Os jogadores têm a chance de encontrar uma maça lendária em Baldur’s Gate 3, mas apenas se souberem como contornar as armadilhas.
Conforme os jogadores entram no Monastério Rosymorn emBaldur’s Gate 3, eles podem verificar uma placa sob uma estátua que menciona uma relíquia sagrada, o Sangue de Lathander. Esta relíquia obviamente não está ao ar livre, então os jogadores não terão chance de encontrá-la até depois de lidar com Crèche Y’llek.
No entanto, se os jogadores tiverem o Sangue de Lathander em mente (ou verificaram seu registro de missão para a entrada “Encontre o Sangue de Lathander”), eles terão a chance de pegá-lo depois de lidar com o Inquisidor Githyanki. Fazer isso vale muito a pena, porque o Sangue de Lathander é uma arma incrivelmente poderosa, especialmente pelo quão cedo aparece emBaldur’s Gate 3.
Abrindo o Caminho
Assim que os jogadores terminarem com o Inquisidor (de uma forma ou de outra), os jogadores devem verificar a alcova à esquerda da entrada. O recipiente grande no meio tem um pedaço de âmbar com gotas vermelhas dentro,mas isso é uma isca. O verdadeiro caminho a seguir é virar as duas estátuas de cada lado da alcova.
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A placa ao lado da estátua à direita menciona o amanhecer,então gire a estátua para torná-la voltada para o leste.A outra placa menciona o pôr do sol,então gire-a para o oeste.No entanto, esta estátua está presa e os jogadores devem passar por um difícil teste de Atletismo para fazê-la se mover.Certifique-se de salvar primeiro, porque cada membro do grupo só pode tentar movê-lo uma vez.
Com as estátuas voltadas para os caminhos certos, a parede na extremidade da alcova se abrirá,revelando uma passagem escondida. Os jogadores precisarão mover um dos contêineres que bloqueiam a entrada, mas eles são leves o suficiente para que qualquer um possa arremessá-los. Siga o caminho até a porta para entrar na câmara secreta.
Ignorando as armadilhas
Na Câmara Secreta, os jogadores se deparam com três portas seladas por magia e, ao lado de cada uma, há um conjunto de avisos cada vez mais terríveis. Entre as portas há um par de armadilhas Dawnbreaker. Se um personagem for pego na área da armadilha (o cone de luz no chão à sua frente), ele será jogado no abismo aberto no lado direito do corredor, matando-o instantaneamente.
Felizmente, os jogadores podem desarmar essas armadilhas normalmente, e também é possível contorná-las prestando muita atenção à área de efeito da armadilha epulando antes que ela possa ser acionada. Os jogadores também precisarão destruir três fontes de energia para desativar os três selos da porta. O primeiro está logo à esquerda da porta, os jogadores podem alcançar o segundo subindo e pulando nas rochas à esquerda do corredor, e o terceiro está preso ao lado do penhasco à direita do corredor. .
Fontes de energia resistem a danos perfurantes, necróticos e radiantesenquanto são imunes a venenose danos psíquicos. No entanto, todas as outras fontes de dano funcionam neles normalmente, então faça bom uso de truques arcanos.
Mesmo depois de tudo isso, a armadilha mais mortal ainda está por vir. Quando os jogadores pegam o Sangue de Lathander, um campo de força se levanta e prende o personagem ativo enquanto quatro fontes de energia começam a alimentar uma arma que destruirá todo o templo, incluindo o presépio.
Antes de pegar a relíquia, verifique no lado esquerdo da plataforma para encontrar uma última fonte de energia. Destruí-lo impedirá que o campo de força seja ativado.Os jogadores então têm quatro rodadaspara destruir todas as quatro fontes de energia na sala ou correr pelo portal aberto e tentar escapar do mosteiro. Observe que qualquer personagem que ainda estiver no mosteiro quando ele explodir morrerá instantaneamente. Além disso, Lae’zel vai odiar o protagonista se eles deixarem a creche explodir.
Os jogadores devem estar cientes de que destruir a fonte de energia do campo de força e, em seguida, os carregadores de armas às vezes pode causar um bug que faz um membro do grupo desaparecer e impossibilitar um descanso longo. Para estar seguro, salve antes de pegar o Sangue de Lathander. Os jogadores saberão que o encontro terminou corretamente quando uma cena for reproduzida enquanto a arma é desligada. A maça de Blood of Lathander vale facilmente todo o trabalho necessário para obtê-la, pois possui as seguintes estatísticas:
- Um encantamento de arma +3.
- Luz de Lathander: lança luz em um raio de 6 metros o tempo todo; mortos-vivos e demônios na luz devem salvar cada rodada ou ficar cegos.
- Bênção de Lathander: Uma vez por Descanso Longo, se o usuário cair para zero pontos de vida, ele recupera 2d6 pontos de vida e aliados em um raio de 9 metros recuperam 1d6 pontos de vida.
- Raio de Sol:um poderoso feitiço de clérigo de nível 6, também uma vez por Descanso Longo.
Baldur’s Gate 3já está disponível para macOS e PC.