Depois de muito tempo em produção, o Scorn da Ebb Software finalmente se tornou disponível em todo o mundo há apenas alguns dias, em meio a uma mistura de críticas gritantes e sombrias, com pouco entre elas. Este é um testemunho da eficácia de Scorn como um videogame , sendo muito mais pesado em quebra-cabeças e narrativa visual do que em tiroteios e histórias, considerando que as armas desempenham um papel pequeno na experiência geral e nada é explicitamente declarado como até onde vai a narrativa. Várias críticas vieram de jogadores que não ficaram satisfeitos com a falta de recursos de jogabilidade que vão além de transportar objetos e até cadáveres de um lugar para outro ou usar engenhocas alienígenas de maneira bastante humana.
Embora a jogabilidade de Scorn possa não ser empolgante de forma abrangente ou muito profunda em termos de mecânica, ela combina perfeitamente com as imagens para contar uma história que não precisa de palavras para ser contada, tornando a ausência de diálogo uma escolha consciente parte dos desenvolvedores. Os jogadores são empurrados para um mundo alienígena onde sua compreensão é muito limitada, além de aprender rapidamente o que os ajuda e o que não ajuda, o que é a morte e o que significa sobreviver. Isso cria o ambiente perfeito para contar a história do parto e do futuro da humanidade.
Como a jogabilidade simples de Scorn é usada como um meio narrativo
O mundo de Scorn é estranho porque é muitas coisas ao mesmo tempo, e todas convergem para criar um subtexto ao mesmo tempo desorientador e extremamente familiar, onde personagens semelhantes a humanos são distorcidos em seres semelhantes aos de HR Giger, enquanto carne e máquinas se misturam ameaçadoramente. Não há mapa no jogo e nenhuma indicação do que os jogadores devem fazer, a ponto de poder ser confuso e alguns nem completarem o primeiro ato de Scorn antes de desistir.
Essa sensação de perplexidade pode ser comparada à de uma criança entrando em um mundo como o microuniverso de Scorn , que é estranho para ela, que é frequentemente usado em histórias para tornar o protagonista tão inconsciente quanto o público sobre o ambiente. Os jogadores podem realmente sentir que o mundo os está tratando com desprezo de tempos em tempos – ambientes tão indecifráveis que a exploração pode se tornar inútil, criando um poderoso contraste entre o que se poderia esperar e o que a experiência geral acaba sendo. Mesmo passar de um ato para o outro não é algo que o jogo promova ou explique ativamente, deixando para coisas como conquistas específicas da plataforma que aparecem quando os jogadores progridem no jogo.
Algumas soluções de quebra-cabeças são cronometradas, o que significa que os jogadores que não sabem para onde ir podem se ver bloqueados na progressão, com o jogo forçando-os a resolver o quebra-cabeça mais uma vez quando encontrarem a saída. No que diz respeito aos inimigos, eles só aparecem realmente a partir do terceiro ato, e isso é mais uma prova de que Scorn nunca foi feito para ser um FPS de terror . Às vezes, os jogadores podem sentir que os inimigos são um pouco desajeitados e lentos, como se eles também estivessem se adaptando a um novo habitat após uma longa gestação por parte de suas mães, apenas para serem deixados por conta própria.
Qual poderia ser o significado por trás da história de Scorn
Scorn é como outros jogos de terror quando se trata da atmosfera em que envolve seus jogadores, mas também é muito diferente deles em muitos aspectos. Suas imagens são sobre a vida e a morte se perpetuando em um mundo que parece estar lentamente desaparecendo para a corrosão, onde diferentes formas de vida competem por seu lugar no mundo antes do fim inevitável. Mesmo o protagonista não tem nome nem características específicas que o tornem um ser suficientemente distinto. Eles são uma imagem desbotada ao longo do jogo, e não está claro qual é o propósito deles, a menos que esteja alinhado com os dos jogadores – sair.
Existem muitos objetos em forma de ovo para serem vistos no jogo ou para interagir, e seu simbolismo está claramente ligado à reprodução sexual na natureza. Isso se torna ainda mais aparente quando as esculturas dentro do templo no final mostram mulheres semelhantes a humanos ao longo de um ciclo que vai de atos de reprodução sexual entre duas figuras semelhantes a humanos a uma fêmea humanóide dando à luz. Os jogadores até vêem um humanóide crescido nascer de um dos ovos nos capítulos anteriores, mas a criatura morre pouco depois por ser prematura. De facto, Scorn deve o seu nome ao que o seu cenário e fauna tentam transmitir: desvalorização e desprezo pela vida.
Parece não haver mulheres no mundo do jogo além daquelas retratadas no templo, e isso pode significar que elas foram extintas neste mundo, mas a vida continuou encontrando maneiras de engravidar indivíduos do sexo masculino. Como os jogadores do Scorn descobrem rapidamente, no entanto, o resultado é uma forma de vida distorcida e horrível que é quase natural. Essa ideia é reforçada quando, no final do jogo, os jogadores reanimam dois humanóides andróginos com poucos traços além de um aparato vermelho que parece representar um útero para as necessidades de reprodução.
O jogo termina com o protagonista de Scorn sendo carregado nos braços de um desses indivíduos parecidos com mães enquanto é repetidamente esfaqueado por uma engenhoca, apenas para serem atacados por uma entidade parasita que os prende no mundo de Scorn a poucos passos de distância. de um portão envolto pela névoa. Esta imagem possivelmente pretende representar uma criança natimorta que nunca conseguiu passar por aquele portão, a cobiçada saída de um mundo de passagem que parece um útero, mas não tem calor.
Scorn já está disponível para PC e Xbox Series X/S.