A Cold Iron Studios revelou recentemente seu próximo projeto, intituladoAliens: Fireteam. Este título de ação e aventura cooperativo em terceira pessoa ambientado no universoAlienschamou a atenção de muitos jogadores e está programado para ser lançado em todos os principais consoles e PC este ano.
Desde que a primeira parte da jogabilidade deAliens: Fireteamfoi revelada ao mundo, muitos fãs começaram a fazer comparações com os jogosLeft 4 Dead da Valve.Essa não é uma comparação ruim a ser feita.Aliens: Fireteamse inspira muito no jogo de tiro cooperativo da Valve, e seria melhor se oFireteam capitalizasse a popularidade existente deLeft 4 Deadpara seu próprio benefício.
Uma ênfase recém-descoberta na cooperação
Aliens: Fireteam, assim como osjogos Left 4 Dead,é baseado na cooperação com amigos para passar por hordas de zumbis. A oferta da Valve usa muito de sua mecânica cooperativa para garantir a sobrevivência da equipe, pois é muito fácil para um indivíduo ficar cercado por zumbis. EmboraAliens: Fireteam também deva incluir essa mecânica, muitos deseus elementos cooperativosse concentraram em um novo senso de papéis de equipe.
Ao contrário dos jogosLeft 4 Dead ,Aliens: Fireteaminclui funções de equipena forma de 3 classes – Technician, Demolisher e Gunner. Cada uma dessas classes é atribuída a uma função específica e teria duas habilidades especiais em um tempo de espera, ajudando outros companheiros de equipe na batalha. O técnico pode implantar torres de apoio, o demolidor pode utilizar seu arsenal para eliminar hordas, enquanto o artilheiro parece ser um polivalente com o armamento mais generalizado.
Os desenvolvedores já afirmaram que a equipe precisaria trabalhar em conjunto e precisaria aderir a um papel para sair vivo. No entanto, uma ênfase tão recém-descoberta nos papéis da equipe pode significar que o jogo perderia a sensação de arcade característica doLeft 4 Dead , mas os sistemas de mira aparentemente perdoadores poderiam equilibrar essas anomalias.As mecânicas cooperativas deLeft 4 Dead eram principalmente leves no trabalho em equipe que funcionou bem o suficiente no jogo, mas a capacidade deAliens: Fireteamde aumentar um pouco significa que ele se assemelha e se baseia no atirador cooperativo da Valve ao mesmo tempo. Tempo.
Rastreando os níveis de estresse do sobrevivente
Os jogosde Left 4 Deadtêm um truque bem legal na manga, conhecido como Director. O Director é um sistema de IA que rastreia os pools de saúde da equipe, contagens de munição, locais e nível de habilidade em um esforço para calcular os níveis de estresse do sobrevivente. O Diretor altera a localização de quedas de itens, spawns de inimigos e locais de inimigos para aumentar o desafio ou dar um respiro necessário se as coisas ficarem muito quentes. Além disso, o diretorde Left 4 Dead 2também pode alterar partes do nível para garantir que a equipe esteja passando por uma ampla quantidade de “estresse”.
Embora oAliens: Fireteamnão crie uma réplica exata de tal sistema, os desenvolvedores afirmaram que estão usando algoritmos de IA para adicionar “variações” à experiência, o que aumentaria a capacidade de repetição do jogo. Muito não se sabe sobre a extensão de tal sistema emAliens: Fireteam, mas a equipe deve definitivamente tentar capitalizaro sucesso obtido pelo diretor deLeft 4 Deadpara fazer um forte argumento para o fator de rejogabilidade do jogo.
A grande quantidade de conteúdo
Os jogos Left 4 Deadda Valve também são famosos pela grande variedade de inimigos que uma equipe consegue lutar durante as fugas. Existem inimigos ágeis em partes iguais, que arrancariam os sobreviventes se fossem soltos, e outros inimigos semelhantes a tanques que exigem trabalho em equipe para serem derrotados. Além da variedade padrão dos infectados, também existem alguns inimigos chefes que exigem a atenção imediata da equipe sempre que aparecem. Aliens: Fireteamtambém possui uma variedade de inimigos, que são chamados de Xenomorfos. Os desenvolvedores afirmaram que expandiram o universo Aliens para criar 20 variações diferentes de inimigos, o que deve fornecer uma grande variedade.
Além de uma lista diversificada de inimigos, os jogosLeft 4 Deadvêm com várias campanhas diferentes para os jogadores passarem. O primeiro jogo consiste em seis campanhas jogáveis, enquantoLeft 4 Dead 2aumenta para 14 campanhas jogáveis.Aliens: Fireteamtambém tem várias campanhas, com quatro disponíveis no lançamento do jogo. Embora ainda não se saiba como o suporte pós-lançamento se desenrola, espera-se que campanhas e modos de jogo mais novos sejam definitivamente adicionados ao jogo principal em breve.
A competição parece difícil paraAliens: Fireteam, já queBack 4 Bloodtambém aparece no horizonte com uma data de lançamento programada para junho de 2021. No entanto, seAliens: Fireteamusar suas semelhanças para traçar paralelos entre suas inspirações óbvias, sua mecânica diferenciada pode levá-lo adiante e, possivelmente, reunir uma quantidade decente de audiência por algum tempo.Alien: Isolationjá estabeleceu um padrão alto para as adaptações de videogame da franquia, eAliens: Fireteamdeve dobrar seus melhores aspectos se quiser levar a tocha adiante para atiradores de zumbis cooperativos.
Aliens: Fireteamestá programado para ser lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X em 2021.