Embora a franquiaSaints Rowtenha começado a vida como uma abordagem não linear deGrand Theft Auto, emprestando muito dos mesmos princípios e tom geral de design, mas mudando algumas mecânicas e histórias, a série rapidamente desenvolveu sua própria identidade. EnquantoSaints Row 2manteve um tom fundamentado, alguns elementos mais exclusivos começaram a aparecer, incluindo diálogos e minijogos mais focados em comédia. Quando a franquiaSaints Rowchegou à sua terceira e quarta parcelas, o tom mudou completamente, aprimorando os elementos mais bizarros e bizarros que amantinham distinta da sérieGTA.
Junto com o diálogo, personagens e mini-jogos, as armas deSaints Row também ficaram muito mais malucas.Armas que disparavam raios Dubstep, RPGs que lançavam polvos que controlavam a mente e mãos gigantescas capazes de pulverizar inimigos em apenas um golpe eram apenas algumas das armas mais selvagens deSaints Row .E embora onovo jogo deSaints Rowpareça estar aderindo a um tom um pouco mais fundamentado, palavra-chave um pouco, é vital que ele inclua pelo menos um punhado de armas disponíveis.
Por que Saints Row deve trazer de volta suas armas mais selvagens
A introdução de armas mais malucas nos últimos jogos deSaints Rowimediatamente deu o tom para toda a aventura. Quando os jogadores podem empunhar um “Penettrator” roxo gigante desde o início, eles sabem que estão em um passeio selvagem e irônico, cheio de humor bruto. Ter essas armas mais exclusivas aparecendo ao longo do jogo lembra continuamente aos jogadoreso tom alegre que o jogoestá buscando.
Ter essas armas bizarras no jogo também mantémSaints Rowdistante de outros jogos de crime de mundo aberto no mercado. Alguns fãs estão um poucocéticos sobre este novo jogo deSaints Row. Por ser uma reinicialização da franquia, alguns estão preocupados com a perda de alguns dos elementos que a tornaram distinta em primeiro lugar. Ao trazer de volta algumas armas malucas e introduzir um punhado de novas, o novoSaints Rowpode capturar imediatamente um pouco do que tornou os jogos originais tão agradáveis.
Incluir esses tipos de armas também permite que os desenvolvedores flexionem seus músculos criativos. Criarníveis, veículos, NPCs, narrativas ramificadas e diálogospode ser um processo um pouco trabalhoso para alguns desenvolvedores, então ter a oportunidade de enlouquecer e criar qualquer arma que eles possam imaginar é provavelmente uma experiência bastante libertadora, e esse nível de diversão e criatividade muitas vezes sangra na experiência do jogador.
Armas Saints Row deve trazer de volta
Ao longo dos anos,Saints Rowteve algumas armas bastante absurdas, e algumas das melhores devem reaparecer na próxima reinicialização. O Penetrator e o Dubstep Gun mencionados certamente devem reaparecer, bem ao lado do Molusk Launcher, que dispara a vida marinha controladora da mente no inimigo.
A Abduction Gun é outra dasarmas bombásticas mais orientadas para a ficção científica deSaints Row. Quando disparada, esta arma lança uma multidão de inimigos no ar, levantando-os para a atmosfera, para nunca mais voltar. O Black Hole Launcher é outra arma hilariamente devastadora, capaz de disparar mini buracos negros que consomem tudo em sua área de efeito.
No outro extremo da escala está o RC Possessor, capaz de possuir qualquer veículo controlado por NPC no jogo, uma vez totalmente atualizado. Embora não pareça muito maluco e sua habilidade não seja tão louca, ainda é uma dasarmas mais exclusivas da série. É o exemplo perfeito de uma arma que pode se encaixar em um ambiente mais fundamentado e ainda transmitir a mesma criatividade e diversão que suas contrapartes mais malucas.
Saints Row serálançado em 23 de agosto de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.