Ao contrário de outros títulos de jogos de luta, Guilty Gear Strive assume a fórmula tradicional deGuilty Gear de teatralidade chamativa com técnicas brutalmente rápidas. Qualquer um que tenha uma compreensão sólida do títuloArc System Works certamente terá um momento de agitação em ação competitiva. No entanto, a cena PVP mais competitiva da base de fãs de Guilty Gear é implacável quando se trata de combate técnico.
Embora isso possa parecer esmagador para os recém-chegados, o combate chamativo deStrivecertamente torna a batalha técnica um destaque interessante para alguns. Como os jogadores podem aumentar seu espírito de jogo de luta para sobreviver à competição?
10O mapeamento de teclas simplifica o combate
É comum que jogos como oStrive permitam que os jogadores mapeiem seus controles – e isso é algo que os novatos devem fazerantes de entrar no PVP. Dedicar uma macro para certas mecânicas do jogo pode tornar o combate muito mais suave, especialmente para um jogo de combinação e tempo intenso como Strive.
Por exemplo, Dashing sozinho requer um toque duplo em uma tecla direcional, algo que nem todos podem fazer facilmente. O Psych Burst originalmente precisa que os jogadores usem Dust + qualquer botão de ataque, e o Roman Cancel mais flexível precisa de três botões de ataque para funcionar. O mapeamento de qualquer uma dessas mecânicas em um botão dedicado pode ajudar os personagens a entrar em combos com muito mais facilidade, especialmente porque certos personagens se destacam em mecânicas específicas.
9Recompensando a agressão
Ao contrário de outros jogos de luta onde os jogadores podem explorar livremente um estilo de jogo defensivo, Strive tem mecânicas queincentivam a agressão. Os jogadores simplesmente preenchem seu medidor de tensão com táticas agressivas. Isso inclui caminhar em direção ao oponente, realizar ataques e até mesmo receber dano. Da mesma forma, jogadores que abraçam demais a parede diminuirão seu medidor de tensão. O medidor de tensão é o principal recurso para mecânicas de combate cruciais, incluindo ataques de overdrive, cancelamentos romanos e defesa sem falhas.
Enquanto isso, os jogadores que bloqueiam demais vão encher lentamente seu medidor de RISC. Se esta barra roxa ficar cheia, qualquer ataque do oponente instantaneamente se torna um grande Counter Hit.
8Maximize o medidor de tensão
O medidor de tensão em Strive serve como o equivalente Guilty Gear do V-Gauge ou Super Combo Gauge deStreet Fighter .No entanto, ao contrário de alguns jogos que “transportam” um medidor completo na próxima rodada, as partidas doStrivecomeçam com medidores de tensão vazios. Como a agressão quase sempre levará a um medidor completo, é uma boa ideia gastar o medidor de tensão sempre que possível.
Além dos combos, os jogadores podem usar o medidor de tensão em quase qualquer estilo de jogo. Por exemplo, o jogador excessivamente agressivo pode constantemente reabastecer seu medidor de tensão por meio de ataques de overdrive bem cronometrados. Da mesma forma, uma defesa sem falhas de emergência é sempreútil para situações perigosas. Cancelamentos romanos adequados podem levar a combos devastadores ou arruinar os combos do jogador inimigo.
7As entradas de proximidade dominam a curta distância
Como os jogadores logo perceberão, até os Ataques básicos se expandem em vários movimentos técnicos com o tipo certo de comando. Em Strive, isso é particularmente verdadeiro com o botão Slash. Curiosamente, o Slash funciona de maneira diferente dependendo de quanto espaço os jogadores deixam entre seu personagem e o oponente.
Semelhante ao Dust + Up, o Proximity Slash resulta em um tipo diferente de ataque comparado ao Slash normal para cada personagem. Os jogadores devem estudar como cada personagem expande suas Entradas de Proximidade para capitalizar seu combate a curta distância.
6Até o alcance motiva a ofensa
Para um jogo como o Strive , onde combinações simples levam a uma grande variedade de ataques, é importante que os jogadores prestem atenção ao seu alcance. Eles precisam lembrar que a maioria dos personagens tem ataques fortes de médio a longo alcance. Exemplos incluem ataques de projéteis de longo alcance, como grande parte do kit de I-No, ou ataques mais diretos, como Slide Head baixo de Potemkin e Gun Flame de Sol Badguy.
Os jogadores desses personagens podem depender deles para cutucar de longo alcance. Da mesma forma, aqueles que lutam contra esses personagens devem observar a melhor forma de escapar desses pokes. Mesmo esses ataques à distância desencorajam os jogadores de correr para a parede para se defender e, em vez disso, eles devem envolver mais o inimigo.
5Bloqueadores de despertar com garras
Ao lutar contra inimigos com uma propensão a bloquear demais, os jogadores vão querer puni-los com garras. Dependendo do momento final, certos agarrões ou arremessos acabam com nocautes duros, deixando os inimigos bem abertos para uma sequência de combinação mais dura.
Strivetambém tem uma opção única de agarrar oponentes no ar. Isso é especialmente útil para inimigos que adoram viajar pelo campo de batalha através de saltos desnecessários. Como certos lutadores como Potemkin têm arremessos especialmente duros, esses agarramentos continuam sendo uma parte essencial de qualquer kit de ferramentas de PVP.
4A poeira capitaliza a postura neutra
Apesar deStrive favorecer uma abordagem mais agressiva, os jogadores ainda podem fazer muitas coisas de uma postura neutra – ou em pé. A mecânica Dust expande enormemente o potencial de movimento de qualquer personagem e pode resultar em excelentes combos e opções de mobilidade. Dust libera um ataque aéreo que lança oponentes no ar. Este ataque, também cobrado por um final cinematográfico, precisa de uma guarda de pé.
Quando os jogadores combinam botões direcionais com Dust, as coisas ficam muito mais loucas. Dust + Down inicia uma varredura que pode derrubar personagens, exigindo um guarda agachado. Para um Dust mais técnico, Dust + Left/Right inicia um arremesso nessa direção. Por fim, Dust + Up libera uma ação diferente para cada personagem. Quando usado corretamente, o Dust pode levar a situações de combate radicalmente únicas.
3Mind The Roman Cancela
Os Cancels Romanos ocupam grande parte do uso do Medidor de Tensão em combate. Em vez de usar Tension para realizar o Overdrive Attack, um Roman Cancel bem cronometrado pode fazer ou quebrar o dia de alguém. Em Strive, todos os Roman Cancels ocupam metade do Medidor de Tensão – e todos têm vários efeitos.
- Red Roman Cancel: Isso acontece assim que os jogadores acertam um hit. Essa onda de choque força os inimigos a flutuar por um curto período de tempo, abrindo-os para combos.
- Cancelamento Romano Amarelo: Ocorre quando os jogadores bloqueiam um ataque e liberam uma onda de choque que repele ainda mais os inimigos.
- Blue Roman Cancel: Isso acontece quando RC-ing sem atacar, e retarda o inimigo temporariamente.
- Purple Roman Cancel: Ocorre durante os quadros de recuperação de um ataque e libera uma onda de choque impressionante.
2Counter Hits pode ignorar exceções
Ao contrário de outros jogosde luta com mecânicade contra-ataque , Strive apresenta três tipos de Counter Hits, um para cada tipo de ataque. Universalmente, todos os Counter Hits liberam uma versão mais forte do contra-ataque. O Heavy Counter (Heavy Slash) também exibe um “Counter!” rótulo na tela para acompanhar seu ataque Heavy Slash muito mais forte.
No entanto, Counter Hits brilha mais em sua mecânica de escalonamento latente. Quando Counter Hits passa por um oponente, eles ficam cambaleando no ar por uma fração de segundo. Este pequeno diferencial de tempo abre oportunidades para movimentos impossíveis. Estes incluem principalmente combos de string entre esses quadros “escalonados” que normalmente seriam impossíveis.
1Lembre-se de avançar + soco
De todas as sequências de combinação que osjogadores podem aprender para os personagens, Forward + Punch pode ajudá-los mais. Embora isso pareça diferente para cada personagem, o Forward-Punch libera um pequeno ataque que é essencialmente um puxão de curto a médio alcance. Em alguns casos, o Forward-Punch funciona bem para interromper uma abordagem desnecessariamente agressiva.
No entanto, brilha melhor quando os jogadores lembram que Forward + Punch concede aos personagens invencibilidade na parte superior do corpo. Assim, Forward + Punch pode cancelar quase qualquer ataque que tenha como alvo a parte superior do corpo. Essa proteção da parte superior do corpo também pode transformar esse combo em um ótimo puxão antiaéreo.