Com o DLC de Final Fantasy 16 confirmado em desenvolvimento, a Square Enix terá em breve a oportunidade perfeita para tornar o combate ainda melhor.
Destaques
- O combate de Final Fantasy 16 é ótimo, mas é um pouco decepcionante que os jogadores não possam utilizar mais habilidades de Clive em cada luta devido às limitações do jogo.
- O próximo DLC pode resolver esse problema introduzindo inimigos mais difíceis e eliminando as restrições às habilidades de Clive.
- A Square Enix pode melhorar a seleção de habilidades adicionando alguns slots extras ou até mesmo permitindo que os jogadores desbloqueiem mais dois conjuntos completos de habilidades.
Embora os jogos de ação não sejam para todos, é difícil negar queFinal Fantasy 16tem ótimos combates. Os jogadores podem realizar uma série de combos chamativos com o protagonista Clive Rosfield, especialmente se aprenderem como usar magia e ataques Torgal de maneira adequada em seu arsenal. No entanto, o jogo luta para permitir que os jogadores usem todas as habilidades de Clive. Parte disso ocorre porqueFinal Fantasy 16é bastante fácil, o que significa que os jogadores nunca são levados ao seu limite e têm poucos motivos para aprender combos melhores. No entanto, outro problema é que os jogadores só podem ter três conjuntos de habilidades Eikon ao mesmo tempo.
Opróximo DLCde Final Fantasy 16é uma excelente oportunidade para responder a essas críticas. Não só pode apresentar inimigos mais difíceis e lutas contra chefes que levam os jogadores a se envolver melhor com os excelentes sistemas que foram criados para o título, mas os jogadores podem ter alguns dos grilhões das habilidades de Clive removidos. Se os jogadores pudessem usar mais habilidades do Eikon sem entrar no menu e ajustar suas configurações, eles poderiam experimentar mais variedade de combate e fazer uso dos Eikons com os quais não gastaram muito tempo no jogo inicial.
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O DLC de Final Fantasy 16 pode levantar a barreira contra ataques de Eikon
Atualmente, os jogadores estão limitados a três conjuntos de ataques Eikon. Cada conjunto incluía um talento Eikônico principal, como Wings of Flight, e dois outros ataques, como Titan’s Raging Fists, perfazendo um total de nove habilidades. Embora possa parecer muito, com oito Eikons no jogo significa que os jogadores estão ignorando uma grande variedade de habilidades oferecidas. Se os jogadores não dominarem as habilidades e usarem múltiplas páginas, o arsenal completo de um Eikon não poderá ser equipado, limitando ainda mais o quanto os jogadores podem fazer com osimpressionantes poderes de Clive.
Felizmente, existem algumas maneiras pelas quais a Square Enix pode melhorar a seleção de habilidades emFinal Fantasy 16. A primeira opção é talvez a mais simples, e poderia ver três habilidades adicionadas integrando um R2 e uma seção circular a cada conjunto de habilidades. Considerando que R2 e triângulo e R2 e quadrado são usados para acessar outros ataques Eikonic, esta seria uma maneira perfeita de trabalhar em três slots extras sem a necessidade de alterar nada na forma como o sistema existente está estruturado. No entanto, mais três habilidades simplesmente não parecem suficientes, especialmente se outroEikoncomo Leviathan acabar concedendo a Clive suas habilidades no DLC.
Considerando como o jogo é equilibrado e comoa Square Enixprojetou o sistema de maestria para que os jogadores continuem investindo em suas habilidades favoritas, é altamente improvável que surja uma roda com acesso a todos os ataques do Eikon. Embora seja certamente divertido pensar em encadear cada ataque do Eikon, isso tornaria o jogo mais fácil do que já é, já que os jogadores poderiam derreter as barras de saúde instantaneamente – mesmo que inimigos mais difíceis fossem adicionados no conteúdo pós-lançamento. Além disso, com tantas habilidades existentes no jogo, uma roda cheia poderia desacelerar demais o combate, com os jogadores gastando muito tempo dentro de um menu.
No entanto, existe outra opção. Com seu DLCFinal Fantasy 16, a Square Enix poderia dar aos jogadores dois conjuntos extras de slots de habilidade. Este poderia ser o meio-termo perfeito, já que se as lutas fossem mais difíceis e mais longas, os jogadores com mais algumas habilidades para alternar não fariam mal. Os jogadores poderiam ser motivados a trabalhar em mais alguns Eikons dessa forma, testando novos estilos de combate ou melhorando sua abordagem existente. Mais 6 habilidades seriam uma grande ajuda, e se a Square Enix incorporasse o R2 e a sugestão do círculo no topo dos conjuntos de bônus, osfãs deFinal Fantasyteriam mais 11 slots de habilidades para brincar.
Talvez a Square Enix pudesse tratar esses conjuntos extras de habilidades do Eikon como recompensas de missões. Se os jogadores concluírem todas as caçadasde Final Fantasy 16no DLC, presumindo que haja algumas, eles poderão receber um conjunto de habilidades. O segundo conjunto pode estar vinculado à conclusão de missões paralelas ou a outra atividade opcional comoChronoliths, dando aos completistas uma recompensa emocionante. Uma vez desbloqueados, os jogadores poderiam ter cinco conjuntos de habilidades Eikon no total para usar em suas jogadas do New Game Plus, dando-lhes a chance de empunhar outros Eikons e permitindo oportunidades de combo ainda mais impressionantes.
Final Fantasy 16já está disponível no PS5. Uma versão para PC está atualmente em desenvolvimento.