Os jogos para celular tendem a ter uma má reputação. Grande parte do conteúdo nos ecossistemas da Apple ou do Android são assassinos de tempo hiper-casuais ou shovelware projetados para ganhar dinheiro rápido. As microtransações também ganharam força nesse mercado, e as polêmicas continuam surgindo em torno de jogos como Diablo Immortal . No entanto, de sucessos iniciais como Angry Birds a serviços como Xbox Cloud Gaming, há claramente um desejo de jogar títulos bem projetados no celular. Jogos independentes como Dicey Dungeons se encaixam nos parâmetros do que funciona melhor lá.
Uma variedade de gêneros funcionou para dispositivos móveis , mas muitas vezes seus títulos de maior sucesso são reduzidos em comparação com o design de projetos AAA modernos. Jogos de quebra-cabeça como o Angry Birds ou Candy Crush Saga mencionados podem ter iteração quase infinita. Enquanto isso, os jogos de gacha incentivam o investimento de longo prazo em rajadas curtas que são mais fáceis de vender em um dispositivo que todos carregam, sejam títulos com jogabilidade simplificada como Fire Emblem Heroes ou o mais robusto Genshin Impact . Apesar de não ter sido feito para a plataforma, Dicey Dungeons combina com muitas dessas convenções.
Design simplesmente complexo de Dicey Dungeons
Dicey Dungeons lançado em 2019 para PC, projetado pelo dev irlandês Terry Cavanagh – cujo corpo de trabalho inclui VVVVVV e Super Hexagon . Foi portado para o Switch em dezembro de 2020, seguido pelos consoles Xbox por meio de um lançamento surpresa do Game Pass em novembro de 2021 ( o Dicey Dungeons ainda está disponível através do serviço). Essas pernas foram estendidas ainda mais com um lançamento na App Store e na Google Play Store em 7 de julho, juntamente com o DLC gratuito “Reunion”.
Em um post do Xbox Wire que antecedeu o lançamento do Game Pass do Dicey Dungeons , Cavanagh o descreveu como “um jogo de designer de jogos” construído para permitir que os jogadores experimentem seus próprios experimentos de design. É um roguelike construído em torno da manipulação da aleatoriedade das jogadas de dados; literalizada em uma narrativa que vê um punhado de personagens superar as artimanhas de Lady Luck depois que ela os transforma em dados gigantes para um show de jogos supostamente imbatível.
Os personagens começam com um conjunto de equipamentos que podem ser ativados com resultados específicos de rolagem de dados , às vezes apenas números “par” ou “ímpar”, por exemplo. Ao longo de cada corrida relativamente curta, eles podem encontrar, comprar ou atualizar equipamentos em um tabuleiro personalizável que idealmente se torna flexível o suficiente para enfrentar qualquer número de oponentes cujos designs criativos telegrafem seus truques.
Os truques também definem cada personagem do jogador, já que a maioria deles pode encontrar os mesmos conjuntos de equipamentos, mas lidará com isso de maneira diferente. Por exemplo, o kit do ladrão é construído em torno da divisão de dados em números menores para aplicar sequências de pequenos danos e doenças de veneno, e eles podem roubar uma peça de equipamento inimigo por turno. Por outro lado, o Inventor se concentra em combinar dados para obter o maior número possível de seis, mas os jogadores precisam reciclar um equipamento após cada batalha. Todo mundo tem um ” Limit Break ” depois de receber dano suficiente que facilita seu truque, como o Robô ativando um jackpot de dados imediato para que os jogadores não precisem confiar em suas jogadas de risco-recompensa no estilo Blackjack.
Dando uma nova vida às Índias no celular
Como mencionado, a jogabilidade curta tende a funcionar melhor no celular. Em Dicey Dungeons , cada personagem tem um número definido de “episódios” passando por masmorras igualmente curtas , com cada batalha levando apenas alguns minutos. A porta móvel também é lançada com os pacotes de nível bônus “Halloween Special” e “Reunion” de Dicey Dungeons , aumentando o catálogo de episódios disponíveis para pegar e largar a qualquer momento.
O estilo do jogo também se encaixa bem no mercado mobile. Embora Cavanagh seja o líder, a paisagem sonora de Niamn “Chipzel” Houston e a direção de arte de Marlowe Dobbe parecem feitas sob medida para uma experiência cativante, incentivando os fãs a jogar apenas mais um jogo. No entanto, há muito mais carne nos ossos, em parte devido à forma como sua mecânica de aleatoriedade interage e por causa de uma escrita divertida por toda parte. Isso sem mencionar o quão bem uma interface de arrastar e soltar para smartphone funciona para um jogo sobre colocar dados.
Muitos jogos indie são construídos em torno de ideias focadas e pessoais e filosofias de design que tendem a ser negligenciadas no espaço AAA. No entanto, nem todos os jogos indie podem funcionar tão bem em smartphones – a escala de aventuras como Hollow Knight ou o tiroteio mais complexo em Enter the Gungeon são melhor servidos em outras plataformas, por exemplo. Grandes mudanças na indústria, como a Take-Two Interactive, que adquiriu a Zynga este ano, mostram que o espaço móvel ainda é um mercado poderoso, e Dicey Dungeons é um bom argumento de por que os indies adequados não devem ignorar esse público.
Dicey Dungeons já está disponível para dispositivos móveis, PC, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.