A cronologia dos eventos entre os três jogos Drakengard , Nier, o remasterizado Nier Replicant e Nier Automata é honestamente bastante complicada. Yoko Taro realmente espalhou essa informação em todas as diferentes formas de mídia. Na verdade, para obter uma imagem completa, os fãs precisarão fazer muita pesquisa que inclui informações encontradas nas peças de teatro Nier Automata , o CD Nier Drama, a série de mangá Drakengard 3 e até mesmo os ataques cruzados no Final Fantasy XIV MMORPG.
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Felizmente, o jogo Nier Automata real , incluindo o End of YoRHa Edition , é bastante óbvio com suas referências e homenagens ao seu antecessor, mas ainda existem alguns deles que apenas os verdadeiros fãs de Nier Replicant notarão.
7/7 Os novos gêmeos ruivos e como eles são diferentes
Devola e Popola, os gêmeos ruivos da área central de Nier , são alguns dos personagens mais memoráveis do jogo fora do elenco principal AKA Nier, Weiss, Kaine e Emil. A conexão entre esses gêmeos, a Vila que eles cuidam e as duas versões de Nier (Padre Nier e Irmão Niet) são muito bem escritas e críveis. E, é exatamente isso que torna tão doloroso que eles acabam “traindo” e tentando matar Nier para trazer de volta o Senhor das Sombras e terminar o Projeto Gestalt.
E, em Nier Automata , esses dois gêmeos reaparecem na Base da Resistência, mais ou menos. Os Devola e Popola de Nier Automata são na verdade apenas a mesma linha de Androids que os gêmeos vistos em Nier Replicant. Dito isso, provavelmente porque os Devola e Popola “originais” falharam em impedir o irmão Nier de arruinar o Projeto Gestalt, todos os Androids agora são codificados para sentir antipatia geral por todas as unidades Devola e Popola. Isso provavelmente é feito como uma forma de punir todas as unidades Devola/Popola pelos pecados de seus predecessores.
07/06 A redenção dos gêmeos
E, falando sobre Devola e Popola, vamos falar sobre a redenção deles. Em Nier Automata , esses dois adoráveis Androids são constantemente evitados e odiados por aqueles ao seu redor por design. Eles são literalmente programados por YoRHa para sentirem culpa constante por algo que um modelo diferente deles fez há milhares de anos.
No entanto, de alguma forma, quando a situação está perfeitamente configurada para eles agirem como traidores mais uma vez, eles realmente se aproximam e ajudam. Enquanto 9S tenta invadir a Torre durante os eventos que eventualmente levam aos Finais C e D, Devola e Popola realmente lutam contra as máquinas para ganhar tempo. A maneira como essa cena se desenrola também é magistral, pois os gêmeos ficam entre 9S e a entrada e sacam suas armas como se fossem atacá-lo, mas depois passam por ele e começam a atacar as máquinas.
07/05 The Shade-Like DLC Coliseum Boss “Desconhecido”
Nier Automata tem dois DLCs, 3C3C1D119440927 e 6C2P4A118680823 ( 3C e 6C para abreviar). E, embora o DLC 6C tenha saído com o lançamento da versão do Nintendo Switch, ele não tem muito “conteúdo” fora de alguns cosméticos. Enquanto isso, o primeiro DLC AKA 3C adiciona três arenas diferentes onde os jogadores podem realizar testes de combate que eventualmente levam os jogadores a lutar contra os chefes da Platinum Games e da Square Enix como chefes secretos. Mas, o mais interessante é o Desafio Especial no Gambler’s Coliseum.
Este desafio tem jogadores lutando contra muitos chefes familiares, bem como alguns inimigos rotulados como “Desconhecidos”. Mas, os fãs do Nier Replicant provavelmente perceberão que esses inimigos desconhecidos quase parecem idênticos aos Shades (ou Gestalts) do Nier original . Este DLC não é exatamente “cânone confirmado”, mas se fosse o aparecimento de Shades teria algumas implicações bastante pesadas.
07/04 Certas histórias de armas fazem referência à história do Nier
Histórias de armas são de longe uma das mecânicas mais interessantes em que as franquias Drakengard e Nier inovaram. À medida que os jogadores usam mais essas armas , completam desafios e as atualizam, mais da história ligada à arma é revelada. E, em Nier Automata , algumas dessas armas têm histórias que obviamente são referências ao Nier Replicant . Por exemplo:
- Iron Pipe: Uma história sobre uma garota chamada Yonah conversando com seu pai. Obviamente, uma referência ao Yonah e Nier original durante a crise da Síndrome da Cloração Branca muito antes do início do Nier Replicant.
- Dignidade Virtuosa: A parte sobre seu quarto dono é em referência ao irmão Nier no final D de Replicante.
- Arrogância Cruel: Semelhante a Dignidade Virtuosa, mas a história sobre seu quarto dono é em referência ao Pai Nier no final D do jogo Nier original .
- Dragoon Lance: Esta é uma série do que parece ser um diário de Angelus falando sobre Caim, ambos do primeiro jogo Drakengard .
As Histórias de Armas apresentam tantos personagens interessantes e métodos únicos de contar histórias, e sempre deixam os fãs querendo mais. Espero que no anime Nier Automata eles façam referência ou elaborem alguns deles de alguma forma.
3/7 A Biblioteca na Torre
Esta é provavelmente a referência que fez a maioria dos fãs do Nier original e do Nier Replicant chorarem e não saberem exatamente por que os estava atingindo com tanta força. Enquanto A2 está subindo a torre em Nier Automata, ela se depara com uma espécie de biblioteca feita de todo o material branco.
E, qualquer um que tenha jogado Nier Replicant perceberá de relance que esta biblioteca se parece exatamente com a da vila do irmão Nier. Da música calmante às estantes e até a colocação das escadas, é uma recreação de 1 para 1.
2/7 O sol que nunca se põe
No Nier Replicant , não há ciclo de dia e noite. O tempo ainda progride nos sistemas do jogo, os dias no jogo ainda passam canonicamente e as pessoas ainda escolhem uma hora do dia para dormir. Mas, nunca há um ponto neste jogo em que os jogadores vão correr à noite, e há uma razão canônica para isso.
Acontece que a Terra finalmente parou de girar ou desacelerou maciçamente após os eventos da Rainha Besta do Ending E de Drakengard 1. E, como tal, o sol nunca se põe (não importa que isso assasse o planeta) e não há noite . O exemplo mais óbvio no jogo original é durante os eventos do casamento do rei em Facade, onde o jogo fala sobre a “noite antes do casamento”, mas mostra Facade à luz do dia. E esse sistema e explicação também existem em Nier Automata , com algumas sidequests até mencionando a estranheza disso.
1/7 A variedade de lágrimas lunares
Esta é provavelmente a referência mais óbvia a Nier Replicant de todas, e são as Lunar Tears. Essas flores que Emil tem 2B e 9S correndo para encontrar depois de conhecê-lo e sua loja misteriosa são muito importantes para alguns dos eventos de Nier Replicant . Eles jogam na história de Yonah, na história do irmão Nier e até mesmo na história geral da franquia.
Então, quando os jogadores são encarregados de encontrá-los em Automata, rapidamente ficaram animados para ver a flor novamente e ouvir o que Emil tinha a dizer sobre eles. Então, quando eles terminam esta tarefa, tropeçam no campo subterrâneo de Lunar Tears e ouvem a trágica história de fundo de Emil, as lágrimas começam a fluir.