É fácil para jogadores mais novos de Valorant se sentirem intimidados quando gente como Iso ameaça o meta com uma parede impenetrável em movimento, um projétil Vulnerável e até mesmo um Ultimate que força um duelo um contra um. No entanto, os novatos no aclamado FPS não precisam necessariamente correr para uma luta com o novo Duelista de forma imprudente, especialmente se começarem a aprender a usar os Agentes mais acessíveis do jogo.
Aprender a usar suas habilidades corretamente pode ajudar os jogadores a subir na hierarquia, eventualmente dominando estilos de jogo importantes que eventualmente os ajudarão a usar Agentes mais especializados, como flashes controlados com Skye, bombardeios mais agressivos com Raze e maestria de mapas com Omen. Entre os Agentes mais fáceis de aprender do Valorant estão o firestarter residente do jogo, um engenheiro aclamado, um arqueiro infame e até mesmo um lurker popular.
20 Jato
Aproveite a velocidade e a verticalidade
![Jett-1 Jett-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-ttej/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Duelista |
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Passiva | Deriva: Segurar o botão de pular enquanto cai fará Jett planar. |
Habilidade Básica 1 | Cloudburst: Lança um projétil que se torna uma nuvem de fumaça esférica. Move-se com a mira. |
Habilidade Básica 2 | Corrente ascendente: lança Jett instantaneamente no ar. |
Capacidade de assinatura | Tailwind: Prepare uma rajada de vento. Reutilize para impulsionar Jett na direção em que ela está se movendo. Reinicia a cada duas (2) mortes. |
Habilidade Suprema | Bladestorm: Equipe facas de arremesso de alta precisão. Atire para lançar uma adaga que recarrega as facas ao matar. Disparo Alt para lançar todas as adagas sem recarga. Cada faca causa 150/50/42 de dano (cabeça/corpo/pernas) . |
Entre os Duelistas no jogo, Jett pode tirar total vantagem da verticalidade na jogabilidade de Valorant . Embora definitivamente mais técnico em comparação com os gostos de Phoenix, Raze e Iso, os jogadores que lentamente se tornam confiantes com sua mira podem aumentar o nível de sua jogabilidade com o kit de Jett. Central para suas habilidades é Drift (Passivo) ,que a deixa planar no ar ao segurar Jump, permitindo que ela retenha alguma precisão vertical, pouse sem dano de queda e cronometre suas habilidades pesadas em dispositivos móveis.
Jett se torna uma Duelista flexível dependendo de como os jogadores usam seu movimento . Preparar um impulso direcional instantâneo via Tailwind (Signature) permite que ela gere distância (para trás), fuja após espiar (horizontal) ou corra (para frente). A arrancada para frente da Duelista se torna uma continuação bacana para sua fumaça de esfera Cloudburst (Básico 1) que pode esconder sua entrada. Quando combinada com seu lançamento aéreo Updraft (Básico 2) , Jett pode fazer uma miríade de travessuras no ar que forçarão os oponentes a mirar imprudentemente nela, enquanto os deixam abertos para os lutadores abaixo.
19 Violação
Especialista em infiltração de curto alcance
![Violação Violação](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hcaerb/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Iniciador |
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Habilidade Básica 1 | Aftershock: Libera uma carga de fusão que lança uma rajada de ação lenta. Causa 80 de dano por tique em dois (2) tiques. |
Habilidade Básica 2 | Flashpoint: Libera uma carga ofuscante que pode atravessar paredes. Cegante todos os jogadores afetados. |
Capacidade de assinatura | Fault Line: Solte uma explosão sísmica que causa concussão nos jogadores na zona. Segure para determinar o alcance. |
Habilidade Suprema | Rolling Thunder: Libere uma carga que libera um terremoto em cascata através de uma área cônica. Jogadores afetados ficam Concussed e Knocked Up. |
Jogadores que querem levar sua jogabilidade de Valorant para perto e pessoalmente devem usar Breach para jogadas de curto alcance com Shotgun-heavy voltadas para mortes rápidas. Como um Iniciador, Breach é construído para impedir que oponentes entrem em seu Site . No entanto, seu kit pode ser usado para torná-lo um personagem ultraagressivo. Assim que Breach ouve passos perto de sua vizinhança, Fault Line (Signature) libera uma carga Concussing dentro de uma área que ele dita. Depois, Breach pode Blindar o inimigo com Flashpoint (Básico 2) antes que ele e um aliado possam dar zoom para matar.
Uma Breach mais agressiva pode até mesmo seguir a Concussive Fault Line com um Aftershock (Basic 1) que causa dano aos inimigos na zona de explosão, possivelmente matando-os. A explosão de curto alcance do Aftershock pode ser pareada com habilidades de Agente que atordoam os oponentes, como as viagens de Cypher e Deadlock. Por fim, Breach pode desestabilizar o movimento do inimigo com Rolling Thunder (Ultimate) que causa Concussão e Derruba os inimigos afetados – uma habilidade extremamente mortal no novo Abyss Map que tem bordas de queda letais.
18 Iso
Perfeito para quem investe no objetivo
![Iso Iso](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.osi/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Duelista |
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Habilidade Básica 1 | Contingência: Libera uma parede indestrutível e à prova de balas que avança uma certa distância. |
Habilidade Básica 2 | Undercut: Solte um raio que aplica Vulnerabilidade aos jogadores que ele atravessa. Isso atravessa todos os objetos sólidos, como paredes. |
Capacidade de assinatura | Double Tap: Equipe um escudo que absorve um dano de qualquer fonte. Matar inimigos enquanto o escudo estiver ativo liberará um orbe de energia no ar. Atirar nele atualizará o escudo. |
Habilidade Suprema | Kill Contract: Libere um campo que envia Iso e um inimigo nele para uma arena separada. Eles duelam até a morte. |
Apesar dos buffs recentes para este Duelista, o kit pesado de mira de Iso torna sua jogabilidade pesada de ataque em Valorant ideal para jogadores que querem se concentrar em tiroteio em vez de habilidades. O infame Double Tap (Signature) concede um escudo que absorve qualquer ataque, e o escudo pode ser atualizado se Iso atirar no orbe de energia que surge do inimigo morto enquanto estiver neste estado. Ganhando o apelido de “Aimlabs”, este requisito de “atirar no orbe aleatório” para aproveitar totalmente o Double Tap treinará os usuários de Iso a atirar com precisão e sob perigo.
O resto do kit de Iso é adaptado para dar a ele e seus aliados uma entrada mais fácil no Site para frags. Graças ao Undercut (Básico 2) , Iso pode conceder Vulnerável a todos atingidos por seus orbes, tornando sua janela de 4 segundos um período vital para mortes rápidas. Enquanto isso, sua Contingência (Básico 1) é uma parede indestrutível com um pequeno ângulo que ele e seus aliados podem abraçar para ataques surpresa, ou pode ser usada para atrair inimigos. Por fim, Kill Contract (Ultimate) coloca Iso e um alvo em um duelo até a morte. Este Ultimate deve ser usado com cuidado, no entanto, pois pode ser evitado pulando ou liberando um clone Yoru. Da mesma forma, os inimigos podem simplesmente se esgueirar até a localização de Iso para matá-lo assim que ele retornar – embora os aliados também possam fazer isso na localização do inimigo.
17 Néon
Speed Demon para jogadas caóticas
![Néon Néon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noen/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Duelista |
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Passiva | Energia: Recurso de habilidade que recarrega lentamente na rodada. Matar um oponente recarrega instantaneamente. |
Habilidade Básica 1 | Fast Lane: Libere duas linhas de energia que se estendem até atingir um objeto. Elas liberam paredes que bloqueiam a visão. |
Habilidade Básica 2 | Relay Bolt: Solte um raio de energia que ricocheteia uma vez. Quando o raio atinge a superfície, ele libera uma explosão Concussive em sua vizinhança. |
Capacidade de assinatura | High Gear: Use Energy para aumentar a velocidade. Quando carregado, pressione Alt-Fire para deslizar eletricamente. O slide reinicia quando Neon mata duas vezes. |
Habilidade Suprema | Overdrive: Obtenha um aumento de velocidade ao usar Energia para liberar um raio mortal com precisão de movimento. Causa 54-30/18-10/15-8 de dano (Cabeça/Corpo/Pernas) |
Enquanto outros acharam o kit pesado de movimento de Neon pouco confiável em situações decisivas, os buffs recentes para a personagem Valorant a tornaram mais fácil de manobrar e pode ser a especialista para entusiastas de curta distância. Enquanto sua Energia (Passiva) lhe dá um recurso finito para contar em rodadas, isso pode treinar jogadores para maximizar seu kit em tiroteios rápidos para matar inimigos com um golpe duplo via Bucky ou Judge, bem como o Stinger intensivo em spray. A chave para o kit de Neon é High Gear (Signature) que aumenta sua velocidade e vem com um slide elétrico bacana, permitindo que ela passe furtivamente pelos inimigos e faça um rápido golpe por trás antes que eles possam se virar para contra-atacar.
Como uma Duelista, as entradas de Neon são igualmente vibrantes . Ela pode liberar duas paredes de energia Fast Lane (Básico 1) que bloqueiam a visão, permitindo que ela mire nos inimigos ou dando à sua equipe uma maneira de surpreender os oponentes quando eles entram no Site. Alternativamente, ela pode usar Relay Bolt (Básico 2) para Concuss inimigos em ângulos complicados, permitindo que ela os mate de perto e saia impune antes que os reforços tentem contra-atacar. Para jogadas de alto risco e alta recompensa, Neon pode usar Overdrive para lançar um raio laser em seus oponentes até a morte em uma escaramuça rápida.
16 Câmara
Existe uma arma para cada ocasião
![Câmara Câmara](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.rebmahc/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | Marca registrada: Equipe uma armadilha de varredura (20HP) e dispare para colocá-la no chão. Quando detecta um inimigo, 2s de preparação e desacelera (4s 50% de desaceleração) eles . Pode ser recuperado, 30s de recarga. |
Habilidade Básica 2 | Headhunter: Equipe uma pistola. Dispare Alt para ADS. 100 créditos por bala. Causa 159 (cabeça), 55 (corpo) e 46 (pernas) de dano. |
Capacidade de assinatura | Rendezvous: Equipe uma âncora de teletransporte (50HP) e dispare para posicionar. Reative para teletransportar rapidamente . Pode ser recuperado, recarga de 30s. |
Habilidade Suprema | Tour De Force: Equipe um Custom Sniper que mata um inimigo com qualquer acerto direto na parte superior do corpo. 5 balas. 2.3 de enrolamento. Causa 255 (cabeça), 150 (corpo), 127 (pernas) de dano. Matar um inimigo cria um campo de Lentidão (4s, 50% de Lentidão) . |
Entre os agentes que os jogadores podem encontrar em sua jogabilidade Valorant , Chamber se tornou icônico, não apenas por seu kit de ferramentas, mas por sua infâmia absoluta. Nas mãos do jogador certo, seu rifle Tour De Force (Ultimate) pode matar qualquer um que ele mirar , enquanto seu Headhunter (Basic 2) pode facilmente substituir um Sheriff com seu cálculo de dano de 159/55/46 (Cabeça/Corpo/Pernas). Tais são as implicações de equilíbrio de seu kit que ele está entre os agentes mais nerfados do jogo.
Isso não quer dizer que Chamber seja muito OP para usar, no entanto, já que seu kit Sentinel é bastante deficiente em termos de defesa dura. Em vez disso, Chamber treina os jogadores para ficarem de olho nos pontos integrais de uma base. Sua Marca Registrada (Básico 1) permite que ele proteja flancos e pontos de rato ao desacelerar jogadores dentro de seu alcance, permitindo que Chamber identifique imediatamente locais para reforçar. Por fim, seu Rendezvous (Assinatura) permite que ele se teletransporte instantaneamente para a segurança em um gatilho, dando aos jogadores espaço para recarregar ou confundir os inimigos antes de dar outro tiro neles.
15 Presságio
O melhor truque para fumar
![Presságio Presságio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.nemo/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Controlador |
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Habilidade Básica 1 | Passo Oculto: Equipe e dispare para canalizar e depois teletransporte-se para o local marcado. |
Habilidade Básica 2 | Paranoia: Dispara uma orbe ofuscante que brevemente causa miopia (2s) e ensurdece todos os jogadores que toca. Pode atravessar paredes. |
Capacidade de assinatura | Dark Cover: Equipe um orbe de sombra que pode ser colocado em um mundo em fases. Segure Fire para mover o marcador para longe, segure Alt-Fire para mover o marcador para mais perto, Reload para redefinir a visão. Use a habilidade para lançar o orbe para criar uma nuvem de longa duração (15s) . Recarregamento de 30s. |
Habilidade Suprema | From The Shadows: Equipe um mapa e então Teleporte (4s) para o local. Omen aparece como uma Sombra durante esse modo e pode ser destruído para cancelar o teleporte. Omen pode cancelar isso manualmente também pressionando Equip. |
Adequado à sua aparência um tanto nervosa como um Agente Valorant , Omen também é o representante residente dos Controladores no jogo. Das funções de combate do título FPS, Omen garante o controle sobre o campo de batalha colocando fumaça em qualquer parte do mapa, dando à sua equipe espaço para respirar e se preparar para a inserção. As principais partes de seu kit são sua Dark Cover (Signature) que abre uma versão 3D do mapa e permite que ele coloque grandes glóbulos de fumaça. Nas mãos de um jogador treinado, Omen pode colocar essas fumaças para flutuar a apenas alguns metros do chão, dando a ele uma visão completa dos pés dos oponentes que tentam entrar furtivamente.
O resto do seu kit incentiva jogadas desleixadas de usuários que se familiarizam mais com o mapa. Sua Paranoia (Básico 2) permite que ele libere uma onda de fumaça que cega qualquer um que ele acerte, enquanto Shrouded Step permite que ele se teletransporte para um local específico que ele pode ver – ambos os quais permitem que ele supere os inimigos mesmo em situações duvidosas. Por fim, seu From The Shadows (Ultimate) pode teletransportá-lo para qualquer lugar no mapa, convenientemente permitindo que ele roube o Spike ou até mesmo ataque pela retaguarda dos oponentes.
14 Céu
Flasher tático com curas bônus
![Céu Céu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.eyks/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Iniciador |
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Habilidade Básica 1 | Recrescimento: Equipe um trinket de cura. Segure o Fogo para canalizar, curando aliados, exceto a si mesmo. 100HP compartilhado, 20HP/s curado. |
Habilidade Básica 2 | Trailblazer: Equipe um trinket de tigre. Atire para assumir o controle. Enquanto estiver no controle, atire para saltar e causar Concussão em um inimigo no raio. Duração de 6s, 80HP, 30 de dano no contato, Concussão de 2,5-4s (depende da proximidade do tigre) |
Capacidade de assinatura | Luz Guia: Equipe um trinket de falcão. Atire para soltar, segure o fogo para assumir o controle sobre a direção da mira. Reutilize para piscar mais cedo. Pisca automaticamente após 2s. Pisca 1.2.25s. |
Habilidade Suprema | Seekers: Equipe um trinket de busca. Atire para liberar. 3 Seekers (120HP cada) rastrearão os inimigos e Nearsights (60% Slow, 3s) eles. |
O jogo de torneio tem consistentemente visto composições de equipe utilizarem Skye devido à sua flexibilidade como uma Iniciadora. Ela pode identificar a presença do inimigo através de sua Luz Guia (Assinatura) , liberando um pássaro que ela pode controlar e disparar manualmente para piscar oponentes desavisados. Esta também está entre as poucas habilidades que declaram detecção de inimigo ao serem piscadas. Outra habilidade de detecção em seu arsenal é Trailblazer (Básico 2) , um cão espectral que ela pode controlar que pode ver inimigos e até mesmo atordoar aqueles que ele atinge.
Ao reunir pontos suficientes, seus Seekers (Ultimate) liberam três mísseis que rastreiam os inimigos, cegando-os ao acertá-los, a menos que os destruam primeiro – tornando esta habilidade perfeita para jogo agressivo. Fora dessas habilidades, Skye também funciona como uma healer com Regrowth (Basic 1) , fornecendo cura limitada em toda a área. Isso permite que ela substitua como healer ou se torne uma healer Sage dedicada para que esta última possa se concentrar em dar suporte a todos os outros.
13 KAY/O
Robô assassino com uma faca má e um flash assassino
![Iniciador KAY/O Iniciador KAY/O](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.4/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Iniciador |
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Habilidade Básica 1 | FRAG/mento: Dispare para lançar um fragmento explosivo ou Disparo Alt para arremessar. Duração de 4s, causa 25-60 de dano por tique. 1 tique por segundo. |
Habilidade Básica 2 | FLASH/drive: Solte uma granada de flash. Atire para cima e Alt-Fire para lançar uma versão de tiro mais rápido. 1,6s Fire windup com 2,25s Blind, 1s Alt windup com 1,25s Blind. |
Capacidade de assinatura | ZERO/ponto: Equipe e dispare uma Faca (20HP) que gruda na primeira superfície antes de liberar uma esfera supressora. A supressão interrompe habilidades por 8s. 1s de preparação, 40s de recarga. |
Habilidade Suprema | NULL/cmd: Sobrecarregue e libere pulsos supressivos em um raio amplo. Duração de 12s, Supressão de 4s por pulso. KAY/O ganha um Combat Stim (+15% de Taxa de Tiro, +10% de Velocidade de Recarga e Recuperação). Quando abatido, KAY/O ganha 850HP e pode ser estabilizado (3s) e revivido (1,55s). |
Habilidades formam uma parte crucial das capacidades de uma equipe em Valorant , tornando a presença de KAY/O uma ameaça de qualquer lado – especialmente se os jogadores começarem a aprender como alinhar sua faca ZERO/ponto (Signature) para atingir pontos onde ela pode detectar a maioria dos inimigos sem ser baleada. Quando ZERO/ponto detecta inimigos, eles não apenas são declarados no HUD de todos os companheiros de equipe do jogador, mas também têm suas habilidades desabilitadas por um curto período.
Mesmo que ZERO/ponto tenha um tempo de recarga pesado, o resto do kit de KAY/O o torna uma fera no campo de batalha. A natureza de recuperação lenta de seu FLASH/drive (Básico 2) faz dele uma das melhores fontes de flash-peeks no jogo, enquanto FRAG/ment (Básico 1) é um molly de explosão mortal quando mirado corretamente. Por fim, KAY/O dá um soco com NULL/cmd que libera um anulador de habilidade constante ao redor dele, a menos que ele seja morto. Mesmo assim, os aliados podem revivê-lo se o alcançarem a tempo, dando a KAY/O outra chance de lutar.
12 Arrasar
Caótico Granada Joga Fit Diversão Reckless
![Duelista Raze Duelista Raze](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.5/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Duelista |
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Habilidade Básica 1 | Boom Bot: Implante um bot (60HP) que viaja em linha reta e ricocheteia nas paredes. Trava em qualquer inimigo no cone frontal. Duração de 5s, 30-80 de dano. |
Habilidade Básica 2 | Blast Pack: Implanta uma bolsa (20HP) que gruda em uma superfície. Reutilize para detonar, danificando e movendo qualquer coisa atingida. 1,5s de preparação, 5s de duração, 20-50 de dano (dependendo da proximidade da bolsa) . |
Capacidade de assinatura | Paint Shells: Solte uma granada de fragmentação que libera submunições. Alt-Fire para arremessar. Reinicia a cada 2 mortes, 1-55 de dano (dependendo da proximidade do projétil principal) |
Habilidade Suprema | Showstopper: Equipe um lançador de foguetes que causa dano em uma área enorme. 30-150 de dano, duração de 10s, preparação de 1,4s. |
Uma característica comum entre os Duelistas em Valorant é sua propensão para jogadas rápidas – algo proeminente, especialmente para Raze . Servindo como especialista em granadas do jogo, os jogadores que querem um pouco de diversão imprudente podem treinar seus gatilhos de Duelista como Raze. A chave para seu kit é seu Blast Pack (Básico 2) , ou bolsas que a impulsionam no ar quando miradas e puladas corretamente. Com o treinamento certo e posicionamento da bolsa, os jogadores podem pular distâncias ridículas verticalmente e horizontalmente para alcançar os inimigos para um rápido tiro de Juiz no rosto.
O resto do kit de Raze eleva seu potencial explosivo. Seu Boom Bot (Básico 1) a transforma em uma função de sub-Iniciadora, já que o Bot viaja para frente a menos que aviste alguém – depois disso, ele os persegue e pula para uma explosão. Raze pode até mesmo deter entradas potenciais com Paint Shells (Signature) que liberam fragmentos perigosamente fortes ao redor de si. Por fim, seu Showstopper (Ultimate) é uma bazuca poderosa que pode dar um tiro em qualquer um em seu caminho – talvez levando os jogadores a ases inesperados.
11 Impasse
Negação de área de trem com parede poderosa, armadilhas de debuff
![Impasse Impasse](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.kcoldaed/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | GravNet: Dispara uma granada GravNet. Alt-Fire para arremessar. Detona ao pousar. Jogadores afetados são forçados a agachar, 70% de lentidão. 0,4s de duração. |
Habilidade Básica 2 | Sensor Sônico: Equipe um Sensor Sônico (20HP) e Atire para Implantar. Ativa ao ouvir ruídos significativos (Passos, Tiros de Arma, etc.). Concussões por 3,5s. |
Capacidade de assinatura | Barrier Mesh: Equipe uma Barrier Mesh. Dispare para lançar para frente. Libera uma parede em forma de X. -3s de fortificação, 30s de duração. Não fortificado: 320/680HP, Fortificado: 570/1200HP (Orbe Externo/Orbe Central). |
Habilidade Suprema | Aniquilação: Equipe um Acelerador de Nanofios. Mire em linha reta ou em um ângulo para atirar. Captura o primeiro inimigo em contato após 1,1s de preparação . O Inimigo Encasulado é puxado por 7s e Auto-Kills, a menos que o Casulo (600HP) seja destruído. |
Apesar da baixa taxa de escolha atual do Agente Deadlock entre os jogadores profissionais, o kit do Sentinel equilibra a negação de área de Sage e a utilidade do gadget de Killjoy. Um aspecto fundamental do conjunto de habilidades de Deadlock é sua Barrier Mesh (Signature) que cria uma barreira em forma de cruz fortemente fortificada que pode se encaixar na maioria dos cantos e deixar balas (mas não pessoas) passarem.
Trabalhando em conjunto com esta parede está seu conjunto de habilidades de detecção, com Sonic Sensor (Básico 2) ativando um AOE concussivo quando inimigos próximos fazem sons, enquanto GravNet (Básico 1) detona em um AOE que força os inimigos a agacharem-andarem lentamente. Por fim, sua Annihilation (Ultimate) envolve um oponente que captura, matando-o instantaneamente caso ele alcance o ponto de origem do Ult, a menos que os inimigos destruam o casulo.
10 dente de alho
Mini-Omen e Reyna-Lite para estilos de jogo híbridos
![dente de alho dente de alho](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evolc/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Controlador |
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Habilidade Básica 1 | Pick-Me-Up: Absorve a força vital de um inimigo caído que eles mataram ou danificaram. Eles ganham 100 HP Overheal e +15% Speed Boost. |
Habilidade Básica 2 | Meddle: Jogue uma molly que irrompe após um pequeno atraso. Ela inflige 90 HP Decay em todos os alvos dentro do raio da explosão. |
Capacidade de assinatura | Ruse: Lance até duas nuvens de fumaça. Uma carga recarrega após 30s, e pode ser usada mesmo quando Clove morre. |
Habilidade Suprema | Ainda não Morreu: Após a morte, Clove pode ressuscitar. Conseguir uma morte ou assistência em 12s irá revivê-los, ou então eles morrerão permanentemente. |
A novata Clove é elogiada por tornar as jogadas de controle mais divertidas com suas mecânicas de Valorant , praticamente tornando-as um Omen mais agressivo ou uma Reyna tática. Jogadores que querem treinar suas jogadas de fumaça podem usar Ruse (Signature) para liberar até duas nuvens de fumaça por meio de um mapa tático no estilo Brimstone. Clove pode até estender sua utilidade após a morte, pois Ruse permite que elas liberem nuvens de fumaça nas proximidades de seus corpos – potencialmente auxiliando em retomadas e defesas pós-Plant.
Em combate, Clove pode contar com Meddle (Básico 2) para Decay inimigos com um orbe explosivo, abrindo caminho para mortes mais rápidas. Isso funciona perfeitamente com seu Pick-Me-Up (Básico 1) que lhes dá uma Sobrecura de 100 HP e um aumento de velocidade muito necessário para próximas mortes mais rápidas. Após a morte, Not Dead Yet (Ultimate) permite que eles obtenham uma reanimação temporária de 12 segundos que se torna permanente se eles ajudarem ou matarem alguém. O kit de Clove voltado para aggro pode torná-los um campo de treinamento perfeito para jogos de fumaça mais sérios ou tiroteios táticos, permitindo que os novatos se acostumem com Controladores e Duelistas ao mesmo tempo.
9 Porto
Domine o controle de parede com uma variedade de ondas
![Porto Porto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.robrah/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Controlador |
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Habilidade Básica 1 | Cascade: Dispare para enviar uma onda de água que se torna uma parede. Inimigos atingidos ficam 30% mais lentos . Dura 7s. |
Habilidade Básica 2 | Enseada: Libera uma esfera de água protetora. 500 HP, 0,8 de preparação, 15 s de duração. |
Capacidade de assinatura | Maré Alta: Cria uma parede de água. Atire para enviar para frente, Alt-Atire para curvar. Jogadores atingidos são desacelerados por 30%. 2s de preparação, 40s de duração. |
Habilidade Suprema | Reckoning: Invoca uma poça de gêiser no chão. Os inimigos são alvos de ataques sucessivos de gêiser. Inimigos afetados ficam Concussed por 2s . A habilidade tem 9s de duração . |
Walling continua sendo uma das habilidades mais essenciais de um Agente Valorant e é algo que Harbor pode ensinar com seu kit pesado de ondas . Em sua essência, as paredes podem bloquear a visão inimiga de entradas (e entradas falsas), permitindo que Harbor e seus companheiros de equipe protejam locais para entrada e defesa de inúmeras maneiras. A chave para seu arsenal é sua High Tide (Signature) , talvez a parede mais flexível do jogo por sua capacidade de curvar e se ajustar com base na elevação. Com a mira certa, Harbor pode fazer com que a High Tide bloqueie o “inferno” ou um “céu” em um local com espaços verticais.
Harbor também pode contar com uma parede “menor” via Cascade (Básico 1) que se move na frente dele e pode ser parada à vontade, perfeita para empurrões e empurrões falsos. Ele pode lançar um orbe com Cove (Básico 2) que cerca uma área em uma cúpula temporariamente à prova de balas, perfeita para proteger plantações e desarmar aliados, além de se tornar uma pseudo-fumaça. Por fim, seu Reckoning (Ultimate) envolve uma área com água que desencadeia uma concussão em áreas onde os inimigos estão, tornando desaconselhável que eles permaneçam na área.
8 Desaparecer
Domine a detecção de inimigos e o acúmulo de debuffs para punir os inimigos
![Desaparecer Desaparecer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.edaf/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Iniciador |
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Passiva | Trilha do Terror: Habilidades que aplicam Trilha do Terror marcarão inimigos e podem ser rastreadas por Prowlers. |
Habilidade Básica 1 | Prowler: Envie um Prowler (60HP) para frente, segure o fogo para dirigir. Persegue automaticamente uma Trilha de Terror e faz Nearsight no inimigo mais próximo por 2,75s. Dura 2,5s. |
Habilidade Básica 2 | Seize: Dispara para lançar e cai após um tempo definido. Reutilize para ativar mais cedo. Inimigos próximos são Presos. Neste estado, eles ficam Surdos, Amarrados e Decaídos por 75HP (restaura ao longo de 5s). |
Capacidade de assinatura | Assombração: Jogue e solte um Observador Assombrado (1HP). Cai após um tempo definido. Reutilize para ativar mais cedo. Revela inimigos e cria Trilhas de Terror neles . 2s de preparação, 12s de Trilha de Terror, 40s de duração. |
Habilidade Suprema | Nightfall: Liberte uma onda de energia de pesadelo imparável. Os inimigos são marcados por Trilhas de Terror (12s), ensurdecidos e decaídos (75HP, restaurados ao longo de 12s). |
Capaz de manipular o próprio medo, Fade pode deter ataques inimigos com suas habilidades, forçando-os a recuar para o local com seu kit Initiator que enfraquece inimigos próximos a ela. Crucial para seu kit são seus Terror Trails (Passivo), que marcam inimigos com névoa escura caso sejam vistos por seu Haunt (Assinatura) arremessável . Além de marcar inimigos, o Haunt é uma ferramenta de detecção bacana, pois é desabilitado quando destruído, o que ainda detecta oponentes nas proximidades.
Se os jogadores de Fade encontrarem a configuração certa para lançamentos de Haunt surpresa, o resto do kit dela pode ajudar o time a punir os oponentes. Enquanto ela pode controlar a direção de seu Prowler (Básico 1) , ele pode perseguir automaticamente um inimigo Marcado e deixá-lo com Visão Próxima. Ela também pode lançar Seize (Básico 2) que não apenas atordoa temporariamente os inimigos, mas também os deixa Surdos e Decaídos por 75 HP. Por fim, Nightfall (Ultimate) combina Prowler e Seize em uma onda, Marcando todos os inimigos ao mesmo tempo em que inflige Decadência e Ensurdecimento.
7 Desmancha-prazeres
Aprenda a bloquear sites com robôs implantáveis
![Desmancha-prazeres Desmancha-prazeres](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yojllik/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | Nanoswarm: Equipe e jogue uma granada. Molly fica inerte (20HP) quando lançada. Alt-Fire para arremessar. Ative para lançar um enxame prejudicial que causa 45 de dano por segundo ao longo de 4s. |
Habilidade Básica 2 | Alarmbot: Dispara um bot que se torna secreto (50HP). Ele caça inimigos e aplica 4s Vulnerável quando captura um inimigo. Segure Equip para chamar de volta. |
Capacidade de assinatura | Torre: Solte uma torre (100HP) que atira em inimigos dentro de um cone de 180 graus. Alt-Fire para trocar a direção da torre. Segure Equip para chamar de volta. 45s Reload (Destruído), 20s Reload (Chamado de volta). Solta rajadas de 3 tiros. O dano por tiro é: 8 de dano (0-20m), 6 de dano (20-35m), 4 de dano (35+m) |
Habilidade Suprema | Lockdown: Implante um dispositivo Lockdown (200HP) que Detém inimigos após uma contagem regressiva. O cronômetro pode ser parado quando o dispositivo é destruído. 13s de preparação, 8s de detenção. |
Possuindo um kit perfeito para jogadas defensivas na jogabilidade de Valorant , Killjoy e seus robôs podem transformar áreas em armadilhas mortais quando os inimigos tentam violá-las. E enquanto a jogabilidade pesada de estática de Killjoy é ridicularizada em memes sobre oponentes “nunca entrando em seu local”, esse revés treinará os jogadores a planejar configurações para rotações. Idealmente, Killjoy pode deixar sua Torre (Assinatura) estacionada em um local enquanto ela defende outro, que é onde o resto de seu kit entra em jogo.
Após a implantação, seu Alarmbot (Básico 1) a notifica sobre invasores inimigos enquanto os faz sofrer mais dano por meio de Vulnerabilidade temporária. Isso funciona em conjunto com seu Nanoswarm (Básico 2) que transforma uma superfície em um raio de dano ao longo do tempo que pode matar oponentes que permanecerem lá por tempo suficiente. Por fim, Killjoy pode implantar seu Lockdown (Ultimate) em qualquer ponto do mapa, estendendo-se em um grande raio que trava o inimigo no lugar por um tempo quando pego.
6 Enxofre
Controle de mapa mestre com fumaça e ferramentas FPS familiares
![Enxofre Enxofre](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.enotsmirb/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Controlador |
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Habilidade Básica 1 | Stim Beacon: libera um Stim Beacon que concede Combat Stim (+10% de Equipamento, Recuperação, Velocidade de Recarga; +15% de Taxa de Tiro, Aumento de Velocidade) por 12s |
Habilidade Básica 2 | Incendiário: Lança para disparar uma granada que detona ao cair no chão, criando uma zona de explosão. Duração de 7s, 60 de dano por segundo. |
Capacidade de assinatura | Sky Smoke: Abra um mapa tático que permite que Brimstone libere nuvens de fumaça. Atire para definir, Alt-Fire para lançar. Duração de 19,25s. |
Habilidade Suprema | Ataque orbital: abra um mapa tático e selecione um local para um ataque orbital. 2s de preparação, 3s de duração, 20 de dano por tique durante 6,67 tiques por segundo. |
Fãs de jogos Call of Duty com muitas ferramentastêm a aproximação mais próxima de um soldado das forças especiais com Brimstone , líder do Protocolo Valorant. Como o primeiro Controlador ao qual os jogadores têm acesso, o kit de Brimstone treina os jogadores em alguns dos aspectos mais fundamentais da jogabilidade Valorant : pesca de mollies, controle de mapa baseado em fumaça e buffs de aliados de tempo. Brimstone sendo um Controlador em particular enfatiza a orientação da equipe por meio de Sky Smoke (Signature) , sem dúvida a mecânica de fumar minimapa mais acessível entre os membros do Papel.
Enquanto isso, Brimstone também pode ajudar na pré-entrada com Stim Beacon (Básico 2) que aumenta a velocidade dos companheiros de equipe (movimento, equipar, recarregar, recuperação) e a taxa de tiro que pode ser crucial em encontros. O Controlador também pode lidar com AOE em pontos apertados com seu Incendiário ricocheteante (Básico 1) ou assumir o controle total sobre uma área com um Orbital Strike em larga escala (Ultimate) que garante a morte de inimigos que permanecerem em seu raio.
5 Fénix
Paredes de trem, flashes que levam a mortes de precisão
![Fénix Fénix](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.xineohp/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Duelista |
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Passiva | Aquecendo: Cura até 50 HP por habilidade quando estiver em chamas. |
Habilidade Básica 1 | Blaze: Cria uma linha de chamas que se torna uma parede. Alt-Fire para curvar. Duração de 8s, Dano de 30/s. |
Habilidade Básica 2 | Curveball: Equipe um orbe de sinalização que pisca ao ativar. Atire para curvar para a esquerda, Alt-Fire para curvar para a direita. -0,5s de preparação, 1,5s de Flash. |
Capacidade de assinatura | Hot Hands: Equipe e lance uma bola de fogo que explode após 3,25s de preparação . Alt-Fire para arremessar. 60 de dano por segundo. |
Habilidade Suprema | Run It Back: Coloque um marcador na localização de Phoenix. Morrer ou expirar o cronômetro trará Phoenix de volta ao cronômetro com Saúde e Armadura Cheias antes de Ult. |
Jogadores que querem dominar a superação de inimigos na jogabilidade de Valorant sem depender do kit de movimento de Jett devem considerar treinar com Phoenix . Graças à sua cura baseada em fogo via Heating Up (Passive) , seu conjunto de movimentos de alto risco é recompensado com capacidade de sobrevivência. Além disso, a natureza de direção pesada de seu kit pode treinar jogadores tanto no controle do mapa quanto na mira de precisão para seus utilitários.
A natureza de Phoenix como um Duelista ofensivo geralmente leva a dois estilos de jogo: um empurrão direto com uma parede Blaze (Básico 1) que nega visual e causa dano quando atravessada, ou Blinds surpresa com Curveballs angulares (Básico 2) que tiram vantagem da mira do jogador ao entrar. O Duelista pode manipular ainda mais o campo de batalha com Hot Hands (Signature) que libera uma fogueira prejudicial, ou ir com tudo com Run It Back (Ultimate) que é praticamente uma segunda vida cronometrada para jogadas decisivas.
4 Lagartixa
Mestre Molly joga com amigos tipo Pokemon
![Lagartixa Lagartixa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.okkeg/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Iniciador |
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Passiva | Globules: Skills exceto Mosh Pit se tornam Globules após o uso. Podem ser pegos e reutilizados após uma duração definida. Ult pode ser acessado novamente uma vez. 10s de recarga. |
Habilidade Básica 1 | Mosh Pit: Solte uma granada ou Alt-Fire para lançar e liberar uma área de dano. 10 de dano/seg durante 3s de preparação, depois 25/50 (externo/interno) de dano por tique para 3 escolhas em 0,2s |
Habilidade Básica 2 | Wingman: Atire para enviar Wingman (80HP) para procurar inimigos, Alt-Fire para auto-plantar ou auto-desarmar por uma duração regular quando estiver no alcance de um Site/Spike. Gekko deve ter Spike para plantar com Wingman. Velocidade de 5s ao procurar inimigos, Concussão de 2,5s. |
Capacidade de assinatura | Tonto: Dispare para enviar Tonto (20 HP) voando em uma direção e cegar os inimigos após a detecção. 0,35 de preparação, 2,5 s de duração, 1 s de cegueira. |
Habilidade Suprema | Thrash: Solte Thrash (200HP) e dirija pelo território. Atire para avançar e explodir, Detenha 6s todos os jogadores pegos no raio. |
Graças a Gekko , a jogabilidade de Valorant preenche a lacuna entre os jogos FPS e Pokemon com seus “amigos”. As criaturas de Gekko se tornam Globules (Passivas) após o uso, com o Agente capaz de recuperá-las e usá-las outra vez após um curto tempo de recarga. A natureza “recarregável” da maioria do kit de Gekko pode ser explicada por suas habilidades diretas, como Dizzy flutuante (Assinatura) que temporariamente cega os inimigos que olham para ele com rajadas de plasma ou Mosh Pit (Básico 1) que libera uma superfície tóxica que causa dano ao longo do tempo antes de explodir.
Onde Gekko brilha como um Iniciador é Wingman (Básico 2) que pode alternar entre Concussing o primeiro inimigo que ele vê e plantar ou desarmar o Spike. O controle de área de Gekko é melhorado ainda mais com Thrash (Ultimate) que libera uma besta que ele controla que pode atordoar todos os jogadores (aliados ou inimigos) em uma área. A natureza de Gekko como um híbrido Iniciador-Sentinela faz dele um Agente que vale a pena aprender para novatos que querem explorar Agentes que acomodam múltiplas funções.
3 Reyna
Jogabilidade independente perfeita para Lurkers solo
![Reyna Reyna](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.anyer/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Duelista |
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Passiva | Colheita de Alma: Inimigos que Reyna mata ou morre em até 3s após receber dano liberarão um Orbe de Alma que dura 3s. |
Habilidade Básica 1 | Leer: Dispara um olho a curta distância que causa miopia nos oponentes. 100 HP, tempo de ativação de 0,4 s, tempo de atividade de 1,6 s. |
Capacidade de assinatura | Devour: Use um Soul Orb para curar 50HP, Overheal permanente. Autocura sem custo com Ult. Dismiss: Use um Soul Orb para se tornar Intangível por 1,5s. Concede invisibilidade quando usado com Ult. |
Habilidade Suprema | Imperatriz: Entre em frenesi, recebendo um Combat Stim (+25% Equip, Reload, Recovery, Speed; +15% Firing Rate) e tem usos infinitos de Soul Harvest. Dura até a morte. |
Infamemente conhecida como a Agente mais “egoísta” do jogo, Reyna tem um kit autossuficiente que a torna uma das melhores Duelistas para aprender para jogadores que não querem a pressão do jogo em equipe no início de sua jogada. O Leer (Básico) de Reyna por si só fornece uma vantagem decisiva em duelos, pois olhar para este olho flutuante não afetará os aliados, mas causará momentaneamente a visão curta dos inimigos. Além disso, sua Colheita de Almas (Passiva) permite que ela use o resto de seu kit quando ela absorve Orbes de Almas dos inimigos que ela mata, encorajando jogadas de roaming hiperagressivas que são perfeitas para novatos de outros FPS como Counter-Strike 2 e Apex Legends .
Soul Orbs durando apenas alguns segundos também força os jogadores a treinar a tomada de decisão em frações de segundo, com suas mortes curando-a com Devour (Signature 1) ou dando a ela um curto float Intangible via Dismiss (Signature 2) . Até mesmo a Empress (Ultimate) de Reyna encoraja a agressão tática, com a habilidade forçando-a a um “frenesi” que aumenta sua velocidade geral (equipar, recarregar, curar), aumenta a taxa de tiro e oferece cargas ilimitadas de suas habilidades Soul Harvest.
2 Sábio
Debilitar equipes inimigas com curas, lentidão e controle de área
![Sábio Sábio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.egas/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Sentinela |
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Habilidade Básica 1 | Orbe de Barreira: Cria uma muralha que se auto-fortifica. 400 HP quando conjurado, 800 HP quando fortificado, 40s de duração, -3,3s para fortificação. |
Habilidade Básica 2 | Orbe Lento: Lança um orbe lento que libera uma poça lenta. 7s 50% Lento. |
Capacidade de assinatura | Orbe de Cura: Cura 100HP para Aliado ao longo de 5s, 30HP para Si Mesmo ao longo de 10s |
Habilidade Suprema | Ressurreição: Ressuscita um aliado morto próximo. O cronômetro de ressurreição dura 3,3s. |
Servindo como curandeira simbólica do jogo está Sage , cuja reputação como o Bálsamo de Shaanxi estende sua eficiência como uma Sentinela “garantidamente segura” para novatos e profissionais. O que diferencia Sage do resto do título FPS é seu Orbe de Cura (Assinatura) que pode curar a si mesma ou a seus aliados, bem como a Ressurreição (Ultimate) revigorante , com ambas as habilidades capazes de virar a maré em uma rodada perdida.
Definindo sua flexibilidade como uma Sentinela está o resto de seu kit que experimenta as ofertas do mapa. Sage pode atrasar com Slow Orb (Básico 2) e cortar entradas completamente com Barrier Orb (Básico 1) , ambos servindo como efeitos de negação de área que podem dar ao time segundos preciosos para plantar, desarmar, preparar-se para um ataque ou simplesmente atrasar o cronômetro. Sages mais agressivos podem usar suas paredes para ofensa, deixando segmentos discretos abertos para ataques surpresa ou obtendo uma visão melhor ao se levantar e levantar aliados após a ativação.
1 Sova
Domine a detecção perfeita de alvos com alinhamentos de ricochete inesperados
![Sova Sova](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.avos/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel | Iniciador |
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Habilidade Básica 1 | Owl Drone: Controle um Owl Drone que pode disparar um dardo detector em um oponente. O drone dura 7s e tem 100HP. O dardo dura 5s, revela inimigos a cada 0,6s. |
Habilidade Básica 2 | Shock Bolt: Dispara um raio explosivo que detona na colisão. Segurar Fogo aumenta o alcance enquanto Alt-Fire faz a flecha ricochetear. 150 de dano. |
Capacidade de assinatura | Raio de reconhecimento: Dispare para enviar um raio de reconhecimento (20HP) que revela os inimigos pegos na linha de visão. Segure o fogo para aumentar o alcance, Alt-Fire para adicionar até dois saltos. Detecção de 3,2s com revelações a cada 0,75s |
Habilidade Suprema | Fúria do Caçador: Dispara rajadas de energia devastadoras que perfuram paredes e revelam a localização dos inimigos danificados. 3 usos, 80 de dano por tiro, 1s de revelação. |
Vindo da Rússia, talvez o arqueiro mais habilidoso na jogabilidade do Valorant seja o Sova , com um kit de detecção direto, perfeito para novatos que querem aprender um Iniciador. Cortesia do ricochete Recon Bolt (Signature) , os jogadores do Sova podem ser criativos onde querem alinhar as varreduras inimigas sem que o raio seja disparado. Eles também podem lançar seu Owl Drone (Basic 1) para explorar áreas próximas e “marcar” oponentes prestes a tentar entradas e flancos.
Ao iniciar o combate, Sova pode atingir oponentes de ângulos surpreendentes por meio de Shock Bolts (Básico 2) ricocheteantes que explodem no chão. Enquanto isso, sua Signature é melhor combinada com sua Hunter’s Fury (Ultimate), que libera até três grandes raios que atravessam paredes e quase sempre podem obliterar os inimigos no impacto.
![arte da caixa valorant arte da caixa valorant](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-tnarolav/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Valorant
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim
- Gênero(s)
- Atirador