As expansões anuaisde Destiny 2 costumam ser um momento para a Bungie refletir sobre quais mudanças apresentar para melhorar o estado das coisas, seja equilibrando elementos na caixa de areia do jogo ou atualizando sistemas existentes que gradualmente se tornaram desatualizados.A Rainha das Bruxastambém foi uma ótima oportunidade para fazer isso, eDestiny 2obteve seu primeiro arquétipo de arma desde Forsaken, um sistema de criação de armas, mudanças no Gambit e uma infinidade de outros ajustes. Embora a Bungie tenha melhorado em comunicar as coisas com os jogadores nas mídias sociais ou por meio de notas de patch mais precisas do que no passado, os drops de Strange Coins foram alterados sem uma única nota sobre isso.
Strange Coins costumava cair em qualquer lugar nas atividades da lista de reprodução deDestiny 2no meio da Temporada dos Perdidos, quando o30º Pacote de Aniversáriofoi lançado. Isso se manteve pelo restante da temporada, e os jogadores gostaram dessa maneira de obter essa moeda Dares of Eternity porque permitia que eles concluíssem outras tarefas para obter mais equipamentos e recompensas e depois voltassem para a atividade semelhante a um game show de Xur quando necessário. No entanto, com The Witch Queen, Strange Coins pararam de cair de qualquer modo de jogo emDestiny 2, exceto Dares of Eternity, o que é uma mudança bastante estranha que torna essa atividade independente.
Como a mudança de queda de moedas estranhas de Destiny 2 afeta desafios da eternidade
O fato de que Strange Coins costumava cair em qualquer lugar do jogo antes de The Witch Queen era uma coisa boa porque os jogadores podiam fazer qualquer coisa antes de pular emDares of Eternity, pois eles teriam Moedas suficientes para pegar uma recompensa ou duas de Starhorse, completá-las e obter mais saque. Por outro lado, tinha o potencial de ser ruim, já que os jogadoresde Destiny 2podiam simplesmente esquecer Dares of Eternity, exceto quando tivessem moedas suficientes para uma recompensa, depois executar o modo Legend uma vez por semana e encerrar o dia.
Ainda assim, Dares of Eternity já havia lançado Strange Coins antes, então aqueles jogadores que queriam jogar repetidamente tiveram a oportunidade de fazê-lo, o que também foi benéfico para desbloquear aarma lateral Forerunner Exotic e seu catalisador. Além disso, as Chaves do Tesouro de Dares of Eternity podem ser usadas para obter mais itens após o término da atividade, e também podem ser usadas para obter Ornamentos Universais completamente de graça. Essencialmente, no lançamento, este modo de jogoDestiny 2foi muito gratificante, independentemente de como os Guardiões escolheram jogar, o que foi uma ótima escolha da parte da Bungie.
Como asStrange Coins agora vêm apenas de Dares of Eternity, e porque são a única maneira de comprar as recompensas do Starhorse, a atividade de repente se tornou menos recompensadora por si só. Além disso, o modo Normal para Dares of Eternity é o mais rápido para farmar, mas só concede uma única moeda estranha no final, o que significa que os jogadores podem precisar executar a atividade até sete vezes antes de comprar uma recompensa, e então mais uma vez para completar a referida recompensa. Nem todos os modos de jogo deDestiny 2são igualmente recompensadores, mas Dares of Eternity passou de um bom lugar para começar a ser algo que os jogadores só fazem se precisarem de algo que venha exclusivamente dele.
Tal como está, Dares of Eternity é agora um ciclo de atividade auto-suficiente e auto-sustentado que realmente não brilha mais. Não ajuda que a Bungie nunca tenha reconhecido ou mencionado nada sobre essa mudança, deixando os jogadores no escuro sobre ser um bug em potencial ou uma nova norma. Com base no que o modo de jogo tem a oferecer, os jogadoresde Destiny 2que já obtiveram os ornamentos ou armas que queriam agora não têm motivos para jogar Dares of Eternity fora do equipamento Pinnacle que ele oferece semanalmente.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.