Na época de seu lançamento, The Elder Scrolls IV: Oblivion revolucionou a forma como as pessoas viam os RPGs. Além disso, como um título de 2006, nada combinava com a jóia daBethesda .Na verdade, alguns entusiastas de RPG podem ter dito que seu antecessor, Morrowind, parecia ser a única coisa próxima o suficiente para igualar a notável abordagem deOblivionà jogabilidade de mundo aberto e sua história na época. Como tal, os jogadores não ficam surpresos ao ver como a Bethesda experimentou os melhores e os piores recursos de Oblivionao criar o Skyrimseguinte .
No entanto, independentemente de quão popular o Oblivion fosse, os fãs tendem a ser menos tímidos ao notar que o jogo teve seu quinhão de peculiaridades. Além disso, fora de seu mundo ricamente detalhado e do combate dinâmico resultaram em coisas e situações que apenas parecem aos jogadores… estranhas. Na verdade, alguns fãs de olhos de águia podem perceber que, depois de algumas jogadas, certas coisas em Oblivion simplesmente não fazem sentido.
10O próprio cenário
A atmosfera e os visuais cativantes do jogo arrastarão os jogadores para Cyrodiil e seu enorme mundo de jogo. Concedido, Oblivion é talvez um dos jogos mais visualmente impressionantes de toda a franquia. Infelizmente, os fãs podem achar difícil levar a sério algumas das histórias do jogo, dada a natureza extremamente calma e pacífica da região.
Além disso, não ajuda o fato de que os visuais deObliviondesafiam a descrição provocada de Cyrodiil nos jogos anteriores. De acordo com a tradição, o fato de Cyrodiil ser um caldeirão de várias culturas de Tamriel significa que há tensões entre raças, culturas e religiões na região. Infelizmente, essas coisas mal chegam ao jogo. Na verdade, a maioria dos cidadãos – mesmo facções supostamente em conflito umas com as outras – parecem estar muito em paz.
9Missão principal não tão urgente
Um dos destaques de Oblivion seria sua história principal convincente. Infelizmente, o jogo não fez um bom trabalho enfatizando a urgência da missão principal. Para recapitular, Oblivion começa quando o jogador, um prisioneiro, acompanha o Imperador pelas masmorras de Cyrodiil. Em uma infeliz reviravolta dos eventos, o Imperador é assassinado, e o jogador é encarregado de dar o amuleto do Imperador ao seu último filho, a fim de evitar uma crise cataclísmica.
O jogo então solicita aos jogadores que eles estão livres para explorar o mundo e continuar a missão principal como quiserem. É verdade que a Bethesda pode querer manter sua reputação de ter mundos que não restringem os jogadores. No entanto, dar aos jogadores uma missão que parece urgente e, em seguida, prejudicá-la alguns minutos depois, quebra a imersão.
8IA radiante
Os jogadores que amavam Oblivion provavelmente ficaram impressionados com o novo sistema Radiant AI da Bethesda na época. Ao contrário de outros RPGs, Radiant AI “dá vida” a todos os NPCs deOblivion .Em essência, todos eles têm rotinas e horários a seguir. Curiosamente, essa ideia faz Cyrodiil se sentir vivo – afinal, todos os NPCs têm respostas e scripts pré-programados. Eles encontram camas para dormir, atacam quando solicitados ou até roubam comida quando necessário.
No entanto, grande parte da Radiant AI pode interromper a imersão quando os jogadores insistem demais nela. Por exemplo, alguns NPCs acabam tendo rotinas previsíveis onde ficam ou ficam em um canto de uma sala. Alguns jogadores argumentam que, em vez de Radiant AI, talvez Oblivion precisasse de mais NPCs na região altamente populosa com rotinas mais simples.
7Este NPC é familiar
Os jogadores podem encontrar cerca de 1.000 NPCs em Oblivion. Além disso, todos esses NPCs são totalmente dublados, adicionando uma sensação única de profundidade à experiência geral. Afinal, Morrowind, embora tivesse mais NPCs, não tinha opções de diálogo totalmente dublados. No entanto, os NPCs deOblivionperdem o brilho quando os jogadores tentam examinar seus NPCs favoritos.
Em primeiro lugar, os fãs amam e odeiam Oblivion por seu estranho diálogo NPC. Na verdade, alguns jogadores criam imagens e memes apenas descrevendo os NPCs malucos deOblivion .Além disso, os mais de 1.000 NPCs são dublados apenas por cerca de 20 pessoas, 3 das quais com funções exclusivas. Estes incluem Patrick Stewart como Imperador Uriel Septim VII e Sean Bean como Martin Septim.
6Uma ovelha em roupa de lobo?
Falando em NPCs malucos, roupas e uniformes não parecem importar para os NPCs em Oblivion. Por exemplo, os jogadores podem andar por Cyrodiil vestindo o uniforme da Dark Brotherhood sem quaisquer repercussões – isso é um pouco estranho, considerando que a Dark Brotherhood é uma organização que os cidadãos de Tamriel temem por causa de seus assassinos e atividades ilegais.
Da mesma forma, os jogadores podem usar um manto do Mythic Dawn, a principal facção antagonista, e não obter nenhuma reação de outros NPCs. No entanto, os jogadores que usarem o Gray Fox’s Gray Cowl of Nocturnal farão com que alguns cidadãos os reconheçam como o líder dos ladrões da Guilda dos Ladrões, no mínimo.
5NPCs essenciais
Em Oblivion, certos NPCs são reconhecidos como NPCs essenciais. Por sua vez, isso significa que eles não podem ser mortos, apenas inconscientes. É verdade que essa ideia parece ser uma ótima maneira de garantir que NPCs com papéis importantes não apareçam acidentalmente mortos a caminho de um destino e arruinem o enredo principal.
No entanto, isso tira muito controle do jogador, especialmente quando Morrowind permitiu que os jogadores de Nerevarine matassem qualquer NPC que quisessem e arruinassem cadeias de missões inteiras. Além disso, em termos de sabedoria, não faz sentido que Martin seja imortal, mas que seu pai seja matável em uma cena.
4O mundo tem escala de nível
Os jogadores que exploraram grande parte do Oblivion provavelmente apreciarão suas tentativas de melhorar sua jogabilidade geral. No entanto, uma coisa que eles podem não gostar exatamente vem na forma do sistema de escala de nível do jogo – as criaturas e NPCs do mundo escalam de nível de acordo com o jogador, uma solução comum nas curvas de dificuldade de RPG.
Por exemplo, os jogadores que retornam a uma masmorra inicial podem se perguntar por que seus ratos de nível 5 de repente se tornam mercenários de nível 20 com rara armadura Daedric. É verdade que isso significa que os jogadores sempre encontrarão desafios, independentemente de como procedam com suas missões, e sempre há a opção de ajustar o controle deslizante de dificuldade. No entanto, isso implica que os jogadores nunca serão otimamente “mais fortes” que seus inimigos.
3Ser ótimo dói
O escalonamento de nível no Oblivion funcionaria se não fosse pelo nivelamento ineficiente do jogo. De acordo com o padrãoThe Elder Scrolls , o domínio das habilidades influencia como os personagens sobem de nível. Isso significa que os jogadores aumentam as habilidades quanto mais as usam. Infelizmente, “jogar com calma” o jogo provavelmente tornará os oponentes em escala de nível muito difíceis para personagens abaixo do ideal. Além disso, ao contrário de outros jogos, as compilações otimizadas devem começar assim que os jogadores criarem seus personagens.
Em essência, os jogadores sobem de nível quando obtêm 10 aumentos em qualquer combinação de habilidades principais. Além disso, seus Atributos (e, portanto, eficiência nas habilidades) ganham bônus com base em quantas habilidades principais e secundárias um jogador aumenta antes de subir de nível. Infelizmente, maximizar esse sistema exige um planejamento intenso por parte do jogador, o que pode arruinar a emoção do jogo.
2Dimensionamento de equipamentos
Itens em Oblivion quase não têm valor devido ao sistema de escala de nível. Afinal, quanto mais forte o jogador, mais fortes os inimigos ficam – incluindo seus equipamentos. Por exemplo, armaduras difíceis de obter, como Daedric Armor, podem ser obtidas assim que os jogadores atingirem um nível alto o suficiente. No papel, esse conceito funciona.
Na prática, isso pode parecer um pouco bobo. Afinal, encontrar bandidos pobres do dia-a-dia que estão vestidos com equipamentos raros que são o topo da linha meio que se intromete na ficção e faz parecer um equipamento comum quando o jogador se torna bastante poderoso.
1Esta masmorra é familiar
Os jogadores que entrarem em uma masmorra em Oblivion pela primeira vez podem ficar impressionados com o nível de detalhe. No entanto, alguns podem começar a perceber que as masmorras lentamente se tornam mais fáceis de navegar à medida que sobem de nível. Infelizmente, a verdade é que a maioria das masmorras deOblivionsão geradas seguindo uma fórmula simples de masmorra.
Concedido, nem todas as masmorras de Oblivionparecem “as mesmas”, e algumas têm layouts incrivelmente únicos baseados em missões especiais. No entanto, pode ser um pouco difícil levar o jogo a sério quando locais como cavernas acabam tendo layouts extremamente semelhantes. Mesmo fechar os portais do Oblivion significava apenas lutar contra chefes em duas torres extremamente altas com o mesmo layout.