Enquanto muitos teriam assumido que o jogo seria cancelado silenciosamente, a BioWare pretende dar a Anthemum grande retorno em um futuro distante. A EA parece estar dando uma chance também, apesar do fracasso comercial altamente divulgado de seu ambicioso jogo de tiro e saque. Houve postagens intermitentes no blog de uma pequena equipe dedicando seus esforços para reviver o jogo, mostrando que Anthemcertamente ainda não está pronto. Promessas foram feitas, e já faz muito tempo que nenhuma notícia oficial sobre “Anthem 2.0” saiu.
Um post recente no blog no final de outubro detalhou algumas mudanças sistêmicas possivelmente chegando ao renascimento deAnthemno futuro. Christian Dailey, autor da postagem no blog e diretor de estúdio da BioWare Austin, postou mais detalhes conceituais que ele afirmou especificamente estarem sujeitos a alterações. Muitas das mudanças propostas por Dailey e pela equipe de desenvolvimento da BioWare parecem grandes melhorias em relação aos sistemasAnthemanteriores , mas é difícil dizer se essa abordagem incremental será suficiente para mudar o jogo.
Outra atualização considerável no Anthem 2.0
As postagens anteriores do blog detalharam asmudanças nos sistemas de saque em Antheme como as taxas de queda e raridades serão determinadas no Anthem 2.0, mas esta postagem recente foi sobre construções de lanças e progressão de personagem. As habilidades e as compilações de lanças são compiladas de uma maneira fundamentalmente diferente agora, especificamente com habilidades que se tornam inerentes aos desbloqueios da árvore de habilidades, em vez de adicionar aos saques. As habilidades também podem ser atualizadas por meio de mods adquiridos no mundo do jogo, e as inscrições são menos proeminentes, mas ainda podem melhorar a sinergia de construção.
CadaJavelin agora tem uma árvore de habilidades inerente a essa armadura específica, que abriga as diferentes habilidades ativas, habilidades passivas e aumentos de estatísticas desbloqueáveis através da progressão da experiência. Para cada especialização de Javelin, há uma árvore de habilidades única com diferentes habilidades inerentes a esse estilo de jogo específico. Essas especializações e lanças também podem ser aumentadas por artefatos especiais, que possuem habilidades/impulsos inerentes a esses itens, adicionando ainda mais personalização para as compilações. A construção de personagens lembra muito a configuração atual de personagens de Destiny 2para progressão, e isso certamente não é uma coisa ruim.
Mudanças incrementais não são suficientes para Anthem
No entanto, Anthemcertamente não está emum lugar tão estável quanto Destiny 2, que mapeou os próximos três anos de conteúdo que já estãochegando ao jogo. Concedido que é uma ação bastante incomum, mas para Anthem, o jogo é efetivamente encerrado até que o Anthem 2.0esteja pronto para lançamento público. No entanto, para todas as mudanças e promessas que a BioWare deu em Anthematé agora, é um pouco confuso. Trazer mudanças sistêmicas para saque e progressão de personagem para um jogo centrado nesse loop de jogabilidade faz sentido, mas isso não pode ser tudo. Missões e atividades ainda precisam ser revisadas e reformuladas, e isso antes mesmo de considerar qualquer tipo de revisão narrativa.
Claro, ajustes na história abrangente de Anthemnão precisam necessariamente ser feitos, mas o design da missão em seu núcleo deve ser uma preocupação primária. Até agora, a BioWare não tinha nada a dizer sobre qualquer tipo de mudança nas atividades que impulsionam o saque e a progressão do personagem em Anthem 2.0. Esse aspecto provavelmente ainda está em desenvolvimento conceitual, mas é muito importante para um jogo de saque ter tarefas repetitivas que não sejam chatas. Todas as mudanças detalhadas nesta atualização de desenvolvimento mais recente da BioWare só irão realmente mover a agulha para os fãs hardcore deAnthem .Qualquer um que esteja cautelosamente curioso sobreo que Anthem 2.0se tornará não será fisgado por esta notícia.
Isso sem entrar no tópico se Anthemserá revivido como um jogo de última geração, porque está claro que o desenvolvimento de Anthem 2.0ainda está muito no início. É verdadeque a equipe da BioWare trabalhando na reformulação de Anthemé relativamente pequena. Não está claro se a reformulação do jogo está planejada para a geração atual e a próxima geração, ou se o jogo apenas recebe um relançamento completo como em Final Fantasy 14.
Francamente, é difícil dizer qual é a escolha certa para Anthemneste momento, já que já faz mais de um ano e meio desde o lançamento original do jogo. Anthemtem muitas qualidades resgatáveis e merece uma nova tentativa, mas é difícil dizer se seu plano de desenvolvimento atual é suficiente.
Anthemjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.