A validade do jogo como uma forma de arte não está mais em debate. Este é um meio em quehistórias sérias e ressonantes podem ser contadas, temas extrapolados e personagens multifacetados analisados. No entanto, livros e filmes não precisam lidar com bugs que reduzem seus protagonistas a uma bagunça balida, a estranha agência de seu público ou personagens de fundo abruptamente caindo no esquecimento.
O escopo é quase infinito: diálogo questionável, gráficos datados e tons quebrados. Em alguns momentos de ouro, todos os fatores se unem para produzir algo extraordinário. O jogo tenta bravamente se levar a sério, apesar de toda essa bela dissonância. Os jogadores os amam independentemente, muitas vezespor causadessa hilaridade não intencional.
6A Série Resident Evil
Resident Evilsaiu do portão balançando. O original é encerrado por duas sequências de ação ao vivo, anunciando seu absurdo. Apesar do começo difícil, a experiência prova ser genuinamente aterrorizante. A atmosfera desconcertante da infame Mansão Spencer é habilmente cultivada.
Com cada parcela, no entanto, as apostas foram aumentadas para níveis cataclísmicos. Os presidentes se tornaram zumbis, pedregulhos foram obliterados por socos únicos. Tudo isso é amarrado pelo impenetrável Albert Wesker, um vilão cujos retornos subsequentes fizeram Palpatine parecer um amador.Ele queria desesperadamente a imortalidade. Ele conseguiu isso através de uma vida inteira de memes Wesker. É tanto comédia quanto terror.
5Death Stranding
A mente de Hideo Kojima é um presente. Um presente maravilhoso e torcido. Ele parece compartilhar qualidades semelhantes com outro autor, George Lucas. Uma propensão para o design visionário, juntamente com a capacidade de produzir diálogos de qualidade do ensino médio. Aumentando o absurdo? O referido diálogo é apresentado por magníficos atores de primeira linha. O jogador habita Norman Reedus (Sam Bridges), enquanto constróipontesentre as comunidades, enquanto carrega um “Bridge Baby” em um saco embrionário laranja.
Se o nome de Sam não for muito obtuso para o jogador,tente Die-Hardman para o tamanho. O cenário surreal, os personagens e a jogabilidade deixam os jogadores especulando se certas cenas são construídas para rir ou meta-comentários. O trocadilho “Princess Beach” é um golpe de mestre que ainda assombra muitos.
4Saints Row 2
A segunda parcela da franquiaSaints Rowfoi a última antes do IP pular completamente no tubarão.Saints Row 2sofre de uma crise de identidade. Era um clone do GTA? Estava tentando contar uma história séria sobre a construção de um sindicato do crime? Ou queria que o jogador apenas se deleitasse com a estupidez?
Em um minuto, o jogador experimenta uma perda real da maneira mais dolorosa. Um tenente leal é arrastado sem cerimônia, amarrado na traseira do carro de um rival, antes de ser tirado de sua miséria pelo protagonista. No momento seguinte, o jogador pode estar pulverizando matéria fecal nos cidadãos de Stilwater de uma fossa séptica. O tom está em todo lugar.
3Mass Effect: Andrômeda
Mass Effect: Andromedaé um bom exemplo de um jogo que tenta lidar com o peso de seu próprio hype. Acompanhar e continuar a icônicasérie Mass Effectnunca seria uma tarefa fácil. Está bem documentado que a equipe da BioWare também teve que lidar com a criação de um RPG no mecanismo Frostbite, outro feito difícil. Essa dificuldade levou a algumasanimações particularmente desajeitadas e infames.
Um NPC clone pode surgir repentinamente enquanto o jogador interage com eles, e os olhos do protagonista podem divergir em direções opostas até que saiam completamente do rosto. Esses bugs prejudicaram uma história que tentava demonstrar a bravura e o sacrifício inerentes aos intrépidos. O resultado fez os jogadores rirem, chorarem ou ambos.
2Passeio Para o Inferno: Retribuição
Na verdade , Ride to Helltinha um conceito promissor quando foi discutido pela primeira vez em 2008. Um jogo de mundo aberto que explora a dinâmica de uma gangue de motociclistas na América dos anos 60. Pensamentos sobre a extensa estrada aberta, coletes de couro e bares enfumaçados para motoqueiros iluminaram a imaginação de muitos. O produto final foi tudo menos isso.
Jogabilidade monótona e repetitiva,dublagem atroze cenas de sexo ridículas totalmente vestidas deixaram os jogadores olhando para suas telas incrédulos, questionando as escolhas que os levaram a comprar o jogo em primeiro lugar. Paraobter sua correção de bicicleta, recomenda-se que os jogadores voltem paraGTA IV: The Lost and DamnedouRoad Redemption.
1The Elder Scrolls 4: Oblivion
Nenhum outro jogo iria ocupar o primeiro lugar. Os modelos faciais parecem obras de cera derretida. As conversas radiantes entre os NPCs soam como alienígenas disfarçados de humanos. Para aumentar sua natureza surreal, parece haver cerca de três dubladores empregados em todo o jogo. Apesar disso,TheElder Scrolls 4: Oblivionrecebeu merecidamente todos os superlativos e elogios que a indústria poderia reunir.
Os jogos da Bethesda agora são sinônimo de bugs. É duvidoso que esse fosse o plano quandoThe Elder Scrolls 4: Oblivionfoi lançado em 2006. Os fãs provavelmente ficariam desapontados se um IP da Bethesda fosse enviado sem alguns quebra-galhos. Muitos dizem que isso aumenta o fascínio e o charme da experiência. TalvezMass Effect: Andromedamereça a mesma discrição. De qualquer maneira, a maioria ri do rosto de ovo do irmão Jauffre enquanto ele lamenta o fim dos dias.