Os jogos de sobrevivência são um dos pilares dos jogos modernos hoje, mas na década de 2000, o gênero estava apenas começando a surgir através desses grandes jogos.
Nos últimos anos, o gênero de jogos de sobrevivência cresceu e se tornou uma escolha popular para muitos jogadores, com inúmeros títulos excelentes sendo lançados todos os anos. Esses jogos envolventes desafiam os jogadores com mecânicas aprofundadas, inimigos perigosos e ambientes hostis. Embora esse gênero possa ter se tornado comum nos jogos modernos, foi ao longo dos anos 2000 que os jogos de sobrevivência se destacaram. Embora nem sempre sejam queridinhos da crítica, eles abriram caminho para os títulos de sobrevivência mais sofisticados de hoje.
Muitas vezes cruzando com outros gêneros, esses jogos geralmente apresentam personagens que estão perdidos ou sozinhos e que devem lutar contra os elementos enquanto procuram comida e água para se manterem vivos. Esses jogos normalmente exigem um forte gerenciamento de itens, já que os jogadores podem facilmente morrer de fome ou sede. Os jogos de sobrevivência oferecem algumas das experiências de jogo mais envolventes do mercado, com muitos dos títulos desta lista estabelecendo o padrão para o gênero quando foram lançados nos anos 2000.
10 Sobrevivência Infantil 2 (2000)
Mecânica de sobrevivência: fabricação de itens, medidores de fome e sede
- Plataforma : Nintendo Color
- Lançado : 2000
- Desenvolvedores : Konami
- Gênero : RPG, Sobrevivência
Lançado exclusivamente no Japão um ano após o primeiro jogo Survival Kids , Survival Kids 2 é muito parecido com o primeiro. Um grupo de crianças, em busca de tesouros, deve escapar das Ilhas Gêmeas e de seus perseguidores, enquanto procura comida, água e materiais para fabricar itens . Os jogadores precisarão acompanhar os vários medidores de saúde para se manterem vivos, desde a fome até a sede, fadiga e, claro, saúde.
Survival Kids 2 ofereceu aos jogadores não apenas vários finais para o jogo, mas também múltiplas aberturas. Isso aumentou muito a capacidade de repetição do jogo e o tornou um clássico cult. A série Survival Kids continuaria com os jogos Lost in Blue , lançados para Nintendo DS.
9 Sobrevivência: o desafio final (2001)
Mecânica de Sobrevivência: Perigos Ambientais, Fome e Sede, Animais Selvagens, Construção de Abrigos
- Plataforma : Microsoft Windows
- Lançado : 2001
- Desenvolvedores : Techland
- Gênero : Estratégia em Tempo Real, Sobrevivência
Survival: The Ultimate Challenge pega a mecânica do jogo de sobrevivência e a coloca em um simulador de estratégia em tempo real. Os jogadores são desafiados a ajudar os personagens a sobreviver em vários ambientes hostis, com o objetivo final sendo escapar ou resgatar.
Os jogadores precisarão gerenciar alimentos e suprimentos para manter os personagens vivos , bem como fabricar itens e construir abrigos. Ao contrário de muitos jogos desta lista, Survival: The Ultimate Challenge não tem um enredo único, mas desafia os jogadores em diferentes níveis. Cada nível oferece uma situação diferente com diferentes obstáculos, desde o frio cortante até animais selvagens.
8 Relatório de desastre (2002)
Mecânica de Sobrevivência: Riscos Ambientais, Medidor de Sede
- Plataforma : Playstation 2, Playstation 3
- Lançado : 2002
- Desenvolvedores : Irem
- Gênero : Ação-Aventura, Sobrevivência
Embora muitos jogos de sobrevivência se passem em locais remotos onde os personagens ficam frequentemente presos, Disaster Report se passa em torno de uma ilha artificial que está desmoronando lentamente. Segue-se um repórter que deve não apenas sobreviver ao desastre, mas também descobrir o motivo pelo qual isso está acontecendo.
Junto com a barra de saúde, o personagem também possui um medidor de QP, que representa sua energia. A realização de tarefas extenuantes esgotará este medidor que, se não for recarregado, acabará por esgotar a saúde do personagem. A QP pode ser restaurada bebendo água limpa de várias fontes. Disaster Report combina a ação de um filme de desastre com a mecânica de um jogo de sobrevivência, criando o primeiro de uma longa série de jogos.
7 Nórcio (2003)
Mecânica de sobrevivência: coleta de materiais, fabricação de itens, fome e sede
- Plataforma : Microsoft Windows
- Lançado : 2003
- Desenvolvedores : Reino Instantâneo, Ville Mönkkönen
- Gênero : Ação, RPG, Sobrevivência
Afastando-se da Terra e entrando no reino da ficção científica , este jogo de sobrevivência de cima para baixo é um dos primeiros exemplos de um mundo gerado processualmente. Situado no planeta Notrium, o jogo gira em torno do jogador que sobrevive a um ataque alienígena. A área de jogo é dividida em diferentes seções, com algumas áreas acessíveis apenas através de ações diferentes, e cada uma oferecendo um ambiente diferente, como tundra ou selva.
O objetivo principal do jogo é coletar todos os materiais, alimentos e peças necessárias para sobreviver e se defender dos inimigos do jogo. O personagem também precisará ser protegido das intempéries, sendo o calor e o frio especialmente perigosos. O jogo foi bem recebido pela crítica e foi indicado para Jogo de Aventura do Ano, ficando em 2º lugar.
6 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras (2004)
Mecânica de sobrevivência: medidores de fome e sede, mecânica de lesões
A terceira parcela da série Metal Gear Solid de grande sucesso viu a introdução de várias mecânicas de sobrevivência no jogo. Desde seu sistema de saúde, que rastreia lesões em todo o corpo do personagem, até Snake, que exige comida e bebida regulares para reabastecer seu medidor de resistência. Quaisquer ferimentos que Snake receba no jogo precisarão de cuidados imediatos, pois podem afetar a recuperação geral da saúde do personagem.
Metal Gear Solid 3 teve sucesso comercial e de crítica e é considerado um dos melhores jogos já feitos. Sua mecânica de ação e furtividade combinou perfeitamente com os elementos de sobrevivência, criando um clássico do gênero e da indústria de jogos como um todo.
5 Patológico (2005)
Mecânica de sobrevivência: fome, medidores de exaustão, gerenciamento de sintomas de peste
Patológico
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 9 de junho de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Alojamento para Picadores de Gelo
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Este RPG de sobrevivência de culto se passa em uma cidade remota que sofre de uma doença mortal conhecida como Peste de Areia. O jogo gira em torno do jogador tentando descobrir a origem da doença e salvar a cidade. Os jogadores podem inicialmente escolher entre dois personagens jogáveis e um terceiro após completar o jogo uma vez.
Cada personagem recebe um conjunto diferente de missões que são realizadas ao longo dos 12 dias de jogo. Porém, o tempo não espera por essas missões, pois os dias continuam a progredir, independentemente de uma missão ser concluída ou não. Os jogadores também têm a tarefa de sobreviver a um grupo de NPCs chamado The Bound. Pathologic combina RPG e mecânica de sobrevivência, como medidores de fome e resistência, com uma atmosfera assustadora e sombria . O jogo foi um sucesso de crítica em sua Rússia natal e ganhou vários prêmios, e mais tarde recebeu uma sequência em Pathologic 2 .
4 Fortaleza dos Anões (2006)
Mecânica de sobrevivência: cultivo e fornecimento de alimentos e bebidas, construção de assentamentos
Fortaleza dos Anões
- Plataforma(s)
- Linux , macOS, Microsoft Windows
- Lançado
- 8 de agosto de 2006
- Desenvolvedor
- Jogos da Baía 12, Tarn Adams, Zach Adams
- Gênero(s)
- Roguelike, Estratégia, Simulação
Este clássico roguelike de simulação de gerenciamento de fantasia permite aos jogadores a chance de liderar uma colônia de anões ao sucesso ou à ruína. Situado em um mundo gerado processualmente, o jogo possui uma mecânica de gerenciamento profunda, onde os jogadores podem optar por se aventurar e explorar o mundo ou construir sua fortaleza.
Embora não seja um jogo de sobrevivência tradicional, Dwarf Fortress apresenta muitos pilares dos jogos de sobrevivência , incluindo a construção de assentamentos, um sistema de saúde complexo e requisitos de fome e sede. Os jogadores precisarão abastecer sua colônia com todo o álcool e cogumelos que uma próspera sociedade de anões poderia desejar. O jogo é famoso por sua jogabilidade emergente e mecânica detalhada. Foi altamente influente em outros jogos de grandes nomes, como Minecraft e RimWorld, e até foi apresentado no Museu de Arte Moderna em 2012 como um jogo marcante na história do meio.
3 STALKER: Sombra de Chernobyl (2007)
Mecânica de Sobrevivência: Riscos Ambientais, Medidor de Fome
STALKER: Sombra de Chernobyl
- Lançado
- 20 de março de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Mundo de jogo GSC
- Gênero(s)
- FPS , Terror de Sobrevivência
Este clássico jogo de sobrevivência FPS leva os jogadores à área desolada e proibida conhecida como The Zone, situada ao redor da Zona de Exclusão de Chernobyl. Os jogadores assumem o papel de um Marcado, que perdeu a memória e tem a tarefa de encontrar e matar um homem misterioso chamado Strelok.
O jogo incorpora furtividade, sobrevivência e algumas mecânicas de RPG para criar uma experiência altamente envolvente e desafiadora que oferece uma atmosfera evocativa e assustadora. Os jogadores terão que enfrentar não apenas a fome, mas também o envenenamento por radiação enquanto navegam pelo mundo do jogo. STALKER combina todos esses elementos para criar um FPS clássico que conquistaria seguidores cult. Também foi seguido por vários spin-offs de sucesso, bem como versões recentemente remasterizadas e uma sequência em 2024.
2 Perdido em azul: naufragado (2008)
Mecânica de sobrevivência: medidores de fome e sede
- Plataforma : Wii
- Lançado : 2008
- Desenvolvedores : Konami
- Gênero : Aventura, Sobrevivência
Nem todo ano produz clássicos do mundo dos videogames. Desenvolvido para Wii, Lost in Blue: Shipwrecked é a entrada mais recente da série Lost in Blue , e provavelmente a última. Apresentava muitas das mecânicas e histórias que são básicas na série, desde um grupo de crianças naufragando em uma ilha até a busca por comida e água.
Infelizmente, o jogo não conseguiu entusiasmar o público, com os críticos notando a força do conceito do jogo, mas também as falhas na sua execução. Algumas outras notas críticas foram seus gráficos nada perfeitos e jogabilidade repetitiva.
1 Relatório de Desastre 3 (2009)
Mecânica de Sobrevivência: Medidor de Estresse, Riscos Ambientais
- Plataforma : Playstation portátil
- Lançado : 2009
- Desenvolvedores : Irem
- Gênero : Aventura, Sobrevivência
Disaster Report 3, também conhecido como The Desperate City 3, é um jogo de ação e sobrevivência ambientado em um terremoto devastador. Os jogadores podem escolher entre um menino ou uma menina como personagem, com cada opção oferecendo estatísticas ligeiramente diferentes. Ao contrário dos jogos anteriores, o medidor de sede foi substituído por um medidor de estresse, que pode ser afetado por diferentes eventos ou conversas com NPCs.
Os danos são causados por perigos ambientais, como o fogo, mas a saúde pode ser reabastecida com remédios e alimentos. Embora esta série de jogos nunca tenha feito sucesso internacionalmente, Disaster Report 3 foi seguido por uma tão esperada sequência em 2018, mantendo a série até hoje.