BioShock comemorou recentemente seu 15º aniversário, mas quase uma década desse tempo não contém entradas na série. Felizmente, isso pode mudar em breve, com o BioShock 4 ainda sem nome em andamento desde pelo menos 2019 . O desenvolvimento tem sido bastante sigiloso, mas já existem alguns detalhes interessantes que apontam para o tão esperado título diferente de seus antecessores. Alguns tweets enigmáticos recentes da 2K e do apresentador do Gamescom Opening Night Live, Geoff Keighley, podem sugerir que mais informações podem chegar durante esse evento, mas, no momento, ainda existem algumas sugestões intrigantes que valem a pena explorar.
Dizer que o jogo terá grandes sapatos para preencher seria um eufemismo. As entradas da série encontram-se em inúmeras listas de “melhores de todos os tempos” e são consideradas alguns dos principais exemplos de videogames como arte. Diante disso, BioShock 4 enfrenta a difícil tarefa de fazer jus ao legado dos jogos originais, ao mesmo tempo em que apresenta novos conceitos para que possa se sustentar por seus próprios méritos. Mudar as coisas pode ser apenas o que é necessário para a série fazer seu retorno bem-sucedido em uma nova era, e alguns grandes detalhes já fazem parecer que BioShock 4 mudará muito dos originais
Mudanças nos bastidores de BioShock 4
BioShock 4 está programado para ser o primeiro da série (e o primeiro título) desenvolvido pela Cloud Chamber, um estúdio criado pela 2K em 2019. De acordo com as listas de empregos, esse desenvolvimento está acontecendo através do Unreal Engine 5 , então o jogo é certo para ser um espetáculo visual. O novo estúdio é dirigido por Kelley Gilmore, ex-Firaxis. A Firaxis é mais conhecida por desenvolver os jogos de estratégia XCOM e Civilization , por isso é difícil especular quais temas Gilmore pode trazer para BioShock de papéis anteriores. O que Gilmore sugeriu é que BioShock 4 ultrapassará os limites do que os jogadores pensaram ser possível em jogos baseados em histórias.
O criador original da série, Ken Levine, confirmou há muito tempo que não terá nenhuma participação no jogo. Levine só até agora esteve ausente de BioShock 2 , que foi o pior recebido (embora comparado a dois jogos de aclamação universal) da série. Para alguns, isso pode ser motivo de preocupação com a direção do BioShock 4 , mas outros detalhes podem acalmar essas preocupações. Grande parte da equipe original está envolvida no novo jogo, incluindo o diretor de arte Scott Sinclair, o diretor de design Jonathon Pelling e o diretor criativo Hogarth de la Plante.
BioShock 4 terá uma nova configuração
Os títulos anteriores do BioShock são conhecidos por suas configurações icônicas – das profundezas inquietantes de Rapture às alturas fantásticas de Columbia. No entanto, todos os títulos até agora foram mundos de jogos lineares. BioShock 4 pode abalar muito isso: um cenário de mundo aberto em uma nova cidade foi praticamente confirmado por meio de listas de empregos e vazamentos. Sem surpresa, isso resulta em algumas perguntas interessantes. O BioShock original derivou muito de seu horror atmosférico dos túneis claustrofóbicos e da escuridão de Rapture, no fundo do oceano. Quando BioShock Infinite abriu seus designs de níveis, mudou-se mais para o território de tiro em primeira pessoa. Um mundo aberto pode continuar essa tendência, afastando-se ainda mais do elementos de simulação de terror de sobrevivência e imersivos com os quais o BioShock começou.
Vazamentos do pitch de BioShock 4 sugerem que pode até haver duas cidades. Cada um supostamente poderia apresentar seu próprio vilão megalomaníaco , com ideologias opostas presentes em cada cidade. A tradição do multiverso criada por BioShock Infinite tem algumas implicações interessantes aqui, já que alguns especularam que poderiam ser duas versões da mesma cidade, em diferentes linhas do tempo. Essa é uma tarefa ambiciosa, mas pode ser o que Gilmore quis dizer com ultrapassar limites. Outros rumores incluíram o jogo sendo ambientado no espaço ou no ártico durante a década de 1960, sendo este último o rumor mais proeminente. Isso tornaria a primeira parcela ambientada em terra, o que não é algo que pode ser dito sobre muitas franquias.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.