Antes do lançamento do FPS de ação de ficção científicaAtomic Heart, suas habilidades de luva sobrenaturais se destacavam como semelhantes aos plasmídeosde BioShock .Agora que os jogadores tiveram a chance de passar porAtomic Heart, as limitações de suas habilidades inspiradasem BioShocksão abundantemente claras. Sem a complexidade e variedade de plasmídeos, as habilidades de luvade Atomic Heartapenas arranham a superfície do que poderia ter sido um sistema profundo e envolvente.
BioShock elevou a fasquia dos atiradores baseados em históriasna época de seu lançamento com um cenário único, história instigante e sistemas de jogo inteligentes. Suas habilidades de plasmídeo deram poderes sobrenaturais ao jogador, permitindo-lhes usar vários ataques elementais, além de hackear bots de segurança, hipnotizar inimigos, usar telecinesia e muito mais. Embora a diversidade de habilidades emBioShockpermitisse que os encontros se desenrolassem de maneiras muito diferentes, dependendo do que os jogadores escolhessem usar, as poucas habilidades emAtomic Heartnão são tão funcionais.
As habilidades do Atomic Heart carecem da funcionalidade dos plasmídeos do BioShock
O trailer de anúncio de Atomic Heartfoi lançado em 2017, com o cenário único do jogo e designs criativos de inimigos conquistando seguidores rápidos. Após o lançamento, o cenário e o design de arte do jogo são alguns de seus recursos mais elogiados. No entanto,fãs e críticos se misturam em Atomic Heartem geral devido à escrita ruim, personagens desagradáveis e sistemas de mundo aberto divisivos. Além disso, embora suas habilidades semelhantes a plasmídeos sejam divertidas no início, as habilidadesde Atomic Heartnão oferecem a mesma flexibilidade que asde BioShock.
As habilidades em Atomic Heartsão possíveis usando uma luva tecnologicamente avançada. Esses poderes são usados em combate e para resolver quebra-cabeças, mas parecem ficar em segundo plano em relação ao grande número de armas disponíveis. Existem apenas algumas habilidades com o poder de chocar, congelar ou levitar inimigos, além de fornecer mais dano ao longo do tempo ou um escudo. Embora cada um deles ofereça suas próprias árvores de habilidades, os fãs que esperam a diversidade de plasmídeos doBioShockprovavelmente ficarão desapontados.
BioShockdá aos jogadores acesso a sete armas tradicionais e 11 plasmídeos, cada um oferecendo poderes únicos que interagem entre os inimigos e o ambiente. Por exemplo, um jogador pode usar o plasmídeo Ignite para incendiar os inimigos, derreter o gelo que bloqueia um caminho oculto ou incendiar uma poça de gasolina. Vários plasmídeos fornecem esse nível elevado de funcionalidade, masos ambientesdo Atomic Heartnão oferecem o mesmo nível de interação em comparação, então a maioria de suas habilidades simplesmente não são tão úteis.
Embora existam apenas cinco habilidades ativas noAtomic Heartque os jogadores podem atualizar, além das vantagens passivas do personagem, existem 12 armas corpo a corpo e armas de fogo que apresentam mais profundidade. Os jogadores podem vasculhar em busca de peças e desmontar itens para criar novas armas, munições e consumíveis, enquanto receitas paraatualizações adicionais de armas podem ser obtidas completando Campos de Teste semelhantes a masmorras. Embora as armas possam ser aumentadas com efeitos elementares, o foco do combate nas armas tradicionais, em vez de habilidades distintas, significa que os encontros tendem a acontecer de maneira semelhante.
Devido às suas opções de combate limitadas,o Atomic Heartjoga menos como umsimulador imersivo, como BioShock ouPrey,e mais como um FPS de ação tradicional, como os jogosMetroouWolfenstein .Isso não é inerentemente ruim, mas Mundfish poderia ter dado aos jogadores mais liberdade para abordar os cenários da maneira que quisessem com habilidades mais profundas. Embora não tenha a profundidade dos jogos em que foi inspirado,Atomic Hearté um lançamento do Xbox Game Pass que os fãs curiososdo BioShockpodem querer dar uma chance.
Atomic Heartjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.