Por quase 40 anos, Transformers tem sido uma das franquias de entretenimento mais icônicas do mundo. Entretendo gerações de fãs com suas próprias gerações de conteúdo, a icônica série de brinquedos também é uma incrível história de sucesso entre suas encarnações japonesa e americana.
Com a recente trilogia de anime War for Cybertron na Netflix, a sinergia entre as raízes internacionais da série e as diferentes encarnações ficou mais aparente do que nunca. Com o próximo livro de arte dedicado à Guerra por Cybertron sendo lançado neste outono pela Viz Media, gameswfu conversou com o showrunner da série FJ DeSanto e o produtor Mike Avila sobre as inspirações e a criação por trás do show.
gameswfu : Examinando algum material para o próximo livro de arte, você pode definitivamente sentir a paixão que o anime War for Cybertron tinha por Transformers, as diferentes eras da propriedade e a maneira como essas diferentes fases e personagens poderiam ser reunidos. Quando você estava adaptando uma propriedade com tantas fases e épocas diferentes, quais foram algumas das maiores influências ao longo dos anos e como você esperava adicionar essa tradição?
War for Cybertron showrunner FJ DeSanto : É muito simples, pois a liberdade que nos foi dada com o projeto foi baseada no que a Hasbro estava fazendo com os brinquedos. Sabíamos qual era a estrutura de onde eles estavam levando em termos de tom e direção, e então o grande golpe foi fazer com que os personagens da era de Beast Wars eventualmente aparecessem. G1 Transformers, então estudamos cuidadosamente os Transformers originais, bem como o anime que meio que veio no final da série original, os quadrinhos mais antigos da Marvel e depois os shows de Beast Wars era. Todos os nossos escritores foram escolhidos porque tinham uma afeição por aquelas épocas específicas do IP. Se você começar a entrar em todas as outras séries e tudo com algo tão longo e célebre quanto Transformers, você mergulhará em um buraco negro do qual nunca sairá.
gameswfu : Interessante! Como estamos em um site de jogos, uma das grandes coisas que virão à mente de alguns de nossos leitores seria os videogames War for Cybertron com o mesmo título que estavam em muitos dos maiores consoles de jogos do início de 2010. . Isso foi uma inspiração, ou você estava fazendo suas próprias coisas?
DeSanto : Não muito diretamente, não, na verdade. Acho que há algumas semelhanças tonais, mas isso é tudo da Hasbro e estávamos tentando adaptá-lo para um programa narrativo. Fazer um show é definitivamente muito diferente de desenvolver um jogo, e acho que do ponto de vista tonal e visual esses jogos são definitivamente primos espirituais, se isso faz sentido. Tínhamos jogado esses jogos e estávamos todos bastante familiarizados com isso, mas verdade seja dita, não era algo que estávamos minerando ativamente em parte do processo criativo do anime.
gameswfu : E como você mencionou, em muitas séries animadas anteriores de Transformers , muitas delas sempre tiveram um forte foco tonal como sendo uma série animada americana ou uma série de anime japonesa. Mas com este novo projeto, é uma sinergia muito forte entre seu status de anime em produção e sua influência americana no final do desenvolvimento. Deve ter sido um fluxo de produção muito interessante.
DeSanto : Nós fomos muito ajudados porque o estúdio, Polygon Pictures, tinha muita experiência anterior em outros projetos de Transformers e em muitas co-produções internacionais de animação em geral. O desenvolvimento criativo e a escrita foram todos feitos em Burbank, e estávamos trabalhando com uma equipe muito unida nessa frente. Com isso, estávamos recebendo alguma ajuda com a Rooster Teeth nos recursos e nos negócios, e poderíamos começar a enviar coisas para o Japão para trabalhar na visualização e no storyboard antes da criação completa do anime. Após a animação, muito do design de som foi trabalhado nos Estados Unidos e, em seguida, enviamos de volta para a Netflix no Japão. Era a divisão de anime da Netflix no Japão com quem trabalhamos em termos de finalizar tudo antes de finalmente sair. O elemento colaborativo foi definitivamente um tipo de processo único, mas deu muita força que realmente fez o show ser o que era.
Produtor de War for Cybertron , Mike Avila : E isso remonta a uma das coisas mais interessantes que percebi quando estávamos compilando muitas dessas coisas para o próximo livro, que foi o quanto eles gostaram desse método de colaboração. A equipe da Polygon no Japão, em particular, desfrutou da liberdade tanto da Hasbro quanto da equipe de roteiristas sobre como trazer os visuais. Sem essa confiança que foi dada a eles, o show não teria saído do jeito que aconteceu.
DeSanto : O livro realmente fez um ótimo trabalho ao ilustrar como o show foi feito, e o show foi feito, felizmente, por causa da colaboração, com pouquíssimas lombadas.
gameswfu : Uma das coisas que se destacaram nos processos que estão saindo no livro foi a maneira como as falas foram inicialmente gravadas e enviadas. Importa-se de compartilhar um pouco mais sobre isso?
DeSanto : A única coisa que fizemos que acabou tornando essa parte tão forte, e essa foi realmente a ideia do nosso produtor supervisor Matt Murray, que foi responsável por isso, foi que filmamos todos os dubladores quando eles faziam suas falas. Conseguimos a maneira como seus rostos se moviam com as linhas, para que os animadores no Japão pudessem usar todas essas informações visuais para trazê-las à tona. Claro, com alguns dos Transformers – você não vê a boca do Optimus de qualquer maneira – mas é uma grande ajuda para obter muitas informações visuais através da barreira linguística entre japonês e inglês.
gameswfu : Parece que os diferentes estúdios foram realmente adequados para um projeto como este, na verdade. Você tem a Polygon, que tem experiência em trabalhar com a Hasbro e Transformers que eles conseguiram trazer; mas você também teve RoosterTeeth. Muitos leitores em um site como o nosso têm memórias de RoosterTeeth de antigamente, onde eles fizeram animações de clipes de videogame de Halo e foram realmente capazes de obter a vibração desse personagem CGI atuando. Como foi trabalhar com eles para algo tão grande quanto Transformers ?
De Santo : A colaboração com a RoosterTeeth teve sua força mais no lado comercial das coisas. Temos que usar muito a infraestrutura de negócios deles, e nosso envolvimento com eles foi na verdade algo que resultou de muitas fusões da Warner Bros. que estavam acontecendo na época. Eles eram uma empresa de animação que veio, internamente da WB, e foram capazes de trazer muito de sua experiência em animação para realmente fazer muito disso no final da logística. Foi a força deles para tornar as coisas mais suaves nos negócios e trabalhar com a Netflix em grande parte da logística de realmente divulgar as coisas durante as coisas de negócios que acontecem na WB e, mais tarde, durante a covid. Já entregamos, Acho que toda a primeira temporada depois que a pandemia atingiu? A Rooster Teeth definitivamente ajudou a simplificar a logística, e definitivamente precisávamos disso naquele momento.
gameswfu : E isso definitivamente parece que a Hasbro era grande em sinergizar o anime com os colecionáveis. Como foi esse processo?
DeSanto : Essa é uma ótima pergunta. Eu estive envolvido com um show de Transformers em menor escala , Prime Wars , que realmente iniciou esse relacionamento e preparou o cenário para muito do que pudemos fazer em War for Cybertron . Por causa dessa confiança e nosso desejo de manter o anime o mais autêntico possível para os brinquedos para Cybertron , a Hasbro nos enviou os dados CAD e as folhas de modelo dos próprios brinquedos. Você verá muito disso no livro, na verdade. Para alguns dos personagens mais de nicho que ainda não estavam em produção nas linhas de brinquedos, eles nos deram alguns dos arquivos que datam dos anos 80.
gameswfu : E com esse sentido de que esta série, que tanto foi para as raízes da franquia e meio que a atualizou com a colaboração G1/ Beast Wars , qual foi o tipo de resposta que você recebeu dos fãs, ou algumas surpresas do dados analíticos na Netflix?
DeSanto : Quando você brinca com duas épocas diferentes assim, eu ainda recebo mensagens de ódio de alguns dos fãs mais puristas nas redes sociais *risos* Não, mas uma grande coisa que aprendemos como surpresa foi que desenvolvemos esse show para um público mais velho. público mais familiarizado com as inspirações. Depois que a primeira temporada foi lançada, descobrimos que muito do público mais jovem que estava assistindo estava sendo apresentado a ele, apresentado a esse estilo mais antigo ao assistir com seus pais. Eles tinham sua nostalgia, mas conseguiram apresentá-la aos filhos. Espero que no futuro, isso possa ser o tipo de coisa que as crianças de hoje possam apontar como seu ponto de entrada para Transformers .
Avila : Eu acho que uma das coisas que vai envelhecer muito bem com esse show é o encontro entre os G1 Transformers e a era Beast Wars . Eu sei que houve um pouco de hesitação de fanboy, ou talvez até indignação com todo o aspecto do multiverso que estávamos procurando. Mas espero que quanto mais você assistir, você possa ver como estávamos tentando fazer algo que seria tão legal como conceito e com tanto potencial que eu acho que acabou muito bem. Isso era algo que os fãs de Transformers tinham em mente há anos, e eu realmente espero que possamos apontar para a revelação como uma grande recompensa por isso. Esse foi o grande gancho para o final da trilogia, e é isso que você vê no livro de arte.
O livro de arte da trilogia Transformers: War for Cybertron estará disponível em outubro, publicado pela Viz Media. A trilogia War for Cybertron está sendo transmitida agora na Netflix .