O que a palavra Konami significa para você? Para muitos jogadores, ele traz memórias de experiências de altíssima qualidade, mecânica de jogo polida, design de jogo aventureiro (e às vezes equivocado) e um catálogo anterior das séries de videogame mais elogiadas de todos os tempos. Por outro lado, para tantos jogadores, o nome também desperta imagens de jogos de azar, máquinas caça-níqueis, videogames mal feitos e uma cultura supostamente tóxica no local de trabalho.
Ambas as imagens da Konami são verdadeiras, mas existem em dois períodos de tempo diferentes. Da década de 1980 até meados da década de 2000, a Konami esteve no comando de dezenas de franquias de videogames incríveis, adoradas por muitos. Mas, nos últimos anos, houve uma mudança no foco principal da empresa, que deixou muitas de suas franquias de videogame mais populares para trás, encabeçando ou desaparecendo da memória e do discurso populares.
10 Castlevania – Último lançamento em 2019
A série Castlevania é aquela que sobreviveu adaptando-se ao ambiente ao seu redor. Originalmente uma trilogia “NES” no Entertainment System da Nintendo em meados dos anos 1980, Castlevania evoluiu para um gênero inteiro em si, uma série ” Metroidvania “, emprestando seu homônimo a metade do nome desse gênero incrivelmente popular e influente. Hoje em dia, infelizmente, a série é praticamente inexistente, com muitos fãs se recusando a reconhecer as ofertas incompletas e essencialmente inacabadas que a Konami lançou nos últimos anos, incluindo o mal recebido Castlevania: Grimoire of Souls (2021).
Quando exatamente a franquia começou a morrer e desaparecer é debatido entre os fãs. Alguns dizem que morreu com Castlevania: Order of Ecclesia em 2008, o último verdadeiro Metroidvania, outros dizem que morreu com Castlevania: Lords of Shadows 2 em 2014. Há um argumento a ser feito de que a franquia só morreu e desapareceu em seu original forma, mas vive em nome como a excelente série animada da Netflix e em espírito como a série Bloodstained .
9 Contra: Último lançamento em 2019
O nome Contra foi originalmente um que exemplificava o conceito de “NES” difícil, também conhecido como dificuldade de videogame da velha escola. Para melhor ou para pior, os jogos Contra originais colocaram os jogadores nas décadas de 1980 e 1990 contra alguns dos desafios mais difíceis da história dos videogames.
Apesar dessa reputação dura como pregos , Contra não é aquele que a Konami parece querer levar a sério – a última entrada bem recebida e verdadeiramente reconhecida pelos fãs foi Contra 4, lançada em 2007. Desde então, a série foi deixada para colecionar. dust, apenas sendo arrastado como uma oferta extremamente medíocre na forma de Contra: Rogue Corps em 2019, que foi amplamente ignorado após seu lançamento.
8 Metal Gear: Último lançamento em 2018
Esta entrada é mais sobre o relacionamento da Konami com seu desenvolvedor principal, Hideo Kojima. Kojima passou a maior parte de sua carreira profissional e, de fato, grande parte de sua vida, trabalhando na franquia Metal Gear/Metal Gear Solid , lançando jogos que se tornaram sinônimo de narrativa “Cinemática” em videogames. Kojima está tão envolvido no desenvolvimento e na história desses jogos, a ponto de muitos verem Kojima como sendo Metal Gear , e Metal Gear sendo Kojima – simplesmente não funcionaria sem ele.
É por isso que, após a dramática divisão entre Konami e Kojima em 2015, a Konami só tentou lançar um jogo da série – o extremamente mal recebido Metal Gear: Survive . Depois que essa tentativa mais recente falhou, a Konami parece empenhada em tentar, o máximo possível, fazer as pessoas esquecerem que tinham algo a ver com sua antiga joia da coroa.
7 Pro-Evolution Soccer: último lançamento do PES em 2018
PES , também conhecido como Pro-Evolution Soccer, costumava ser uma das maiores franquias esportivas do planeta, com mais de 111 milhões de unidades movidas desde o início da série em 1995. No entanto, em 2019, a Konami decidiu que queria renomear e renomear completamente a franquia na série eFootball .
Esse novo nome pretendia refletir o fato de que o foco principal da Konami para a série daqui para frente seria a competição online e elementos free-to-play que acabariam por contribuir para uma economia no jogo. Essa nova direção para a franquia não foi bem recebida pela crítica , mas no verdadeiro estilo moderno da Konami, a empresa decidiu manter o rebranding e a nova direção, abandonando completamente a franquia original que lhes deu tanto sucesso.
6 Gradius: último lançamento em 2011
Gradius foi um dos jogos mais impressionantes e de alta octanagem que alguém poderia experimentar em um arcade. Esse alto nível de qualidade acabou levando a série a ser portada para muitos consoles de videogame nos consoles de videogame de 3ª, 4ª e 5ª geração.
O destino final deste outrora básico dos fliperamas é, portanto, muito decepcionante. O último jogo a ser lançado oficialmente na série foi Gradius: The Slot em 2011, que se você puder dizer pelo título, é mais um caça-níqueis do que um videogame. Esta é uma das muitas franquias da Konami que foram consideradas mais estáveis financeiramente como máquinas caça-níqueis baratas, em vez de jogos dignos de serem lembrados.
5 Parodius: Último lançamento em 1998
Uma franquia muito estranha da Konami, a série Parodius começou a vida como uma paródia da série Gradius , mas logo se tornou um dos melhores exemplos do que os fãs chamariam retrospectivamente de “Cute-Em-Ups”.
Como uma série de videogames, essa franquia morreu bem cedo em sua vida útil, em 1997. Tecnicamente, ela sobreviveu, como uma série de máquinas Pachinko, que definham praticamente exclusivamente nos cantos escuros e quase intocados dos centros de arcade do Japão, aparentemente exatamente onde a Konami os quer.
4 Suikoden: Último lançamento em 2012
Embora não seja tão grande quanto outros itens básicos do boom do J-RPG dos anos 90, a série Suikoden ainda é lembrada com muito carinho, aparentemente por todos, exceto pela Konami. Embora seja verdade que a Konami anunciou um “sucessor espiritual” chamado Eiyuden Chronicle , que está sendo desenvolvido pela equipe original do Suikoden , parece estranho que a empresa esteja se recusando a nomear este novo jogo como parte da série Suikoden .
É apreciado que a Konami está trazendo de volta a equipe original, parece que a empresa está andando na linha entre jogar na nostalgia para lançar um novo jogo, enquanto também espera que este novo jogo ofusque a franquia original que, paradoxalmente, potencialmente push cópias deste novo jogo.
3 Série Frogger Platforming: última versão em 2005
A série Frogger atualmente existe como um monte de jogos “Skill-Based-Casino”, feitos para extrair o máximo de dinheiro possível do jogador. E se você acreditou na Konami, essa é a forma que a série sempre assumiu.
Mas você sabia que a Konami tinha uma série Frogger MUITO diferente no final dos anos 1990 e início dos anos 2000? Esta série, agora em grande parte esquecida, foi uma série bastante divertida e às vezes desafiadora de plataformas 3D totalmente formadas que infelizmente não conseguiam acompanhar os gigantes do mundo das plataformas.
2 Beatmania: último lançamento em 2002
Beatmania costumava ser um dos maiores sucessos de arcade da Konami em meados da década de 1990, mas desapareceu da memória popular por um motivo principal. A série nunca foi portada para NENHUM console doméstico, existindo exclusivamente em arcades. Isso tornou muito difícil para o jogo permanecer incorporado em nossa cultura popular focada na tela inicial, ao contrário de seu “primo” da família Konami, Dance Dance Revolution .
Essa falta de interesse ou vontade de portar a franquia para sistemas domésticos é ainda mais interessante quando se considera que os modders conseguiram tornar o trabalho compatível com os controladores PS1 e PS2.
1 Ganbare Goemon: Último lançamento em 2005
Um dos milagres da série Super Smash Bros. é que ela serve a um propósito duplo. É uma excelente série de jogos de luta/festa e também é uma espécie de museu/arquivo interativo que preserva ícones e curiosidades de videogames antigos em um pacote elegante. De muitas maneiras, o amor de Masahiro Sakurai por videogames é o que ajuda as pessoas a lembrar que certas franquias existiram, envergonhando os editores de várias franquias caídas.
O lançamento de um traje de lutador Goemon Mii em Super Smash Bros. Ultimate serviu como um lembrete agridoce para muitos da excelente série Ganbare Goemon . Agridoce não apenas porque o último jogo real da série foi lançado em 2005, mas porque a grande maioria das entradas desta série são impossíveis de se colocar legalmente em suas mãos no Ocidente . E em um sentido menos doce e muito mais amargo, a Konami parece completamente desinteressada em portar qualquer um dos jogos anteriormente indisponíveis desta série, deixando a série viver apenas como um jogo de slot.