Considerando o excelente histórico da franquia com remakes, os fãs naturalmente esperavam queResident Evil 3(2020) entregasse as mesmas frentes de seus antecessores:Resident Evil(2002) eResident Evil 2(2019). e longe de ser o pior da série,Resident Evil 3(2020) é uma decepção.
Apesar de sua jogabilidade incrivelmente apertada e design de nível forte,Resident Evil 3(2020) recorre a maus hábitos, invocando os gostos deResident Evil 6mais do que deveria. Este é um jogo que vale a pena jogar e uma excelente releitura do original do PlayStation, masResident Evil 3não é umResident Evil 2. Ou1.
10Amei: Jill Valentine
Chris Redfield pode ser a coisa mais próxima queResident Eviltem de um personagem principal, mas é difícil negar que Jill é tudo menos o rosto da franquia. Ela sempre foi muito simpática em suas múltiplas encarnações, mas o remake faz um ótimo trabalho em fazer Jill não apenas se sentir como um ser humano real, mas seu trauma sobre os eventos do primeiro jogo a torna ainda mais atraente.
Ela é uma boca suja como Leon e Claire antes dela, mas este é um personagem sobrevivendo a um surto de zumbis em 1998. Algumas bombas F são perdoáveis. A hostilidade de Jill em relação à Umbrella também é conquistada e adiciona uma vantagem apreciada ao seu personagem.
9Não: Sem Torre do Relógio ou Parque
Resident Evil 2(2019) não foi o remake mais fiel, nem adaptou todas as áreas presentes no jogo original, mas fez um ótimo trabalho ao modernizar o espírito deRE2e oferecer alguns substitutos adequados. Dito isto,Resident Evil 2também não removeu suas áreas mais icônicas comoResident Evil 3.
A Torre do Relógio é facilmente uma das melhores partes deResident Evil 3, assim como o Parque. São áreas assustadoras e bem projetadas que são diferentes de tudo emResident Evil. Os fãs do original ficaram naturalmente empolgados ao ver o remake dar à Clock Tower e Park o tratamentode Resident Evil 2. Infelizmente, o referido tratamento dizia respeito a cortes.
8Adorado: Carlos Oliveira
Carlos era bastante simpático noResident Evil 3original , mas ele não tem muito em termos de desenvolvimento de personagens nem é tão presente na trama. Seu breve momento para brilhar no hospital é divertido o suficiente, mas ele é definitivamente o personagem coadjuvante menos memorável nos jogos do PS1. Felizmente, o remake faz alguns favores enormes.
Não só Carlos tem um arco real onde ele percebe a verdade por trás da Umbrella e liga seu empregado, sua química com Jill é muito mais forte e sua personalidade pateta de herói de ação é muito cativante, enquanto surpreendentemente fundamentada. Sua presença ainda dá mais peso ao arco de Jill. Carlos passou de uma reflexão tardia para um dosmelhores personagens deRE .
7Não: Ao lado de nenhum quebra-cabeças
OResident Evil 3original sempre foi o mais centrado na ação dos jogos do PlayStation 1. Mesmo assim, ainda apresentava uma quantidade consistente de quebra-cabeças do início ao fim – alguns deles entre os mais memoráveis da série. A Torre do Relógio sozinha é o lar de um quebra-cabeça chave no original. Infelizmente, o remake acaba com quase todos os quebra-cabeças.
Sendo generoso, há um quebra-cabeça obrigatório – um punhado de quebra-cabeças menores e opcionais que, francamente, não fazem os jogadores sair do seu caminho ou pensar muito criticamente. Considerando queResident Evil 2(2019) fez um esforço ativo para realmente apresentar quebra-cabeças originais,RE3é um pouco decepcionante.
6Amei: A Loja
Os cenários A e B foram a maneira deResident Evil 2encorajar o valor de repetição, mas a abordagem do remake para várias jogadas não foi tão graciosa ou atraente quanto o sistema Zapping do original.Resident Evil 3(2020) não oferece várias jogadas – apresentando uma campanha de estatísticas que equilibra o controle entre Jill e Carlos – mas inclui a Loja.
Ao completar desafios no jogo, os jogadores podem ganhar Pontos que podem ser gastos na Loja. A Loja está repleta de ótimas guloseimas: um novo traje para Jill, novas armas, munição infinita, moedas que aprimoram as estatísticas de JIll e um manual que facilita a esquiva continuarão jogando de volta à Loja repetidamente.
5Não: muito curto
A maioria dosjogos deResident Evil são curtos.Não foi atéCode Veronicaque as campanhas começaram a atingir dois dígitos, e até isso está sendo um pouco generoso.Resident Evil 4 foi o primeiro jogoREverdadeiramente longo, mas a franquia sempre foi enraizada em campanhas curtas e muito rejogáveis.Mesmo assim,Resident Evil 3(2020) ainda parece muito curto.
É como se sempre houvesse uma área faltando. As ruas de Raccoon City teriam se beneficiado de mais um grande hub, os esgotos são lamentavelmente pequenos e o NEST 2 estava basicamente implorando para absorver a Dead Factory dentro dele. O que está presente é bom e bem desenhado, mas a campanha parece curta mesmo para os padrões deRE.
4Adorado: Valor de repetição
Apesar da campanha infelizmente curta,Resident Evil 3(2020) é imensamente rejogável. Talvez não seja tão rejogável quanto oResident Evil 3original – que usou cenários ao vivo e posicionamento de inimigos baseados em RNG para incentivar a repetição do jogo – mas um design de nível forte, grande variedade de armas e desafios facilitam a repetição do remake.
Melhor ainda,Resident Evil 3(2020) tira uma página do livro deDevil May Cryquando se trata de dificuldade. Com a inclusão de Nightmare e Inferno, o posicionamento dos inimigos é alterado, os inimigos se tornam mais agressivos e Nemesis ainda ganha novos ataques em suas lutas contra chefes.Resident Evil 3(2020) está no seu melhor nas dificuldades mais difíceis.
3Não: Nêmesis
Nemesis não está tão presente noResident Evil 3original como os fãs parecem lembrar, mas isso só fala do impacto de seu personagem. Nemesis era um ponto de constante ansiedade. Devido à mobilidade limitada de Jill, ele também era uma ameaça genuína. Era difícil saber quando Nemesis iria aparecer, e ele mudou fundamentalmente a forma como o jogo era jogado a qualquer momento.
Não é o caso do remake. Não apenas Nemesis pode ser roteado de forma confiável em sua fase de perseguição no início do jogo (até o ponto em que você nunca precisa explorar com ele na cauda de Jill), os telégrafos de Nemesis são bastante flagrantes e quase sempre tiram o controle do jogador – removendo o terror inerente que veio da necessidade de fugir no jogo em vez de assistir Jill escapar através de cenas.
2Amei: Jogabilidade central
Apesar de todas as suas falhas,Resident Evil 3(2020) é um jogo incrivelmente divertido de jogar e tem algumas das mecânicas mais rígidas de qualquer um dos jogos. O fato de não haver um modo Mercenaries para capitalizar a esquiva de Jill, os socos de Carlos e os tiroteios suaves é uma pena, mas a campanha principal é bem projetada.
Mesmo que seja muito curto, mesmo que quase não haja quebra-cabeças, e mesmo que Nemesis não seja tão assustador,Resident Evil 3(2020) é divertido da maneira queResident Evil 4foi divertido. O que não quer dizer que o remake seja tão bom quanto um dos jogos mais revolucionários de todos os tempos, mas certamente é uma das melhores entradas da franquia.
1Não: Muita munição
Uma das melhores qualidades deResident Evil 2(2019) foi o quão restrito era quando se tratava de munição. Para colocar em perspectiva o quão grande é isso, os problemas de munição da franquia começaram com a primeira sequência, oResident Evil 2original . Enquanto oResident Evil 3original sempre foi orientado para a ação, os fãs ainda esperavam alguma restrição deRE3.
E os fãs não tem nenhum!Resident Evil 3está cheio de munição do início ao fim. Os jogadores podem matar confortavelmente tudo em seu caminho em uma primeira jogada e ter munição mais do que suficiente para lidar com todas as lutas contra o chefe Nemesis. Survival Horror isso não é.