Guerra. Guerra nunca muda. E se houvesse uma prova maior disso, seria a franquia Fallout amando seu lema tanto quanto ama polvilhar algumas escolhas de armas questionáveis. Algumas armas nos jogos Fallout se enquadram na praticidade do nível homem das cavernas. Isso significa que pode muito bem ser paus e pedras com o quão úteis eles são em um mundo punk pós-apocalíptico.
Mas tal é a natureza da humanidade que os jogos Fallout adoram exagerar. Tudo é uma arma neste jogo. Isso não é ruim do ponto de vista da jogabilidade. Mas algumas dessas ideias sobre o que conta como uma boa arma são exageradas. Então, se os desenvolvedores querem fazer armas com placas de trânsito ou até mesmo com as mais complicadas bobagens de ficção científica, que assim seja. Afinal, a guerra nunca muda.
8 Pedra
- Dano : 1-4
- Tipo de dano : Normal
- Localização : Quase todos os lugares
Fallout e Fallout 2 foram pensativos o suficiente para homenagear uma das armas mais antigas conhecidas pela humanidade. As rochas são viabilizadas como armas de arremesso aqui para aqueles desesperados ou famintos o suficiente. Claro, este é um videogame, então os jogadores não devem esperar apedrejar alguns bandidos até a morte com muita facilidade.
Pedras são algumas das armas mais fracas nos dois primeiros jogos de Fallout . Eles podem ser usados como armas de arremesso ou como uma espécie de maça de mão regida pela categoria de arma desarmada. Mas essa versatilidade empalidece em comparação com as centenas de milhares de anos de desenvolvimento humano e tecnologia.
7 Homem gordo
- Dano : Varia por jogo
- Tipo de dano : Mini-nuclear, Radiação
- Localização : Varia de acordo com o jogo
Falando em desenvolvimento humano, o Homem Gordo é a representação minúscula das capacidades mais destrutivas da humanidade . Mas como uma arma portátil do ponto de vista tático e estratégico, é mais ridículo do que útil. Porque quando se trata de praticidade, o poder das armas nucleares está na dissuasão. Ter uma arma maior para assustar os oponentes e evitar a guerra geralmente é o objetivo das armas nucleares.
Com IA tão inteligente quanto uma rocha em Fallout 3 e além , o uso prático de uma arma nuclear é diminuído. Além disso, a munição do Fat Man tem uma tendência a ser indiscriminada e pode facilmente matar os jogadores, assim como pode nivelar cidades e apagar Super Mutantes.
6 Manopla Deathclaw
- Dano : Varia por jogo
- Tipo de dano : Normal
- Localização : Varia por jogo/criável
A Deathclaw Gauntlet é uma arma de troféu intimidante e tudo, mas uma vez que os jogadores superam a admiração inicial, é fácil criticar algumas das escolhas de engenharia questionáveis em relação a essa arma. É uma arma de garra ou punho feita de um dos ossos mais duros e afiados do jogo.
Nesse caso, uma lança ou uma lança seria uma arma mais confiável e segura. Em vez disso, quem criou isso para se colocar em um alcance corpo a corpo mais perigoso. Sem mencionar que o poder de soco humano pode ser menos poderoso do que uma lança que pode utilizar a força muscular de dois braços ao mesmo tempo.
5 Nuka Breaker (Fallout: New Vegas)
- Dano : 50
- Tipo de dano : Normal
- Local : Mick & Ralph’s, Gun Runners
Pelo menos o Nuka Breaker é modelado após a praticidade de um martelo. Isso a torna a arma mais inteligente quando comparada à Deathclaw Gauntlet. Os materiais usados para criá-lo, no entanto, recuam dois passos. O Nuka Breaker de Fallout: New Vegas é uma placa eletrônica presa a uma barra de metal.
A lógica é que essa placa eletrônica deve ser capaz de causar danos elétricos, mas não tem como resistir a um único golpe contra qualquer alvo orgânico, muito menos sintético. Na melhor das hipóteses, é uma novidade ou arma de comédia onde você tem que suspender demais sua descrença.
4 Rock-It Launcher (Fallout 3)
- Dano : 50
- Tipo de dano : Normal
- Local : Feito
Há sempre uma arma ultrajante e estruturalmente insalubre em qualquer jogo Fallout . Em Fallout 3 , o Rock-It Launcher cumpre o papel. É supostamente uma arma improvisada que pode usar qualquer munição improvisada de ursinhos de pelúcia a cabeças de inimigos caídos.
Exceto que realmente não causa muito dano em comparação com apenas bater em tudo à vista com uma arma corpo a corpo. O alcance dessa coisa também é risível, e tem um limite de munição de apenas uma rodada. Ah, e também quebra após lançar 100 objetos. Tanto para “arrasar”.
3 Arma de Fogo (Fallout 4)
- Dano : 10
- Tipo de dano : Fogo
- Localização : Preston Garvey após completar a missão The First Step
A Flare Gun em Fallout 4 não é exatamente uma arma. Essas coisas foram originalmente inventadas como sinais. Isso também é o que acontece em Fallout 4 ; Preston Garvey dará aos jogadores após a missão introdutória dos Minutemen. Se os jogadores o usarem, eles podem esperar reforços dos Minutemen.
Exceto que os Minutemen não conseguem se conter. Então, na melhor das hipóteses, os jogadores estarão chamando cordeiros de sacrifício para distrair o que quer que os esteja matando. Também vale a pena notar que os Minutemen não podem nem proteger seus próprios assentamentos, então esta Flare Gun é apenas uma piada cruel de Preston Garvey.
2 Commie Whacker (Fallout 4)
- Dano : 20
- Tipo de dano : Normal
- Local : Nuka-cade, Nuka-World Junkyard
Para uma civilização com a intenção de ceder ao Red Scare e ver os comunistas como ameaças, os EUA fictícios em Fallout 4 fizeram algumas armas bastante embaraçosas para combater ameaças à segurança interna. Liberty Prime em Fallout 3 era um robô maníaco desajeitado. E então há esse martelo de brinquedo em Fallout 4 chamado Commie Whacker.
Em sua defesa, a arma de concussão foi projetada pela Coca-Cola equivalente ao universo Fallout . Seu departamento de P&D claramente carecia de perspicácia de engenharia militar e essa era a melhor arma pró-capitalista que eles podiam produzir em massa.
1 Luva de boxe (Fallout 4)
- Dano : 9
- Tipo de dano : Normal
- Localização : Vendedores, ginásio de boxe, Andrew Station
Não é necessária muita explicação aqui sobre por que socar não é um método de luta inteligente em um mundo cheio de armas. Algum louco provavelmente irradiou demais seu cérebro e pensou que a água verde que eles bebiam acidentalmente lhes dava invulnerabilidade.
Mas em qualquer caso, a Luva de Boxe é uma arma ruim, mesmo do ponto de vista do jogo. Ele não apenas causa baixo dano, mas todas as atualizações do mundo ainda não abordam suas maiores fraquezas, que são alcance e baixo dano. Essas luvas só serão viáveis se os jogadores flutuarem como um Bloatfly e picarem como um Bloodbug. Mas mesmo assim, morder a orelha do oponente ainda será mais eficaz.