É perigoso ir sozinho. É uma ideia que remonta aThe Legend of Zelda de1986 e ainda é tão verdadeira hoje quanto era então. Em vez de uma espada, muitos desenvolvedores agora optam por fornecer aos jogadores um companheiro para acompanhá-los em sua jornada.
Muitas vezes esses personagens ajudam a melhorar a jogabilidade e fortalecer a narrativa de um jogo. Eles podem ajudar o jogador a resolver quebra-cabeças ou usar habilidades especiais para tornar o combate um pouco mais fácil. Às vezes, eles apenas ajudam a aliviar o clima. No entanto, as coisas nem sempre saem conforme o planejado. Para cada grande companheiro, há um que acaba sendo uma bagagem extra que precisa ser arrastada chutando e gritando por um vasto mundo.
10Irritante: Navi (The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time)
Ei. Ouvir. Qualquer um que tenha jogadoOcarina of Timeaté o fim terá essas duas palavras gravadas para sempre em sua memória. Embora o vocabulário limitado do Navi tenha sido provavelmente uma consequência da falta de armazenamento disponível nos cartuchos N64, isso não o torna menos irritante. Navi pode ter tido algo importante a dizer com mais frequência do que não, mas a maneira como ela informou Link sobre isso deixou muito a desejar.
9Útil: Elika (Príncipe da Pérsia)
Elika é um dos personagens companheiros mais úteis em todos os jogos, sem falar na sériePrince of Persia. Ela não apenas ajuda o Príncipe em combate, mas também pode voltar no tempo. Isso significa que o jogador não precisa mais temer julgar mal um salto ou errar o tempo de uma esquiva. Para todos os efeitos, Elika torna o Príncipe invencível (ou talvez, inPRÍNCIPE?)
Certamente poderia ser argumentado que remover a morte do jogo reduz drasticamente as apostas e destrói qualquer sensação de realização que possa ser encontrada em sua conclusão. No entanto, como um personagem companheiro útil, Elika está definitivamente lá em cima com o melhor.
8Irritante: Tails (Sonic The Hedgehog)
Graças a alguma IA terrível, Tails passou a maior parte deSonic the Hedgehogficando para trás do borrão azul ou morrendo. As coisas realmente não melhoraram muito ao longo do tempo. À medida que a série progrediu, Tails começou a desempenhar um papel mais significativo nas histórias dos jogos. Infelizmente, seu personagem é completamente desprovido de qualquer tipo de personalidade e recebeu uma voz insuportável.
7Útil: Ellie (The Last Of Us)
Vero relacionamento de Ellie e Joel se desenvolverenquanto atravessavam o que restava da América foi uma alegria absoluta de se ver. Ellie desempenha um papel fundamental em ajudar Joel a aceitar a perda de sua filha, enquanto também supera alguns de seus próprios demônios ao longo do caminho.
Se não fosse por Ellie, é duvidoso que os eventos que ocorreram durante os estágios iniciais de TheLast of Us Part 2teriam sido tão impactantes. Nem os eventos deThe Last of Usseriam tão agradáveis.
6Irritante: Slippy Toad (Star Fox 64)
Se a voz de Slippy já não fosse irritante o suficiente, que ele está constantemente pedindo ajuda deve ser suficiente para fazer os jogadores rolarem para a insanidade.
Star Fox 64é um jogo que recompensa o jogador por manter o foco. Infelizmente, nem sempre é fácil fazer isso com Slippy constantemente gritando pelo sistema de intercomunicação da Arwing. Quando comparado com o resto da equipeStar Fox, Slippy é sem dúvida o elo mais fraco.
5Útil: Midna (The Legend Of Zelda: Twilight Princess)
Personagens companheiros em jogosZeldasão realmente uma mistura. Quando Miyamoto e companhia. acertar, porém, eles realmente atingiram a marca. O arco do personagem de Midna em Twilight Princess é muito mais atraente do que o de qualquer outro personagem em toda a série. Sua personalidade tem profundidade e sua conexão com as coisas ao seu redor realmente a faz se sentir parte do mundo do jogo, em vez de apenas um personagem que foi jogado para ajudar o jogador em sua jornada.
Melhor ainda, as habilidades de Midna são incrivelmente úteis quando se trata de combate e viagens por Hyrule. Essas habilidades também são desbloqueadas e desenvolvidas à medida que a história avança, o que, quando combinado com seu crescimento como personagem, realmente ajuda a transmitir uma sensação de progresso.
4Irritante: Ashley Graham (Resident Evil 4)
Ashley Graham de Resident Evil 4é a donzela em perigo estereotipada. Infelizmente, essa é a última coisa que um jogador precisa enquanto luta contra hordas de zumbis famintos por carne.
Ashley é como uma bola e uma corrente presas firmemente nos tornozelos de Leon. Ela retarda o progresso, aumenta as chances de sofrer dano e não faz nada para ajudar o jogador em combate. Pior de tudo, seus gritos constantes de “Leon, socorro!” sempre que o perigo se aproxima, corte completamente o suspense pelo qual a série é mais conhecida.
3Útil: Glados & Wheatley (Portal 2)
Wheatley e Glados alternam entre os papéis de companheiro e vilão ao longo dos eventos dePortal 2, cada um trazendo algo completamente diferente para os papéis.
Enquanto Wheatley serve como alívio cômico do jogo, a sagacidade afiada de Glados fornece tensão e humor enquanto Chell explora o Aperture. Apesar das diferenças drásticas em suas personalidades, eles se complementam perfeitamente. Considerando a natureza solitária do jogo, Glados e Wheatley realmente são parte integrante da experiência de Portal 2.
2Irritante: Fi (The Legend Of Zelda: Skyward Sword)
O design de personagens de Fi é praticamente a única coisa interessante sobre ela. Ela é repetitiva, irritante e às vezes pode ser totalmente inútil. Tudo considerado, Fi é a própria definição de um personagem companheiro terrível.
O que torna Fi tão irritante é sua tendência de apontar o óbvio. Seja dizendo ao jogador que sua saúde está baixa ou apontando que uma porta trancada precisa de uma chave, suas constantes interrupções realmente interrompem o fluxo do jogo. Ela serve como bestiário deSkyward Sword, mas as dicas ocasionais que ela dá pouco fazem para redimir suas inúmeras falhas.
1Útil: Mimir (Deus da Guerra)
Atreus pode servir como o personagem principal companheirode God of War, mas Mimir (ou “Cabeça”, como Kratos gosta de chamá-lo) sem dúvida rouba o show. Ele pode não oferecer muito apoio na batalha, mas o que lhe falta em membros, ele certamente compensa em charme. Embora canonicamente seja Freya quem ressuscita Mimir, o dublador Alastair Duncan é o responsável por realmente trazer a cabeça decepada à vida. Sua performance fornece a mistura certa de humor e seriedade, sem parecer que ele ou os escritores estão se esforçando demais.
Os contos de Mimir tornaram a travessia do enorme mundo aberto do jogo um prazer absoluto. Seja remando pelo Lago dos Nove ou cruzando os galhos da Árvore do Mundo, suas lições sobre mitologia nórdica sempre foram uma adição bem-vinda. Mimir realmente é cabeça e ombros acima de todos os outros personagens companheiros. Dadas as circunstâncias, talvez como Kratos, seria melhor dizer que ele é apenas “Chefe”.