No mundo de Ni no Kuni: Cross Worlds , o Espadachim é um lutador encantador capaz de usar sua espada para ataques rápidos e mortais. Sua esgrima é um aspecto sempre confiável de seu jogo Class in the Cross Worlds de “Soul Divers”, e talvez seja uma representação de sua natureza trabalhadora como trabalhador de escritório na versão do jogo da vida real.
Os jogadores que desejam usar o Espadachim neste Ni no Kuni devem saber que ele pretende ser o atacante corpo a corpo direto. Como tal, seu kit de ferramentas é construído para atacar inimigos com rapidez e força em duelos que enfatizam ataques contundentes. Os fãs que desejam aperfeiçoar sua construção de Swordsman podem querer verificar algumas abordagens específicas para suas habilidades e habilidades.
O Espadachim: Dominação Corpo a Corpo, Tanque Secundário
O Espadachim em Cross Words é o arquétipo do lutador, usando sua espada para se aproximar e eliminar inimigos antes que eles possam revidar. Embora não seja tão forte quanto o Destruidor, a propensão do Espadachim para a velocidade pode definitivamente ajudá-lo a ultrapassar os inimigos antes que eles representem uma ameaça para o grupo.
Aqui estão os elementos relevantes sobre o Swordsman ao fazer uma construção:
- Sinergia com outras Classes: Graças à natureza do Espadachim como um lutador corpo a corpo, eles funcionam bem com o resto das Classes. Na ausência de um Destruidor, o Espadachim pode se tornar uma potência corpo a corpo e dar amplo espaço para os outros especialistas de combate à distância. Com um Destroyer, o Swordsman pode se concentrar em distribuir dano quando não for alvo.
- Potencial de tanque secundário: Como o Espadachim é apenas outro lutador corpo a corpo no jogo, ele imediatamente se encaixa no papel de um tanque secundário. Isso significa que eles podem enfrentar aggro por um curto período de tempo enquanto o Destroyer cura e se recupera. Sua estratégia defensiva depende mais de esquivas e ataques corpo a corpo rápidos para desgastar os inimigos.
- Golpes rápidos são fundamentais: sua especialização corpo a corpo se concentra em distribuir ataques muito mais rápido do que os inimigos podem perceber. Isso diferencia o Espadachim das outras Classes, que possuem vantagens inatas relacionadas à distância, esquiva, ataques AOE e durabilidade. A consistência torna o Espadachim uma unidade mais potente, e o tempo com suas rotações pode ajudá-lo a atacar de forma mais consistente.
Habilidades de classe principal: velocidade é ofensiva
O Espadachim tem uma variedade bastante flexível de Habilidades Ativas de Classe Principal que exploram sua velocidade e potencial de número de acertos. Ao contrário do tanque mais resistente, o kit do Swordsman enfatiza ataques extremamente rápidos que eliminam os inimigos antes que eles revidem ou atrasam seu avanço.
Aqui estão as principais habilidades do espadachim:
- Lâmina Prístina: O ataque básico do Espadachim desencadeia uma enxurrada de ataques que também desacelera os inimigos. Dado o alcance corpo a corpo do Swordsman, isso é útil para garantir menos dano sofrido, enquanto dá ao jogador espaço para liberar mais cordas em seu combo.
- Soaring Slash: Um ataque mais chamativo para o Swordsman, o Swordsman pula no lugar para acertar o oponente. Aqueles pegos em sua explosão são desacelerados, novamente permitindo que o Espadachim insira mais golpes de seu arsenal.
- Spinning Assault: Uma habilidade de fechamento de lacunas, Spinning Assault permite que o Espadachim gire em linha reta e ataque todos os inimigos à sua frente. Aqueles atingidos serão derrubados por 1,5 segundos. Isso dá ao Espadachim tempo para atualizar suas recargas, fazer outra rotação ou distribuir habilidades de suporte.
- (Ultimate) Mega Slash: Servindo como Ultimate Ability ou Burst Skill do Swordsman , Mega Slash libera uma enorme espada que corta um grupo de oponentes. Isso causa dano massivo ao acertar, e também causa extra ao acertar monstros.
Outras Habilidades Ativas: Adiciona Diversidade de Dano
As outras Habilidades Ativas à disposição do Espadachim determinam seu estilo de jogo mais específico e papel dedicado na equipe. Seus movimentos mais chamativos lhe dão mobilidade suficiente para ser o causador de dano físico dedicado, enquanto seus ataques mais fortes permitem que ele substitua o Destruidor como um tanque.
Aqui estão as Habilidades Ativas alternativas que o Espadachim pode usar para aprimorar sua especialização de combate:
- Siphoning Lunge: Este ataque Dark Damage atordoa os inimigos na frente do Espadachim por dois segundos. Apesar de sua natureza como um atordoamento comum, o cronômetro de dois segundos pode ser mais do que suficiente para ajudar o Espadachim a redefinir o resto de seus tempos de recarga ou dar tempo ao seu time para atacar o resto de seus oponentes.
- Vital Spark: Uma das melhores habilidades de suporte de equipe neste título de Ni no Kuni , essa habilidade aumenta a saúde máxima do time e os cura por uma quantidade específica. Se a equipe já tiver HP cheio, eles recebem uma barreira.
Habilidades Passivas: Manobras Defensivas
Quando se trata de Habilidades Passivas, o Espadachim garante que é capaz de ultrapassar os oponentes, evitando qualquer chance de retaliação ao atacar. Da mesma forma, algumas passivas permitem que o Espadachim acumule defesa continuamente para aumentar a capacidade de sobrevivência do grupo em combate.
Aqui estão as melhores habilidades passivas no arsenal do espadachim:
- Selo da Morte: Uma coisa é o Espadachim distribuir ataques especiais e outra fazer esses ataques normais muito mais fortes que o normal. Death Seal faz o último, onde os normais do Swordsman não apenas recebem dano aumentado, mas também podem atordoar um oponente a cada 30 segundos.
- Chamada de Defesa: Uma das melhores passivas de suporte do jogo, Chamada de Defesa dá ao Espadachim a chance de aumentar a defesa geral da equipe ao distribuir ataques normais. Quando combinado com outros buffs que aumentam a velocidade de ataque já impressionante do Swordsman, Defense Call pode potencialmente buffar o time o suficiente para aguentar um pouco de dano além da presença do Destroyer.
Habilidades Especiais: Expandir Ofensa
Graças às Habilidades Especiais obtidas através de livros, Classes como o Espadachim podem ganhar opções de dano expandidas. Nesse caso, o Espadachim definido corpo a corpo será capaz de distribuir algumas Habilidades Especiais de médio a longo alcance para compensar a falta de ataques à distância.
Aqui estão algumas das melhores habilidades especiais para o espadachim usar:
- Meteor Strike: Considerando como o Swordsman imediatamente se coloca na linha de fogo ao atacar os oponentes de frente, uma maneira de danificar vários oponentes ao mesmo tempo enquanto impede seu ataque pode ajudar facilmente. Meteor Strike é uma boa maneira de fazer isso, pois convoca um ataque de meteoro para uma área ao redor do alvo que atordoa os oponentes. Esta é uma boa maneira de começar o combate para dar ao Espadachim uma vantagem ao atordoar os inimigos, enquanto também é um reforço de recarga para atordoar os oponentes antes de iniciar outra rotação.
- Earth Spike: Um ataque AOE mais direto dentro do título blockchain , Earth Spike libera pedregulhos do chão para atacar uma área ao redor de um alvo. Esta é uma ótima maneira de complementar o dano contra mobs que o Swordsman ainda não está atacando diretamente.
Ni no Kuni: Cross Worlds foi lançado em 25 de maio de 2022 para Android, iOS e Windows.