Os curandeiros no World of Warcraft daBlizzard têmdificuldades – afinal, a vida de seus companheiros de equipe depende das macros e combinações de feitiços certas. Por sua vez, os curandeiros que fizerem um clique errado podem facilmente levar a equipe de ataque a um TPK. Essencialmente, a pressão sobre os curandeiros motiva os jogadores a garantir que eles não apenas tenham as construções certas, mas também os combos certos para sua cura. No entanto, essas advertências também podem desmotivar os jogadores a experimentar estilos de jogo orientados à cura.
Felizmente, curandeiros iniciantes e antigos podem seguir alguns princípios básicos para garantir a sobrevivência do grupo, especialmente em ataques de alto nível. Além disso, parece que todos os tipos de builds de cura dependem de certas táticas para permitir flexibilidade no estilo de jogo de um Healer. No entanto, como os curandeiros devem abordar a cura de forma inteligente?
10Mana é tudo
Saúde é riqueza, mas Mana é tudo quando se trata de curandeiros. Afinal, ter menos Mana para uma cura crucial pode significar a diferença entre a vida e a morte de um aliado. Essencialmente, os curandeiros precisam maximizar sua regeneração de Mana, cortesia de habilidades especiaise talentos de classe. Além disso, os curandeiros precisam entender quais curas funcionam melhor com o custo de mana, o tempo de lançamento e o cooldown (CD).
Por exemplo, a Mistweaver Monk’s Renewing Mist fornece uma cura ao longo do tempo (HOT) decente com baixo custo de mana, perfeito para a maior parte da instância. No entanto, Expiação do Sacerdote de Disciplina pode se tornar um bom amortecedor de danos, pois converte metade de qualquer dano recebido rapidamente em cura. Por fim, o Paladino Sagrado tem buffs de última hora, como Lay on Hands e Divine Shield, que oferecem proteção garantida, embora por um tempo de recarga íngreme.
9Cura para todos
Healers nunca devem ter todos os seus feitiços em cooldown em um determinado momento. Tanto quanto possível, os curandeiros devem ter trêstipos de feitiços. Primeiro, eles precisam ter HOTs para baixo custo de mana e baixo CD. Em segundo lugar, eles precisam de curas de emergência que curem HP baixo para CD baixo. Por fim, eles precisam de feitiços de alta cura com alto custo de mana e alto CD. Dessa forma, os curandeiros sempre têm acesso fácil às curas em sua rotação.
Por exemplo, o Restoration Shaman’s Healing Rain oferece um HOT decente com um CD de 10 segundos. Isso oferece espaço suficiente para Chain Heal, uma cura cara que pode atingir até três aliados.
8Lembre-se da matemática
Além do custo de Mana, os jogadores devem observar quanta cura seus feitiços fazem para evitar desperdício desnecessário de Mana. Os curandeiros dominam seu ofício quando sabem exatamente quando usar feitiços específicos. No entanto, eles conhecem melhor esses feitiços se tiverem o “feitiço certo” para curar um aliado assim que precisarem de uma quantidade específica de HP curada.
Tanto quanto possível, os curandeiros devem usar feitiços que eles sabem que podem curar uma determinada quantidade de dano que desejam. Quanto menos adivinhações os curandeiros fizerem, melhor eles poderão conservar sua Mana e lançar feitiços melhores.
7Conheça o tempo do inimigo
Além de entender a própria rotação, os curandeiros devem ter um conhecimento profundo dos principais movimentos do inimigo ao longo das instâncias. Este conselho funciona especialmente bem com mobs e chefes de elite que geralmente têm habilidades de alto dano no cooldown. Essencialmente, os curandeiros devem ter atenção especial ao aprender as principais habilidades de dano nos encontros para que saibam exatamente quando preparar curas e quais curas priorizar.
Por exemplo, digamos que um chefe tenha um feitiço que destrua cerca de 90% da saúde da maioria dos membros da equipe. Essas habilidades geralmente têm um longo tempo de espera, e os chefes que fazem isso podem não se mover por um bom tempo depois. Os curandeiros devem saber lançar seu HOT assim que o chefe mostrar sinais de lançar essa habilidade. Mais importante, os curandeiros devem saber quais curas com eficiência de MP devem ser lançadas para aumentar a velocidade dos aliados sem comprometer suas rotações.
6Mantenha o limite em 60
Os curandeiros especialistas aconselham os recém-chegados à função a prestar atenção ao gerenciamento de recursos. Afinal, a maioria dos curandeiros não é feita apenas para curar sozinho. Na maioria das vezes, esses curandeiros vêm com opções de utilidade ou dano leve para diversificar suas construções. Por sua vez, uma cura desnecessária pode compensar a rotação de cura de um curandeiro. No entanto, parece que os curandeiros devem manter seu limite de cura em 60% do HP para uma versatilidade de cura decente.
Essencialmente, os curandeiros podem encontrar uma sinergia melhor com suas curas e buffs se começarem a distribuir curas sempre que os aliados atingirem 60% do HP. Este limite de HP teoricamente deve curar HP suficiente para evitar mortes enquanto ainda leva os aliados a ativar suas auto-curas para a ação.
5Fique dentro das atribuições
Aojogar com vários curandeiros, é provável que alguns curandeiros curem a mesma pessoa com feitiços diferentes. O receptor receberá uma tonelada de curas, com certeza – mas os curandeiros apenas desperdiçaram MP que poderiam ter usado em outro lugar. Para evitar essas situações, grupos com vários Curadores devem se ater a atribuições específicas. Por exemplo, grupos maiores podem ter Curadores designados para curar um determinado conjunto de jogadores. Da mesma forma, os curandeiros podem ficar em uma posição específica e curar jogadores danificados seguindo uma direção específica.
Curiosamente, outros grupos mais focados podem ter seus curandeiros à procura de habilidades inimigas específicas. Esses curandeiros se especializam em usar certas curas para garantir a sobrevivência do grupo, especialmente ao enfrentar chefes difíceis com ataques poderosos e loucos.
4Necessidades de um superam os muitos
Infelizmente, os curandeiros não podem apenas manter todos vivos. É essa lógica que faz com que alguns grupos dependam de vários curadores, e é exatamente por isso que todos os membros do grupo devem manter alguns feitiços de primeiros socorros à mão. Da mesma forma, para o Curador, eles precisam manter uma lista de prioridades para se manterem vivos caso precisem escolher quem curar. Lembre-se, tente evitar curar ou reviver outro Healer, pois o chefe pode facilmente eliminá-lo novamente.
Em vez disso, tente curar um Tanque para mitigar o dano recebido enquanto o Curador tenta curar todos os outros. Da mesma forma, pode ajudar acurar o DPS que causa dano base altoimediatamente, para que o DPS possa terminar o trabalho antes que o inimigo mate todos primeiro.
3Cuidado com o Aggro
Curiosamente, mesmo o mais poderoso dos Healers chama a atenção do inimigo se eles se tornarem imprudentes com suas curas. Tal como acontece com outros MMOs, os Healers podem realmente puxar o aggro dos mobs se usarem seus feitiços mais poderosos. Se o Tanque do grupo não for cuidadoso, um Curandeiro pode ganhar a ira de um chefe e se tornar carne morta em poucos golpes. Por sua vez, os curandeiros são aconselhados a usar HOTs ou feitiços de nível inferior que dão menos curas que acumulam ao custo de menos Mana.
Além disso, os curandeiros devem observar que a cura excessiva não puxa exatamente o aggro. Em vez disso, os curandeiros geram ameaça quando curam grandes HP de oponentes livres próximos. A este respeito, Healers devemter um Tank para preparar uma provocaçãopara lançar depois de fazer uma grande cura.
2Equilíbrio cura, autocura
Só porque os curandeiros têm os melhores feitiços de cura não significa que eles precisam curar todos o tempo todo. Ironicamente, os curandeiros maximizam seus papéis sempre que precisam curar menos. Essencialmente, os curandeiros têm mais espaço para maximizar seus buffs e outras habilidades de suporte quando seus aliados maximizam suas sustentações e autocuras. Por sua vez, os curandeiros devem levar em consideração as habilidades especiais de seus aliados – especialmente aquelas que reforçam sua defesa e resistência a danos,não apenas ataques de armas.
Se possível, os curandeiros devem cronometrar suas curas no momento em que seus aliados tiverem suas autocuras prontas para aumentar a cura que recebem. Dessa forma, os curandeiros podem encontrar maneiras melhores de economizar MP usando o maior número possível de habilidades de MP de baixo custo.
1Necessito de velocidade
No final do dia, os curandeiros devem escolher a rota que elimina o chefe mais rápido. Além das habilidades de cura, os curandeiros devem levar em contabuffs e debuffs úteisque eles podem usar para fortalecer seus aliados e enfraquecer seus inimigos. No caso deste último, os curandeiros devem encontrar espaço em suas rotações para lançar o debuff ocasional para que os aliados possam atingir seus inimigos com mais força, mesmo por alguns segundos.
Por exemplo, a Shock Barrier do Holy Paladin pode fornecer grande mitigação de danos aos aliados. Enquanto isso, Holy Shock pode dar buffs diretos a aliados ou danificar inimigos – crucial para ajudar a eliminar mobs. Da mesma forma, Heart of the Wild do Restoration Druid permite que eles lidem com DPS decente em rajadas curtas, embora atrás de suas contrapartes Holy Paladin e Disciple Priest.