Em Animal Crossing: New Horizons,uma nova moeda é introduzida chamada Nook Miles. Essa moeda pode ser usada para comprar itens exclusivos ou Nook Miles Tickets, bilhetes especiais que permitem ao jogador voar para ilhas Nook Miles, ilhas geradas aleatoriamente com recursos, criaturas e aldeões em potencial, esperando para serem trazidos para casa.
Com o grande número de tarefas de Nook Miles disponíveis, pode ser difícil diferenciar quais são fáceis e servem como capturas rápidas de dinheiro, e quais farão com que o jogador as esforce. Esta lista serve para explicar as 10 principais tarefas mais fáceis, excluindo todas as tarefas de camada única (um nível antes da conclusão total).
10Campainha
Bell Ringer é uma tarefa que exige que o jogador gastesinos (a moeda principal do jogo)no Nook’s Cranny (ou para os Nooklings se o Nook’s Cranny ainda não foi desbloqueado). As recompensas para esta tarefa são 300, 500, 1000, 2000 e 3000 milhas, em ordem crescente de dificuldade.
Essa tarefa é fácil porque pode ser alcançada jogando o jogo normalmente, pois tanto a fabricação quanto o gasto de sinos são essenciais para a jogabilidade. Essa tarefa está mais abaixo nesta lista devido à quantidade de tempo que o jogador leva para gastar 5 milhões de sinos no Nook’s Cranny, pois há apenas alguns itens limitados e caros disponíveis por dia.
9Cintilação de Pulgas
Flea Flicker é uma tarefa que exige que o jogador pegue as pulgas que ocasionalmente podem ser vistas pulando nos aldeões da ilha(isso pode ser feito com uma rede, como qualquer outro inseto). As recompensas para esta tarefa são 300, 500 e 1000 milhas por nível.
Esta é uma tarefa fácil porque um aldeão com pulgas pode ser facilmente detectado, eles também podem ocorrer com frequência suficiente para não ser muito incômodo. O jogador também só precisa pegar um total de 10, o que significa que, mesmo que tenha azar, não exige muitos encontros.
8Coleção Crescente
Crescer Coleção é uma tarefa que exige que o jogador catalogue itens no jogo (feito comprando/pegando-os). As recompensas para esta tarefa são as 300, 500, 1000, 2000 e 3000 Milhas padrão, em ordem crescente de dificuldade.
Essa tarefa é facilitada porque é uma tarefa que pode ser alcançada apenas jogando o jogo e tem uma contagem de nível final relativamente baixa, especialmente quando comparada a algumas das outras tarefas que o jogador recebe no jogo.
7Coisas boas na loja!
Good Things in Store encarrega o jogador de armazenar itens dentro do espaço de armazenamento embutido de sua casa (instalado automaticamente em qualquer casa e aumenta de tamanho à medida que a casa é atualizada). As recompensas para esta tarefa são 300, 500, 2000, 3000 e 5000 milhas, em ordem.
Esta tarefa é fácil porque é outra tarefa que pode ser concluída simplesmente jogando o jogo. A razão pela qual essa tarefa é mais alta que a anterior é que ela também requer atualizações da casa do jogador para ter a quantidade necessária de armazenamento.
6Compre para ele
Shop to It é uma tarefa que exige que o jogador compre itens do serviço Nook Shopping (disponível no ABD ou Nookphone após a compra de 100 itens). As recompensas para esta tarefa são 300, 500, 1000, 2000 e 3000 milhas por nível.
Essa é uma tarefa fácil, pois exige apenas que o jogador compre um total de 200 itens pelo site/aplicativo Nook Shopping. A única coisa que dificulta essa tarefa é o número de sinos que ela pode custar (dependendo da escolha de itens do jogador) e que o jogador só pode comprar no máximo 5 itens por dia.
5Tenha um bom DIY!
Ter um bom DIY é uma tarefa que exige que o jogador aprenda receitas de bricolage, uma das novas mecânicas introduzidas nesta edição é criar itens de receitas de bricolage. As recompensas para esta tarefa são 300, 500, 1.000, 2.000 e 3.000 Milhas, em ordem crescente.
Essa tarefa é facilitada, pois o número de receitas de bricolage para aprender mal diminui o número total disponível para o jogador (que está se expandindo a cada evento e atualização do jogo), pois é uma das principais mecânicas do jogo.
4Ferramentas descartadas
Trashed Tools é uma tarefa que exige que o jogador quebre suas ferramentas (o que é feito usando-as uma certa quantidade de vezes). As recompensas para a conclusão desta tarefa são 300, 500, 1000, 2000 e 3000 milhas por nível.
Esta é uma tarefa fácil devido à mecânica do jogo. Ferramentas frágeis quebram após apenas 30 usos, tornando-as a melhor opção para jogadores que tentam farmar a conquista, no entanto, essa tarefa ainda é fácil de concluir através da jogabilidade padrão oferecida ao jogador.
3Amêijoas e Coletadas
Clam and Collected é uma tarefa que exige que o jogador colete amêijoas que podem ser encontradas cavando os pontos na praia que jorram água. As recompensas por concluir esta tarefa são 300, 500, 1.000, 2.000 e 3.000 milhas, semelhantes a muitas outras tarefas.
Esta é uma das tarefas mais fáceis porque é uma tarefa que muitos jogadores são recomendados a completar se quiserem pegar muitos peixes para fazer sinos ou preencher sua Critterpedia e museu. Isso ocorre porque as amêijoas têm o incrível uso de serem criadas como isca de peixe (uma vez que a receita DIY é obtida), tornando-as um item insanamente valioso para colecionar.
2As árvores de amanhã hoje
Tomorrow’s Trees Today é uma tarefa que exige que o jogador plante árvores em sua ilha. As recompensas para esta tarefa são 300, 500 e 1000 Milhas, em ordem crescente.
Esta tarefa é bastante fácil de concluir porque o jogador só precisa plantar uma quantidade relativamente baixa de 30 árvores no total, em comparação com algumas das tarefas acima, exigindo centenas de repetições para progredir nos níveis. As mudas de árvores são relativamente baratas e podem ser usadas de inúmeras maneiras, dando a elas razões práticas e estéticas para o plantio.
1Arbusto Hubbubbery
Shrubbery Hubbubbery é uma tarefa que exige que o jogadorplante arbustos na ilha(um recurso introduzido na atualização do Dia da Natureza). As recompensas para esta tarefa são 300, 500 e 1000 Milhas, em sua respectiva ordem.
Esta é a tarefa mais fácil do jogo porque o jogador tem que plantar uma quantidade tão baixa (apenas 20 no total) de arbustos para completar o nível final, com os arbustos sendo incrivelmente baratos, florescendo em épocas específicas e pequenos tornando fácil plantar acidentalmente muitos mais de 20.