conchas em Concha Mortal — Harros, o Vassalo; Tiel, o Acólito; Salomão, o Erudito; e Eredrim, o Venerável – têm suas estatísticas únicas e os jogadores podem selecioná-los de acordo com sua preferência, mas a replayability inevitavelmente se torna obsoleta quando os jogadores descobrem a combinação desejada de projétil e armamento, especialmente se já houver um meta estabelecido que supera qualquer outro projétil e armamento combinação. A sequência de Mortal Shell pode adicionar mais Shells em quantidade, mas também torná-los mais nicho em termos de capacidades de combate.
Alguns Shells, por exemplo, podem ser orientados em torno de feitiçarias e afastar a franquia de construções puramente corpo a corpo. Mortal Shell apresenta um número apropriado de armas em relação a quantos projéteis existem, mas a única implementação e preferência dinâmicas o reduz a quais pares de armas combinam melhor com qual projétil.
Armas como The Martyr’s Blade são mais eficientes nas mãos de Tiel, cujas estatísticas excepcionais de resistência compensam a quantidade de resistência consumida por armamentos mais pesados. Enquanto isso, armas mais leves, como o Martelo e o Cinzel, são mais eficazes nas mãos de Eredrim, cujas estatísticas excepcionais de saúde compensam menos danos imediatos.
Mortal Shell não tem uma identidade clara
Em seu primeiro lançamento, Mortal Shell era claramente identificável como um Souls , com recursos definitivos para diferenciá-lo dos títulos da FromSoftware. Em vez disso, o DLC The Virtuous Cycle de Mortal Shell criou uma distinção importante que preenche outra lacuna de gênero.
O DLC Virtuous Cycle introduziu um modo de jogo roguelite que difere muito do Mortal Shell e do Mortal Shell: Enhanced Edition atualizado . A sequência de Mortal Shell agora pode seguir seu caminho original como Souls – like, ou seu novo caminho como um roguelite. É claro que a sequência de Mortal Shell pode acabar sendo um ou nenhum, mas precisa consolidar com confiança seu gênero para se desenvolver como uma franquia.
De qualquer forma, Mortal Shell parece ter deixado muito espaço para crescer como um IP e não mordeu mais do que poderia mastigar em sua primeira entrada. Por causa disso, Mortal Shell pode se expandir a partir de suas fundações competentes e fornecer aos jogadores um escopo massivo e rejogabilidade reforçada como foco.
Mortal Shell já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.