Para um observador da indústria de videogames, pode parecer que o gênero samurai está passando por um ressurgimento. Títulos como Ghost of Tsushima e Sekiro: Shadows Die Twice se baseiam fortemente no cinema samurai clássico para dar uma sensação autêntica à jogabilidade e ao ambiente. Um dos mais recentes, no entanto, é Trek to Yomi, e parece que o desenvolvedor Flying Wild Hog não gosta de ser comparado a esses títulos.
“Em muitos lugares, somos comparados a Ghost of Tsushima ”, disse Marcin Kryszpin, diretor criativo de Trek to Yomi no estúdio Flying Wild Hog, mas “este é um tipo de jogo totalmente diferente”. Para os desenvolvedores do jogo, Yomi ocupa um nicho mais próximo do cinema de arte do que o combate cheio de adrenalina de outros títulos do gênero samurai. Games wfu sentou-se com Flying Wild Hog para discutir como Yomi se propõe a dar aos jogadores essa experiência estética.
Trek to Yomi é uma experiência cinematográfica, em primeiro lugar
Para ouvir Flying Wild Hog dizer, Yomi foi projetado como mais do que apenas um jogo. Como disse Kryzspin,
“Um de seus pontos de venda exclusivos é uma antiga experiência de filme de samurai. Nós realmente queríamos fazer algo que, quando você está jogando, você pode sentir a atmosfera desses filmes.”
Filmes de samurai, é claro , foram uma grande inspiração para a atmosfera e o ambiente de Yomi . Filmes de lendários diretores japoneses como Akira Kurosawa e Masaki Kobayashi foram grandes influências, disse Kryzspin. “Há muitas referências e partes do jogo que parecem algumas dessas obras-primas.” Yomi também se baseia em séries de mangá e anime como Ninja Scroll , Berserker e Samurai Champloo.
Uma maneira pela qual os desenvolvedores atingiram esse objetivo foi por meio de um compromisso com a autenticidade. Flying Wild Hog pesquisou e consultou especialistas para recriar com precisão o cenário do período Edo de Yomi . Todo o texto do jogo é traduzido para o japonês clássico e as vozes do jogo também são gravadas nesse dialeto. A equipe pesquisou elementos históricos e roupas, mas como um jogo de samurai, as armas e o combate de Yomi tiveram um foco particular. “Passamos muito tempo fazendo combates que ajudariam a criar a atmosfera desses filmes antigos de samurais”, disse Kryzspin. “Fizemos muita pesquisa sobre as armas que aparecem no jogo, mesmo as malucas como o canhão de mão, que na verdade é um elemento historicamente preciso que pesquisamos.”
A partitura de Yomi também é fortemente influenciada pela música folclórica japonesa. Os desenvolvedores escolheram um compositor proficiente nesse estilo musical para melhorar a atmosfera do jogo.
Como Yomi visa capturar uma experiência mais cinematográfica, os desenvolvedores tiveram que tomar algumas decisões importantes sobre a jogabilidade. A maior parte da luta no jogo é centrada em duelos individuais , mas existem algumas seções de arena que forçam os jogadores a enfrentar grupos de inimigos. Flying Wild Hog também decidiu remover o salto de Yomi , disse Kryszpin. “Nos filmes antigos de samurai, você não vê muitos atores pulando.” Os desenvolvedores também optaram por uma interface de usuário minimalista para evitar quebrar a imersão com muitos elementos na tela.
Todas essas decisões surgiram da ideia central de que Yomi é diferente dos slashers samurais comuns, disse Kryszpin. “
“Se estivéssemos apenas fazendo um jogo, teríamos usado mecânicas diferentes, mas começamos com a ideia de criar uma antiga experiência de filme de samurai – esse era nosso principal objetivo no projeto.”
Por que é injusto comparar Trek to Yomi a outros títulos de samurai
Dado o nicho que Yomi pretende ocupar, Flying Wild Hog se irrita com o conceito de seu jogo ser comparado a outros títulos recentes do gênero samurai como Ghost of Tsushima. Uma maneira pela qual Yomi difere de outros títulos de samurai é em seu tamanho geral, disse Kryzspin. O jogo tem um tempo de jogo de cerca de cinco horas. “Nessa quantidade de tempo, não podemos adicionar tantos elementos quanto em um jogo como Ghost ”, disse ele.
O sistema de combate do jogo também é muito mais adaptado à sua atmosfera. “É importante lembrar que pular era uma grande parte do design de níveis desses jogos”, disse Kryzspin. “Em Yomi , você luta em apenas um nível, então decidimos tornar nosso combate muito focado no timing adequado e na distância entre o jogador e os inimigos.” Os jogadores recebem alguns tutoriais de combate e alguns combos, e depois são lançados no mundo do jogo, onde são confrontados com uma série de diferentes inimigos de IA que devem aprender a lutar adequadamente.
Yomi também é comparado a alguns jogos de luta como Mortal Kombat , disseram os desenvolvedores, mas principalmente porque os sistemas de movimento dos jogos são semelhantes. Em jogos como Mortal Kombat , os jogadores devem passar horas aprendendo combos de botões e dominando o movimento de seus personagens, disse Kryzspin. “Esse não é um sistema que podemos usar em um jogo de cinco horas.”
Flying Wild Hog está lisonjeado por ter Yomi comparado a grandes títulos AAA como Ghost of Tsushima , disseram eles. Apesar disso, os desenvolvedores estão preocupados que tal comparação dê aos jogadores uma ideia errada sobre o que esperar ao iniciar o jogo.
“Se alguém entrar em Trek to Yomi com a expectativa de que seja algo como Ghost of Tsushima , isso não é bom para nós, porque nosso jogo é totalmente diferente.”
Os desenvolvedores querem ser o mais transparentes possível com sua base de jogadores sobre o que Yomi é – uma experiência de história cinematográfica fortemente influenciada pelos gigantes do cinema samurai . “Estamos muito honrados que as pessoas estão nos comparando a esses títulos e descrevendo Yomi como um jogo que pode competir com eles, mas estamos seguindo nosso próprio caminho, tentando mostrar aos jogadores algo especial e único da cultura japonesa.”
Trek to Yomi já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.