Dragon Ball Z: Kakarot foi incrivelmente bem recebido e, em geral, fez um trabalho incrível ao adaptar a história de Dragon BallZ. Infelizmente, afalta de conteúdo do jogo final e suporte pós-lançamentofez com que algumas falhas gritantes do jogo se tornassem muito aparentes, e os DLCs lançados não estão fazendo muito para corrigi-los. Parece que é improvável que esses problemas sejam corrigidos neste jogo, então muitos fãs estão procurando uma possível sequência para trazer a melhor experiência de videogame deDragon Ball .
Os fãs estavam inicialmente muito céticos em relação a Dragon Ball Z: Kakarot, pois havia inúmeros jogos antes dele que adaptaram a história de Dragon Ball Ze, francamente, estava ficando velho. Dito isto, à medida que mais e mais informações foram disponibilizadas sobre o jogo, ficou claro que esta seria uma reprodução incrivelmente fiel e puxaria os corações nostálgicos dos fãs como nenhum outro jogo. Dragon Ball Z: Kakarot cumpriu essa promessa, mas não deu aos fãs um motivo para voltar. Mesmo com seus DLCs, há tão pouco a fazer depois de vencer o jogo que muitos passaram para outros jogos.
Dragon Ball Z: Kakarot DLC 1 prova que os desenvolvedores estão aprendendo
Quaisquer que sejam as queixas que alguém possa ter com o DLC 1 de Dragon Ball Z: Kakarot, não se pode negar que a luta contra o chefe de Beerus é incrivelmente desafiadora e super divertida.Beerus é o chefe mais difícil desde Raditz, ironicamente, e prova que os desenvolvedores realmente aprenderam com seus erros no jogo base. Sua ampla gama de opções de ataque, falta de um padrão facilmente identificável e alto dano e HP combinados com a incapacidade do jogador de usar itens contra ele trabalham juntos para tornar essa luta a mais envolvente do jogo.
Quando comparado com Dragon Ball Z: Kakarotluta contra o chefe final contra Kid Boo, ou mesmo seuchefe secreto contra Mira, Beerus explode esses dois fora da água em termos de complexidade. Embora essas duas lutas possam ser difíceis dependendo do nível do jogador, elas geralmente podem ser vencidas simplesmente pela força bruta. O jogador tem transformações suficientes e produção de dano bruto para forçar seu caminho sem ter que prestar muita atenção aos movimentos do inimigo, e se o inimigo conseguir um movimento, geralmente pode ser evitado pressionando o botão de esquiva. Infelizmente, é altamente improvável que os chefes da história deKakarotsejam redesenhados em breve.
Dragon Ball Z: Kakarot não tem espaço para crescer
Infelizmente, Dragon Ball Z: Kakarot não tem muito espaço para crescer, e o DLC mais recente torna isso dolorosamente óbvio. O limite de nível pode ser aumentado, novas transformações podem ser introduzidas e até mais alguns super ataques podem ser adicionados, mas tudo isso parece um pouco inútil, considerando o quão poderoso o jogador já é. O DLC 1 deu aos jogadores acesso à forma Super Saiyan God e um novo Super Attack para Goku e Vegeta, porque isso é tudo o que realmente poderia fazer.
Dragon Ball Superem geral não apresenta muito crescimento vertical para seus personagens. Goku e Vegeta desbloqueiam o Super Saiyajin Blue durante o arcoResurrection F e confiam nessa forma por quase toda a série. Goku combina com Kaioken eeventualmente desbloqueia Ultra Instinct, enquanto Vegeta ganha acesso à forma Super Saiyan Blue Evolution, mas na maioria das vezes, Super Saiyan Blue é a escolha. Isso aumenta a dificuldade de permitir o crescimento do personagem em Dragon Ball Z: Kakarot.
Dragon Ball Super: Kakarot
Por essas razões, parece que a única maneira de resolver o problema de estagnação deDragon Ball Z: Kakaroté deixá-lo para trás. O DLC 2 e 3 sem dúvida serão divertidos da mesma forma que o DLC 1 foi, mas os jogadores que esperam mais profundidade e conteúdo final do jogo devem reduzir suas expectativas. Em vez disso, seria melhor para a Bandai Namco e a CyberConnect2 se concentrarem na criação de uma sequência do jogo, talvez chamada Dragon Ball Super: Kakarot, que teria a mesma abordagem para Dragon Ball Super que o jogo base fez para Dragon Ball Z.
Os jogos Dragon Ball Super são criminalmente poucos e distantes entre si, já que praticamente a única representação que a popular sequência de Dragon Ball Z obtém é na forma de DLC ou conteúdo paralelo para jogos DBZ .Dragon Ball Z: Kakarot estava em uma posição única para corrigir esse problema e poderia ter fornecido aos fãs a recriação em profundidade do conteúdo de Dragon Ball Super que eles desejavam, mas optou por incluir Super Saiyan God e Beerus como um pequeno DLC episódio de batalha do chefe em vez disso. Parece que o DBZ: Kakarot DLC 2 se concentrará emGolden Frieza ou Hite provavelmente adotará a mesma abordagem, embora o novo arco da história deva ser mais detalhado.
Dragon Ball Super: Kakarot pode consertar DBZ: os problemas de Kakarot
O maior problema em Dragon Ball Z: Kakaroté, de longe, a falta de conteúdo do jogo final, algo que um jogoDragon Ball Super poderia consertar. Super introduz o conceito do multiversoe, portanto, também o potencial para um poço sem fim de inimigos, cada um mais poderoso que o anterior. Dragon Ball Super: Kakarot poderia facilmente se basear nesse conceito para criar conteúdo envolvente para o jogo final, mas deve ter o foco na progressão do personagem.
Dado que Goku e Vegeta dependem tanto do Super Saiyajin Blue ao longo da série, dominar isso pode ser o ponto crucial da progressão do personagem. Em vez de fornecer três níveis de cada transformação, o CyberConnect2 pode expandir amplamente o formato Super Saiyan Blue, permitindo que os jogadores o personalizem e atualizem como acharem melhor. Isso proporcionaria longevidade à forma principal da série e também replicaria a dificuldade de dominar a forma Super Saiyajin Blue. Finalmente, aluta do chefe de Beerus deve ser o modelo para cada luta de chefeem uma possível sequência, já que cada um dos inimigos que Goku e Vegeta enfrentam é desafiador de uma maneira única, já que Dragon Ball Super se concentra mais em táticas do que em poder bruto.
Dragon Ball Z: Kakarot já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.