A mania das tartarugas foi mais uma vez posta em alta velocidade com o recente anúncio de um sucessor espiritual paraTMNT: Turtles in Time, conhecido comoShredder’s Revenge. Muito parecido com o título SNES em questão, o jogo parecerá uma explosão do passado e retornará às encantadoras raízes de arcade das Tartarugas Ninja.
Acontece que este não será o único jogo que lembra o sucesso do SNES. Como os fãs do Genesis estão bem cientes, o console da Sega tinha sua própria versão de um lutador de rolagem lateral Turtles de 16 bits.
Esse jogo éHyperstone Heist. A brincadeira menos conhecida de Turtles é uma espécie de “terceiro pilar” único ao lado da versão arcade e SNES deTurtles in Time. Ao contrário desses jogos, porém,Hyperstone Heisté sua própria entidade, indo em sua própria direção, apesar de alguma sobreposição com sua contraparte SNES e ambos sendo desenvolvidos pela Konami. Certamente não erauma porta direta.
Sendo semelhantes e distintos, e residindo em consoles concorrentes, é difícil não fazer comparações entre os dois. Ambos são considerados dois dosmaiores jogos de TMNT já feitos. Cada um tem seus próprios fãs, pois ambas as versões oferecem prós e contras, enquanto contêm alguns recursos e conteúdos exclusivos.
Esta lista vai se aventurar de volta aos anos 90 e explorar todas as diferenças sutis e não tão sutis nesses doisbeat-‘em-ups audaciosos.
8Música, Performance e Visual
Embora o visual, a música e o design de som de ambos os jogos sejam bastante próximos, existem algumas pequenas diferenças na qualidade. Os gráficos variam, mas na verdade favorecem um pouco o Genesis quando se trata dos sprites das Tartarugas.
Como um todo, esses visuais tendem a “estourar” e parecem um pouco mais nítidos. Parte disso pode ser atribuído à resolução um pouco melhor do Genesis. Não apenas isso, mas a taxa de quadros se mantém melhor e funciona mais suavemente naqueles momentos particularmente cheios de ação deHyperstone Heist. Mas ondeTurtles in Timetemuma vantagem são seus fundos multicamadas mais exuberantes.
Turtles in Timetambém reina supremo em termos de música e design de som. Há uma natureza mais dinâmica e detalhada nos efeitos sonoros e na música, enquantoo Hyperstone Heisttem um som geralmente mais plano e mais comprimido. Isso pode ser atribuído aochip de som superior do SNES, o Sony S-SMP.
7Alguns inimigos únicos
Embora ambos os títulos venham com muitos dos vilões habituais das tartarugas, incluindo o Foot Clan,Turtles in Timetem uma variedade maior de tipos de soldados. Isso inclui soldados empunhando chicotes de corrente e bombas. A única variante única noHyperstone Heisté um soldado que cospe fogo.
O SNES também superao Hyperstone Heistem termos de sua linha de chefes, que é de 11 em comparação com o Genesis 6. OHyperstone Heistnão apresenta Metalhead, Rat King, Slash ou Bebop – embora curiosamente tenha Rocksteady voando solo.
Enquanto isso,Hyperstone Heistapresenta o braço direito de Shredder, Tatsu, que é MIA emTurtles in Time.
6Modo Contra-relógio e Contra o Modo de Luta
Ambos os jogos são bastante curtos, mas Hyerstone Heist é ainda mais truncado pela falta de outros modos fora de sua campanha básica. Esta campanha inclui uma opção solo ou para dois jogadores, é claro.
No entanto,Turtles in Timepossui um modo de Time Trial adicionado, onde jogadores solo devem lutar para eliminar uma série de inimigos na tela dentro de um determinado limite de tempo. Há também um modo versus divertido, que funciona um pouco como uma versão diluída do jogo de luta SNES TMNT: Tournament Fighters.
5Um botão de execução dedicado
Uma área doHyperstone Heistque quase sem dúvida se destaca sobre seu rival é o uso de um botão de execução dedicado. Correr é possível emTurtles in Time, embora os jogadores devam tocar duas vezes no direcional e esperar um pouco para que o dash comece.
EmHyperstone Heist, os jogadores podem simplesmente segurar o botão C para correr, tornando os controles neste jogo frenético um pouco mais nítidos e simplificados.
4A duração das etapas
O Hyperstone Heistestá faltando no número de estágios – chegando a apenas cinco em comparação com dez para seus irmãos SNES. No entanto, o jogo Genesis possui estágios mais longos. O trekking em uma única etapa pode levar vários minutos, e a maioria está equipada com vários quartos e áreas exclusivas. Um exemplo é o Misterioso “Navio Fantasma”, que eventualmente dá lugar a uma caverna distinta. Nesse caso, a caverna quase pode ser considerada seu próprio palco.
A maioria é cerca de duas vezes mais longa que os estágios emTurtles in Time, o que significa que ambos os jogos são executados no mesmo tempo em cerca de uma hora.
3Ritmo e dificuldade
Ambos os jogos podem ser considerados lutadores de arcade, masHyperstone Heistrealmente adere a esse estilo com seu ritmo mais rápido e frenético e sua dificuldade geral mais difícil. Os inimigos emHyperstone Heistgeralmente correm e atacam mais rapidamente. Isso pode tornar mais difícil ficar no topo das muitas escaramuças e acertar movimentos especiais de forma eficaz.
Isso é reforçado em lutas como o final do Gauntlet, que lança versões mais fortes de Leatherhead, Rockstead e Tatsu nos jogadores depois de derrotá-los anteriormente.
2Soldados de infantaria de arremesso
Sim, uma das partes mais satisfatórias deTurtles in Timeestá faltando noHyperstone Heist. Enquanto os jogadores ainda podem correr contra os inimigos e lançá-los para frente e para trás, desapareceu a capacidade sempre divertida de lançar soldados de infantaria na tela.
Naturalmente, isso significa que o confronto épico do Shredder – que faz com que os jogadores usem inimigos como mísseis, jogando-os em seu tanque de batalha – está ausente do jogo.
1(Principalmente) Estágios Diferentes
Não apenas as durações de cada estágio são diferentes, mas a maioria dos níveis em si são bastante distintos um do outro emTurtles in TimeeHyperstone Heist.
Ambos os jogos se sobrepõem ao apresentar o estágio introdutório de Nova York – que também possui uma reformulação de “Alleycat Blues” no jogo Genesis. Ambos os jogos também têm o icônico palco “Tecnódromo”. No entanto, emHyperstone Heist, “The Final Shellshock”, que é o último estágio, é na verdade um rebranding de “Starbase: Where No Turtle Has Gone Before” do SNES.
Isto é principalmente onde a comunhão termina. No jogo SNES, as tartarugas se encontram em uma espiral no tempo e lutando por diferentes locais do passado e do futuro. Isso inclui um nível com tema da Idade da Pedra, um Navio Pirata e uma brincadeira do Velho Oeste, e um emocionantepasseio do Modo-7 em direção a uma cidade futurista.
Hyperstone Heistsubstitui essas áreas de viagem no tempo com o já mencionado “Ghost Ship”, uma longa caverna, e o tema japonês “Shredder’s Hideout”.